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    <title>古賀稔宏の作曲ノート</title>
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    <description>DTMで止まった場所から読める制作ノート。作曲・編曲家 古賀 稔宏。</description>
    <language>ja</language>
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      <title>DTMは独学とスクールどっちがいい？後悔しない選び方</title>
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      <category>続けるコツ・考え方</category>
      <pubDate>Mon, 10 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>DTMは独学とスクールどっちで学ぶべきか。答えは性格ではなく段階で決まります。独学の本当のコストは教材費でなく判断にかかる時間、習うことで縮むのは切り分けと順番の部分です。止まっている場所から自分に合う学び方を選ぶ判断基準を整理します。</description>
    </item>
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      <title>DTMは独学だと何年かかる？上達しない時期の抜け方</title>
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      <category>続けるコツ・考え方</category>
      <pubDate>Mon, 10 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>DTMは独学だと何年かかるのか。期間は触る頻度で大きく変わるため、年数より完成させた曲数を物差しにするのが正確です。毎日5分でも触るほうが週末まとめてより速い理由、上達しない停滞期の正体と原因1点の見つけ方、進みを測る方法を解説します。</description>
    </item>
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      <title>DTM独学の限界を感じた時に見直す3つのこと</title>
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      <category>続けるコツ・考え方</category>
      <pubDate>Mon, 10 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>DTM独学の限界を感じた時、足りないのは情報ではなく順番と判断です。行き詰まりの原因はドラム・コード・メロディの3か所にほぼ絞れます。限界に見える症状の正体を切り分け、独学を続ける工夫と外の目を入れるタイミングまで整理します。</description>
    </item>
    <item>
      <title>DTMは独学でできる？独学で作れる範囲と止まりやすい場所</title>
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      <category>続けるコツ・考え方</category>
      <pubDate>Mon, 10 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>DTMは独学でできるのか、始める前の不安に正面から答えます。独学でも1曲は作れます。ただし機材選び・理論・行き詰まりの3か所で止まりやすく、分かれ目は情報量ではなく進める順番です。独学で到達できる範囲と、成立させる条件を整理します。</description>
    </item>
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      <title>ロックのバンドサウンドをDTMで組む手順｜ギターとドラムの音作り</title>
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      <category>ジャンル別の作り方</category>
      <pubDate>Mon, 10 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>ロック曲の作り方を工程全体で解説。リフから作る道とコード進行から作る道、ギター2本の重ね方、ベースとの役割分担、音域整理、最初の8小節を組む手順まで整理します。</description>
    </item>
    <item>
      <title>ボカロ風ハイテンポ曲をDTMで組む手順｜テンポ・言葉数・伴奏の設計</title>
      <link>https://kogamusic.net/articles/vocaloid-style-production.html</link>
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      <category>ジャンル別の作り方</category>
      <pubDate>Mon, 10 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>ボカロ調楽曲の作り方を、ボカロならではの具体で解説。速いテンポへの言葉の詰め方、語尾の切り方と伸ばし方、サビ頭の跳躍、細かい音符とブレスの置き方、調声の触り方まで整理します。</description>
    </item>
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      <title>アコースティックポップの作り方｜ギターと歌をDTMで組む手順</title>
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      <category>ジャンル別の作り方</category>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>アコースティックポップの作り方を初心者向けに解説。打ち込みでギターのストローク感を出すコツ、カポ風の明るい響き、シェイカー中心の軽いパーカッション、歌とギターの2人編成から足すアレンジ手順をまとめます。</description>
    </item>
    <item>
      <title>アンビエント音楽の作り方｜空間と変化をDTMで組む手順</title>
      <link>https://kogamusic.net/articles/ambient-music-production.html</link>
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      <category>ジャンル別の作り方</category>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>アンビエント音楽の作り方を初心者向けに解説。ビートに頼らない時間の設計、パッドの重ね方と変化のさせ方、リバーブやディレイなど空間系エフェクトの使い方、偶然の響きの拾い方まで整理します。</description>
    </item>
    <item>
      <title>アニソン風楽曲の作り方｜歌ものロックをDTMで組む手順</title>
      <link>https://kogamusic.net/articles/anison-production.html</link>
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      <category>ジャンル別の作り方</category>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>アニソン風楽曲の作り方を初心者向けに解説。BPMの目安、ロックバンド編成へのシンセの足し方、Bメロの溜めとサビ頭の強さ、最初の8小節を組む手順まで整理します。</description>
    </item>
    <item>
      <title>オーディオインターフェイスはDTM初心者に必要か</title>
      <link>https://kogamusic.net/articles/audio-interface-necessary.html</link>
