DTM初心者は何から始めるべきか
DTMはできることが多すぎます。最初から全部を覚えようとせず、1曲が形になる順番で進めます。
この記事の結論
最初の目的はソフトを完璧に覚えることではありません。音を出し、短いコード進行を置き、ドラムとメロディを乗せ、曲として聞ける形を作ることです。
- 音が出る環境を作る
- 4小節のコードを置く
- 簡単なドラムを入れる
- DAWを全部覚える前に、音出し、コード、ドラム、メロディで8小節を作る
この記事で解決すること
この記事では、DTM初心者が最初に触る順番を、1曲が形になる流れから決めます。
- DTMを始めたが何から触ればいいか分からない
- 機材や理論を調べるほど迷っている
- 数小節だけ作って止まる
- フルコーラス完成までの道筋が欲しい
まず確認する順番
機材や理論を広く調べる前に、音が鳴る状態から短い曲の形まで進めます。
- 音が出る環境を作る
- 4小節のコードを置く
- 簡単なドラムを入れる
- 鼻歌からメロディを作る
- 8小節から1コーラスへ広げる
- 必要な音だけ足す
- フルコーラスへ展開する
確認の流れ
- 01音出し
- 028小節
- 031コーラス
最初に覚えるべきなのは順番
DTM初心者が迷う理由は、やることが多すぎるからです。DAW操作、音楽理論、機材、音源、ミックス、マスタリング、歌入れ、アレンジ。全部を同時に調べると、どれも中途半端になって止まります。
最初に必要なのは、知識の量ではなく順番です。音が出る環境を作り、コードを置き、リズムを入れ、メロディを乗せ、短い曲にする。この流れを一度通すと、調べた情報がどこで使われるか分かります。
音出しは作曲の前段階
CubaseやMIDIキーボードで音が出ない状態では、作曲の判断ができません。コードが合っているのか、メロディが気持ちいいのか、リズムが乗っているのかを耳で確認できないからです。
MIDIキーボード、オーディオインターフェイス、音源トラック、出力先。このあたりで止まっている場合は、まず環境を整えます。ここは音楽センスではなく、信号の通り道の問題です。
コードは王道で始める
最初から珍しいコード進行を探す必要はありません。C、Am、Dm、Gのような王道進行で十分です。大事なのは、コードを鳴らして曲の土台を体感することです。
初心者向けの入口としては、Cキーのダイアトニックコードから始めると迷いにくくなります。C、Dm、Em、F、G、Am、Bm(b5) の範囲だけでも、曲の土台は作れます。
ドラムは口で歌えるリズムから
ドラム未経験者が、最初から譜面や細かい名称で考えると止まりやすくなります。まずは口で歌えるリズムを、キック、スネア、ハイハットへ置き換えます。
ドン、タン、ツツツという感覚で十分です。コードだけでは平面だったものにリズムが入ると、曲として動き始めます。
メロディは鼻歌から作る
メロディは鍵盤で正解を探すより、まず口に出した方が早いことがあります。鼻歌は、頭の中のイメージを外に出す最短の方法です。
音程が不安定でも構いません。上がる、下がる、伸ばす、繰り返すという形を掴み、それをMIDIに移して整えます。歌えるものは打ち込めます。
1コーラスからフルコーラスへ
短い8小節だけで終わるのではなく、まず1コーラスとして聞ける形へ広げます。その後、イントロ、2番、間奏、ラストへ展開してフルコーラスにします。
フルコーラス完成が本流です。ただし途中の到達点として、短い構成や1コーラスを使うと迷いにくくなります。最初から全部を同時に作るのではなく、工程として広げます。
状態別の見方
同じ悩みに見えても、見る場所が違うことがあります。今の状態に近い行から確認してください。
| 今起きていること | 見る場所 | 次にやること |
|---|---|---|
| DTMを始めたが何から触ればいいか分からない | 最初の目的を音出しに絞る | 音が出る新規プロジェクトを作る |
| 機材や理論を調べるほど迷っている | 今すぐ曲に必要なものだけを見る | コード、ドラム、メロディの順に置く |
| 数小節だけ作って止まる | 8小節の役割を決める | Aメロかサビとして整理する |
| フルコーラス完成までの道筋が欲しい | 1コーラスを中間目標にする | イントロ、2番、間奏へ広げる |
15分で確認すること
最初は範囲を広げすぎず、下の項目だけを順番に見ます。
- 音が出る環境を作る
- 4小節のコードを置く
- 簡単なドラムを入れる
- 鼻歌からメロディを作る
15分では、音出しと4小節コードまでで十分です。最初から全部の機能を覚える必要はありません。
30分かけて見る場合
15分で解決しない場合だけ、少し広い範囲を確認します。
- 8小節から1コーラスへ広げる
- 必要な音だけ足す
- フルコーラスへ展開する
30分見る場合は、コード、ドラム、鼻歌メロディまで置き、8小節として聞ける状態にします。
次の制作作業へつなげる
最初の目的は、知識を増やすことではなく、曲が進む順番を体験することです。
DTM初心者が止まりやすいのは、できることが多すぎるからです。だから最初は、音出し、コード、ドラム、メロディ、1コーラス、フルコーラスという一本道を作ります。
この順番で進めると、調べる内容も絞れます。今必要な知識だけを取り入れながら、最終的にはフルコーラス完成へ広げます。
実践ワーク
読んだあとにやること
- 音が出る新規プロジェクトを作る
- C、Am、Dm、Gを4小節で置く
- 簡単なドラムを重ねる
- 鼻歌を1フレーズ録る
完成度より、音が鳴って曲の形が少し見えることを優先します。最初の成功体験が次の作業につながります。
よくある失敗
知識不足より、確認する順番を飛ばして問題が大きくなることがあります。
- DAWを完璧に覚えてから作ろうとする
- 機材比較だけで数週間使う
- 理論を理解するまで音を鳴らさない
- 8小節で止まって完成工程を見ない
次に読む記事
最初の流れが見えたら、コード、ドラム、メロディの記事へ順番に進むと迷いにくくなります。
プロはどうやって1曲を作るのか
古賀稔宏の「1曲完成までの制作工程マップ」では、音出しからコード、ドラム、メロディ、アレンジ、フルコーラス完成までの流れをまとめています。
