オートメーションの基本
オートメーションの書き方と使い方を初心者向けに解説。線を描く方法とフェーダー操作を記録する方法の2通り、表示の出し方、サビ前の盛り上げ・間奏・フィルター開閉の定番3パターン、書いた後の…
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音が濁る、歌が埋もれる、音量が小さい。仕上げの段階で効く記事です。
29 本の記事
ミックスの音量バランス、EQやコンプレッサー、リバーブ、ボーカル録音まで、曲を仕上げる工程の記事をまとめています。
オートメーションの書き方と使い方を初心者向けに解説。線を描く方法とフェーダー操作を記録する方法の2通り、表示の出し方、サビ前の盛り上げ・間奏・フィルター開閉の定番3パターン、書いた後の…
オーディオ編集の基本操作はカット・移動・コピー・伸縮・フェードの5つです。波形の読み方、MIDI編集との違い、非破壊編集だから失敗しても戻せる仕組みまで、初心者向けに整理します。
バス・グループトラック=トラックのまとめ役を初心者向けに解説。ドラム一式を1本のフェーダーで動かす便利さ、まとめてコンプやEQをかける使い方、グループ作成から出力先の変更までの作り方の…
DAWのクリック(メトロノーム)に合わせて演奏・打ち込みする意味を初心者向けに説明。合わせて録ると後の編集が楽になる理由、クリックが苦手な人の練習の入り方、録音時だけ鳴らして聞き返しで…
伴奏のコードが大きすぎてメロディを覆う時の直し方を初心者向けに解説。原因は音量だけではありません。歌と音域が被る・音数が多い・ベロシティが一定の3つを、音量を下げる前に見る順番と直す手…
クリックに合わない時の確認手順を初心者向けに解説。演奏のずれ、モニタリングの遅れ、録音後の位置ずれの切り分け、レイテンシー由来かどうかの見分け方、録音位置の手直しまで整理します。
コンプレッサーの基本を初心者向けに解説。音量差をならす仕組み、スレッショルド・レシオ・アタック・リリースの意味を比喩で整理し、最初の練習台になるボーカルへのかけ方と、のっぺり・息苦しく…
ギター録音の基本を初心者向けに解説。ライン録りとマイク録りの2つの道、オーディオインターフェースのINSTスイッチ、クリップさせない入力レベル、ダブルトラッキングへつながる録り直しやす…
ディレイの基本を初心者向けに解説。やまびこのように音を遅らせて返す仕組み、テンポ同期で音符指定する意味、輪郭が残るというリバーブとの違い、ボーカルの厚み付けの定番、フィードバックの注意…
ギター録音の「ジー」「サー」「ガリ」ノイズの直し方を初心者向けに解説。ノイズの種類の聞き分けから、ケーブルと接続、入力ゲインの目安、部屋の電気機器の見直しまで、原因を上から順に切り分け…
EQは音を帯域ごとに分けて音量を整えるエフェクトです。低域・中域・高域に何の音がいるか、ブーストよりカットから始める理由、邪魔な帯域を耳で探す手順、かけすぎのサインまで初心者向けに解説…
モニタリングとは、DTMの作業中に音をどう聞くかの設計のこと。ヘッドホンとスピーカーの使い分け、録音時の音の遅れを消すダイレクトモニタリング、耳と判断力を守る音量、同じ環境で聞き続ける…
フェーダーはトラックの音量を動かす操作子です。0dB=ユニティゲインの意味、目盛りが0付近ほど細かい理由、どのフェーダーから触るかの順番、全部が上がっていくフェーダー戦争をまとめて下げ…
サンプルレートは時間の細かさ、ビット深度は音量の細かさ。44.1kHzと48kHzの使い分け、16bitと24bitの違い、初心者の推奨設定を分けて解説します。
ゲインステージングとは何かを初心者向けに解説。録音からマスターまで各段階で適正な音量を保つ考え方、入口が大きすぎると後段全部が歪む理由、録音時とミックス時の目安、フェーダーとゲインの違…
ヘッドルームとは何かを初心者向けに解説。デジタルの天井である0dBの意味、マスターに余裕を残す理由(後段のマスタリングと書き出しのため)、余裕がないと何が起きるか、余裕の正しい作り方ま…
インサートエフェクトの基本を初心者向けに解説。トラック専用の直列処理という仕組み、センドとの使い分け、補正系→ダイナミクス→空間系という順番の基本形、順番で音が変わる理由、積みすぎの失…
各トラックは鳴っているのに全体だけ小さい仕組みを、音の足し算として解説。マスターのメーターで現状を確かめ、マスターフェーダーで上げない理由と、各トラック側から持ち上げる順番、主役を立て…
パンは音を左右のどこに置くかを決めるツマミです。キック・ベース・歌をセンターに残す理由、左右に広げる楽器の選び方、配置だけでミックスの見通しが良くなる実例、振りすぎの注意点まで初心者向…
Peak・RMS・LUFSの違いを初心者向けに解説。瞬間の最大音量・平均的な迫力・耳で感じるうるささという3つの物差しの役割分担、配信サービスがLUFSで音量を揃える仕組み、最初はクリ…
リファレンストラック=市販曲のお手本の使い方を初心者向けに解説。好きな曲と自分のジャンルから選ぶ基準、音量を揃えて比べる理由、低音・歌・広がりの聞き比べポイント、参考と盗作の線引きまで…
リバーブの基本を初心者向けに解説。部屋の響きという考え方、ルーム・ホール・プレートの性格、ドライとウェットの耳での決め方、ボーカルとドラムでの使い分け、かけすぎを見抜く基準まで整理しま…
リバーブのかけすぎは「遠い」「風呂場のよう」「輪郭が消える」の3つのサインで分かります。減らす順番はセンド量→プリディレイ→ローカット→残響の長さ。初心者向けに、元に戻せる形で直す手順…
センド・リターンの仕組みを初心者向けに解説。共有のエフェクト部屋というイメージ、インサートとの違い、複数トラックで同じリバーブを共有する利点、送り量で遠近感を作る調整、ウェット100%…
サイドチェインの基本を初心者向けに解説。キックが鳴った瞬間だけベースが凹むダッキングの仕組み、EDMのうねりが生まれる理由、コンプでの設定手順、かけすぎて曲が酔ったように揺れる失敗の見…
音がこもる原因を低中域の重なり・リバーブの足しすぎ・音数の多さ・モニター環境の4つに分け、疑う順番と直す手順を初心者向けに解説。EQで帯域を整理し、輪郭のはっきりした音に戻すまでの確認…
ボーカルが埋もれる原因は音量不足とは限りません。オケとの帯域の衝突、伴奏の厚すぎ・広げすぎ、リバーブで遠くなる、の3つに分けて、フェーダーを上げる前に試す切り分けテストと直す手順を初心…
録った歌が小さい時の原因を、録音レベル不足と伴奏への埋もれに切り分けて解説。歌をソロにして見分ける方法、入力ゲインの調整と録り直しの判断、ノーマライズやクリップゲインでの底上げ、コンプ…
ボーカルミックスのやり方を初心者向けに解説。不要部分のカット、コンプ、EQ、リバーブの4工程を「何のためか」から整理し、歌がオケに埋もれる原因とやりすぎのサインまで耳で判断できる形でま…