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      <category>はじめて・基礎</category>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>オーディオインターフェースはDTM初心者に必要か。打ち込みだけなら不要でPC内蔵端子で始められる理由と、マイクやギターの録音・レイテンシー・モニター環境で必要になる段階、入力数・ドライバー・接続の見方を整理します。</description>
    </item>
    <item>
      <title>オーディオインターフェイスが認識しない時の確認手順</title>
      <link>https://kogamusic.net/articles/audio-interface-not-recognized.html</link>
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      <category>トラブル対応</category>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>オーディオインターフェイスが認識しない時の確認手順を初心者向けに解説。最多原因のドライバー未インストールから、USB接続と給電、別ポートの試し方、OSのデバイス確認、Cubase側の選び直しまで順番に切り分けます。</description>
    </item>
    <item>
      <title>コード進行はC-Am-Dm-Gから始めていい</title>
      <link>https://kogamusic.net/articles/chord-c-am-dm-g.html</link>
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      <category>作曲・コード・メロディ</category>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>コード進行はC-Am-Dm-Gから始めていい理由を、4つのコード1つずつの響きの性格、順番を入れ替えたバリエーション、この4つだけで作れる曲、最初に足すと良いコードまで、譜面なしで掘り下げます。</description>
    </item>
    <item>
      <title>シネマティック音楽の作り方｜映画的な展開をDTMで組む手順</title>
      <link>https://kogamusic.net/articles/cinematic-music-production.html</link>
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      <category>ジャンル別の作り方</category>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>シネマティック音楽の作り方を初心者向けに解説。静から動へ向かう展開の設計、ストリングス・金管・打楽器の役割分担、盛り上がりの階段の積み方、短いモチーフの育て方、最初の8小節を組む手順まで整理します。</description>
    </item>
    <item>
      <title>シティポップの作り方｜コードとグルーヴをDTMで組む手順</title>
      <link>https://kogamusic.net/articles/city-pop-production.html</link>
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      <category>ジャンル別の作り方</category>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>シティポップの作り方を初心者向けに解説。セブンスコードの洒落た響きを耳で覚える方法、タイトなグルーヴの作り方、動くベースライン、エレピとカッティングの役割分担、BPMの目安まで、8小節から組む手順をまとめます。</description>
    </item>
    <item>
      <title>Cubaseは初心者に向いているか</title>
      <link>https://kogamusic.net/articles/cubase-beginner.html</link>
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      <category>リズム・打ち込み</category>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Cubaseは初心者に向いているかに結論から回答。向いていますが、全機能を覚える前提だと挫折しやすいソフトです。最初に固定する入口4つ（音出し・録音・保存・書き出し）と、書き出しまでの流れ、音が出ない時に見る場所を整理します。</description>
    </item>
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      <title>Cubaseでオーディオファイルが見つからない時</title>
      <link>https://kogamusic.net/articles/cubase-missing-audio-files.html</link>
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      <category>トラブル対応</category>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Cubaseで「オーディオファイルが見つかりません」と出た時の復旧手順を初心者向けに解説。原因はプロジェクト外の参照・フォルダ移動・別PC。検索での探し方と、曲ごとフォルダ管理での再発防止までまとめます。</description>
    </item>
    <item>
      <title>Cubaseで音が出ない時の確認手順</title>
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      <category>トラブル対応</category>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Cubaseで音が出ない時の確認手順を初心者向けに解説。オーディオシステムのドライバー、出力ルーティング、トラックのモニタリング、OS側の音量、音源の読み込みまで上から順に切り分けます。</description>
    </item>
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      <title>ドラムンベースの作り方｜高速ブレイクビーツをDTMで組む手順</title>
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      <category>ジャンル別の作り方</category>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>ドラムンベースの作り方をBPM170前後の設定から解説。2拍4拍スネアの骨組みとブレイクビーツの刻み、サブとミッドを重ねるレイヤーベース、疾走感を保つ構成、低域のミックス、最初の8小節の手順まで初心者向けに整理します。</description>
    </item>
    <item>
      <title>ドラム打ち込みは口で歌うところから始める</title>
      <link>https://kogamusic.net/articles/drum-programming-by-mouth.html</link>
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      <category>リズム・打ち込み</category>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>ドラムの打ち込みで手が止まる人へ。ドン・タン・チでリズムを口に出し、声にできた形をそのままピアノロールに置く手順を、8ビートやフィルの例で解説します。</description>
    </item>
    <item>
      <title>DTMで8小節ループから進まない時の抜け出し方</title>
      <link>https://kogamusic.net/articles/dtm-8bar-loop-next.html</link>
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      <category>作曲・コード・メロディ</category>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>8小節ループから曲が進まない時の抜け出し方を初心者向けに解説。回り続ける2つの原因、次の8小節をコピーして1か所だけ変える手順、コードやリズムで展開を作る引き出し、手を止めない仕組みまで整理します。</description>
    </item>
    <item>
      <title>8ビートドラムの基本</title>
      <link>https://kogamusic.net/articles/dtm-8beat-drum-basic.html</link>
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      <category>リズム・打ち込み</category>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>8ビートドラムの基本を初心者向けに解説。ハイハットを8分で刻み、キックとスネアをどこに置くかという構造、これが作れれば多くの曲に使える理由、飽きさせないバリエーションまで整理します。</description>
    </item>
    <item>
      <title>90秒ワンコーラスを作る手順</title>
      <link>https://kogamusic.net/articles/dtm-90sec-one-chorus.html</link>
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      <category>作曲・コード・メロディ</category>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>90秒のワンコーラスを、イントロ・Aメロ・サビ・アウトロへ秒数と小節で配る設計手順を初心者向けに解説。テンポから小節数を割り出し、90秒に収めるために削る判断と終わらせ方まで整理します。</description>
    </item>
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      <title>Aメロ・Bメロ・サビの違い</title>
      <link>https://kogamusic.net/articles/dtm-a-b-sabi-difference.html</link>
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      <category>作曲・コード・メロディ</category>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Aメロ・Bメロ・サビの違いを初心者向けに解説。説明・橋渡し・解放という役割分担、メロディの高さ・音数・コードの密度がどう変わるか、市販曲での聞き分け練習、全部同じに聞こえる時の直し方まで整理します。</description>
    </item>
    <item>
      <title>Aメロの作り方</title>
      <link>https://kogamusic.net/articles/dtm-a-melo-how-to.html</link>
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      <category>作曲・コード・メロディ</category>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Aメロの作り方を初心者向けに解説。曲の入口として落ち着いた音域で始める、サビとの落差の余白を残す、歌い出しの言葉数と語感、コードとリズムを控えめにするコツ、地味すぎる時の直し方まで整理します。</description>
    </item>
    <item>
      <title>大人からDTMを始める時の進め方</title>
      <link>https://kogamusic.net/articles/dtm-adult-beginner.html</link>
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      <category>はじめて・基礎</category>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>大人になってからDTMを始める人向けに、時間が細切れでも進める方法を整理します。15分を1単位にする、毎日開いて手を慣らす、若さや才能は関係ない、楽器経験がなくてもマウスと鼻歌で始められる、を具体的に解説します。</description>
    </item>
    <item>
      <title>アレンジがごちゃごちゃする時の直し方</title>
      <link>https://kogamusic.net/articles/dtm-arrange-too-busy.html</link>
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      <category>作曲・コード・メロディ</category>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>アレンジがごちゃごちゃする原因は、全楽器の主張と帯域・役割の重複。主役・土台・飾りの3つに仕分けて音数を減らし、すっきり聞かせる手順を初心者向けに解説します。</description>
    </item>
    <item>
      <title>アレンジの順番</title>
      <link>https://kogamusic.net/articles/dtm-arrangement-order.html</link>
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      <category>作曲・コード・メロディ</category>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>アレンジの順番を初心者向けに解説。コードとメロができた後、ドラム、ベース、伴奏、装飾を低い音域から順に足す各段階の役割と、音を足しすぎないコツを整理します。</description>
    </item>
    <item>
      <title>オーディオ編集の基本</title>
      <link>https://kogamusic.net/articles/dtm-audio-edit-basic.html</link>
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      <category>ミックス・録音</category>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>オーディオ編集の基本操作はカット・移動・コピー・伸縮・フェードの5つです。波形の読み方、MIDI編集との違い、非破壊編集だから失敗しても戻せる仕組みまで、初心者向けに整理します。</description>
    </item>
    <item>
      <title>オーディオとMIDIの違い</title>
      <link>https://kogamusic.net/articles/dtm-audio-midi-difference.html</link>
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      <category>はじめて・基礎</category>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>オーディオとMIDIの決定的な違いを解説。MIDIは演奏の指示データで音程・音色・タイミングを後から差し替え可能、オーディオは録音された音そのもの。使い分けと画面の見え方まで。</description>
    </item>
    <item>
      <title>オートメーションの基本</title>
      <link>https://kogamusic.net/articles/dtm-automation-basic.html</link>
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      <category>ミックス・録音</category>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>オートメーションの書き方と使い方を初心者向けに解説。線を描く方法とフェーダー操作を記録する方法の2通り、表示の出し方、サビ前の盛り上げ・間奏・フィルター開閉の定番3パターン、書いた後の修正と書きすぎの注意まで。</description>
    </item>
    <item>
      <title>Bメロの作り方</title>
      <link>https://kogamusic.net/articles/dtm-b-melo-how-to.html</link>
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      <category>作曲・コード・メロディ</category>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Bメロの作り方を初心者向けに解説。AメロとサビをつなぐBメロで、コード・リズム・音域をどう変えて差をつけるか、緊張を溜めてサビへ持ち上げる方法、転調感の出し方、間延びする時の直し方まで整理します。</description>
    </item>
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      <title>バラードをDTMで作る基本</title>
      <link>https://kogamusic.net/articles/dtm-ballad-beginner.html</link>
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      <category>作曲・コード・メロディ</category>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>バラードをDTMで作る基本を初心者向けに解説。遅いテンポと間を活かし、ピアノやストリングスで歌を支え、盛り上げは後半に取っておく作り方を整理します。</description>
    </item>
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      <title>ベースラインの作り方</title>
      <link>https://kogamusic.net/articles/dtm-bassline-beginner.html</link>
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      <category>リズム・打ち込み</category>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>ベースラインの作り方を初心者向けに解説。コードのルート音から始めて、ドラムのキックとリズムを合わせ、少しずつ動きを足す手順、低すぎ高すぎを避ける音域の目安、口で歌って打つ判断軸まで整理します。</description>
    </item>
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      <title>ベースはルート音から始める</title>
      <link>https://kogamusic.net/articles/dtm-bassline-root-note.html</link>
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      <category>リズム・打ち込み</category>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>ベースはルート音から始める理由を初心者向けに解説。ルート音とは何か、コードのルートをなぞるだけで曲になる仕組み、動かしてよい時の見分け方、最初の一歩としての置き方まで整理します。</description>
    </item>
    <item>
      <title>DTM初心者は何から始めるべきか</title>
      <link>https://kogamusic.net/articles/dtm-beginner-what-first.html</link>
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      <category>はじめて・基礎</category>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>DTM初心者は何から始めるべきかに、音出し、コード、ドラム、ベース、メロディの順番で答えます。各ステップの最初の一手、順番を飛ばすと起きること、機材購入を後回しにする理由、最初の1週間の進め方まで整理します。</description>
    </item>
    <item>
      <title>BGMをDTMで作る基本</title>
      <link>https://kogamusic.net/articles/dtm-bgm-beginner.html</link>
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      <category>作曲・コード・メロディ</category>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>BGMをDTMで作る基本を初心者向けに解説。歌なしのループを前提に、メロディを控えめにしてコードで雰囲気を作る方法と、動画・ゲーム・店舗など用途別の考え方を整理します。</description>
    </item>
    <item>
      <title>DTMは本と動画どちらで学ぶべきか｜初心者向けの使い分け</title>
      <link>https://kogamusic.net/articles/dtm-book-vs-video.html</link>
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      <category>リズム・打ち込み</category>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>DTMは本と動画どちらで学ぶべきかを初心者向けに整理。動画は操作を画面ごと真似でき、本は体系立てて学べて辞書として引けます。目的別の使い分け、YouTube独学の落とし穴、本の選び方まで解説します。</description>
    </item>
    <item>
      <title>DTM予算5万円で揃えるなら何を買うか</title>
      <link>https://kogamusic.net/articles/dtm-budget-50000.html</link>
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      <category>はじめて・基礎</category>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>DTM予算5万円の使い方を配分から整理。無料DAWと手持ちのイヤホンなら0円で始められること、録音するかどうかで変わる配分、ヘッドホン・オーディオインターフェース・MIDIキーボードの優先順位と買い足し方を解説します。</description>
    </item>
    <item>
      <title>バッファサイズとは</title>
      <link>https://kogamusic.net/articles/dtm-buffer-size-basic.html</link>
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      <category>トラブル対応</category>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>バッファサイズとは、パソコンが音の処理をまとめて行う量の設定です。小さくすると反応が速い代わりに負荷が上がり、大きくすると安定する代わりに音が遅れます。録音とミックスでの使い分け、プチプチ途切れる時の対処を初心者向けに解説します。</description>
    </item>
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      <title>バス・グループトラックの基本</title>
      <link>https://kogamusic.net/articles/dtm-bus-group-basic.html</link>
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      <category>ミックス・録音</category>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>バス・グループトラック＝トラックのまとめ役を初心者向けに解説。ドラム一式を1本のフェーダーで動かす便利さ、まとめてコンプやEQをかける使い方、グループ作成から出力先の変更までの作り方の流れを整理します。</description>
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