本文へスキップ
古賀稔宏の作曲ノート作曲・編曲家のDTM制作ノート

コンプレッサーの基本

古賀稔宏のプロフィール写真

作曲・編曲家 古賀 稔宏

「それいけ!アンパンマン」劇場版関連楽曲の作曲・編曲、Do As Infinity関連楽曲、アニメ楽曲、滝沢歌舞伎BGMなど、商業音楽の制作・演奏に携わる。

録った歌をオケに混ぜると、Aメロの弱い言葉が消え、サビの張った声だけが飛び出す。フェーダーを上げれば飛び出しが増え、下げれば弱い言葉が消える。どこに置いても合わないのは、1本のトラックの中で、大きい音と小さい音の差が広すぎるからです。

コンプレッサーは、この差を縮める道具です。画面のつまみは多く見えますが、最初に理解するのはスレッショルド、レシオ、アタックの3つで足ります。仕組み、かけすぎた音の聞き分け方、EQとどちらを先にかけるかの判断、という順番で進めます。

先に見ること

コンプレッサーは、大きい音と小さい音の差を縮める道具です。

  • スレッショルド=どこから縮めるか、レシオ=どれだけ縮めるか、アタック=どれだけ待ってから縮めるか
  • 縮めた分だけ全体を持ち上げると、小さい音が前に出る
  • 平ら、息苦しい、ノイズが浮く。この3つはかけすぎのサイン
  • フェーダーが決まるまで、コンプレッサーは触らない

差を縮めると何が起きるのか

大きい瞬間だけ下げる。やっていることは、これ1つです。

ここで言う音量差とは、同じトラックの中の、一番大きい瞬間と一番小さい瞬間の開きのことです。歌はこの開きがとても大きい素材です。ベースも、弾く指の強さで1音ごとに大きさがばらつきます。

フェーダーは、トラック全体をまるごと上下させるつまみです。開きそのものは変えられません。張った声に合わせれば弱い言葉が沈み、弱い言葉に合わせれば張った声が飛び出す。この板挟みは、フェーダーでは解決できません。

コンプレッサーは、決めた高さを超えた瞬間だけ、自動で音量を下げます。超えていない時は何もしません。だから山だけが低くなります。

山が低くなった分だけ、トラック全体を持ち上げられます(この持ち上げ分をメイクアップゲインと呼びます)。すると、谷にあった小さい音が一緒に上がって、前に出てきます。埋もれていた弱い言葉が聞こえるようになるのは、この仕組みです。

誤解されやすいので念のため書いておくと、コンプレッサーは音を大きくする道具でも、迫力を出す道具でもありません。やっているのは「大きい瞬間を下げる」だけです。迫力が出たように感じるのは、持ち上げ直した結果にすぎません。

もう1つ、忘れてはいけないことがあります。差を縮めるほど、演奏の抑揚も一緒に縮みます。歌の強弱は表現なので、全部縮めると歌がつまらなくなります。「どこまで縮めるか」を決めるのが、次の3つのつまみです。

スレッショルド・レシオ・アタック

「どこから」「どれだけ」「いつから」。この3つで動きが決まります。

スレッショルドは、「どこから縮めるか」の線です。この線を超えた音だけが対象になります。線を下げるほど多くの音が対象になり、線を上げると何も起きません。

かけたのに変化がない時のほとんどは、線まで音が届いていません。目印は、ゲインリダクションメーター(今どれだけ下げているかを示す表示)です。張った声の時だけこれが振れる位置に、線を置きます。

レシオは、「どれだけ縮めるか」の比率です。線を超えた分を、何分の1にするか。比率が小さければ軽く整える程度、大きくすると線より上はほぼ平らになります。最初は「差が半分くらいになったと感じる」比率から始めてください。

アタックは、「線を超えてから、縮め始めるまでの時間」です。速くすると、言葉の頭や太鼓の打点の勢いまで一緒に下げてしまいます。少し遅くすると、出だしの勢いは通してから、胴体だけを縮められます。ボーカルの子音やスネアの打点を残したいなら、少し遅めです。

4つ目のリリース(縮めるのをやめて戻すまでの時間)は、違和感が出てから触ればいい、後回しのつまみです。最初は初期値のままで構いません。

触る順番は、スレッショルド、レシオ、アタックの順です。3つを同時に動かすと、どれが効いたのか分からなくなります。1つ動かして聞き、また1つ動かして聞く。この繰り返しが一番速く身につきます。

設定の違いを聞き比べる

数字を眺めても分からないので、耳で確かめます。

※ 以下の音は、説明のためにこのサイトで合成したものです。市販の音源でも、講師の演奏でもありません。素材は4つとも同じで、コンプレッサーの設定だけを変えています。

コンプレッサーの効き方は、音量が時間の中でどう動くかの話なので、画面の数字を見ても分かりません。①を基準にして、レシオとアタックを段階的に強くした②③④を聞き比べてください。

① 原音処理なし

基準です。大きい打点と小さい打点の差が、そのまま残っています。

音量をそろえた版:

② Ratio 2:1Attack 30ms/Release 100ms/最大GR −6.7dB・鳴っている間の平均 −3.0dB

軽く縮めた状態です。アタックを遅めにしてあるので、打点の勢いは通っています。「かかっているか分からない」くらいが、最初の目標です。

音量をそろえた版:

③ Ratio 4:1Attack 10ms/Release 80ms/最大GR −15.6dB・平均 −7.8dB

差がはっきり詰まりました。粒はそろいますが、そのぶん勢いが少し減っています。縮める量と、失う勢いの引き換えが始まる段階です。

音量をそろえた版:

④ Ratio 10:1(やり過ぎ)Attack 1ms/Release 30ms/最大GR −28.0dB・平均 −15.0dB

アタックを最速にして、比率も強くしました。打点の頭が削られています。音量をそろえた版で聞くと、大きさは同じなのに平べったく、息苦しく聞こえるはずです。次の「かけすぎた音」の見本です。

音量をそろえた版:

条件:このサイトで合成したドラム(キック・スネア・ハイハット)とコード。同じ2小節を、コンプレッサーの設定だけ変えて書き出したものです。

Ratio 10対1のゲインリダクションの時間変化。音が鳴るたびに大きく下へ振れている
④で、コンプレッサーが実際にどれだけ音量を下げているかの時間変化です。下に振れるほど強く下げています。打点のたびに深く沈み、すぐ戻る。この上下が音量の波として聞こえるのが「ポンピング」です。

※ 「音量をそろえた版」は、平均の大きさ(RMS)をそろえたもので、配信で使うLUFSではありません。コンプレッサーをかけて持ち上げた音は、大きいというだけで良く聞こえます。設定の良し悪しは、必ずそろえた版で比べてください。

3つのつまみの早見表

迷ったら、耳での合図の列を見ます。

つまみ決めること動かすと耳での合図
スレッショルドどこから縮めるか下げるほど対象の音が増える張った声の時だけメーターが振れる位置
レシオどれだけ縮めるか大きいほど線より上が平らになる差が半分に感じる比率から始める
アタックいつから縮めるか速いほど出だしまで下げる言葉の頭や打点が消えたら速すぎ
(4つ目)リリースいつ戻すか速いと波打ち、遅いと次の音まで下がったまま音量がふわふわ揺れたら見直す

かけすぎた音の聞き分け方

割れるのではなく、つまらなくなります。

コンプレッサーのかけすぎは、音が割れるような分かりやすい形では出ません。出るのは、次の3つです。

1つ目は平ら。サビもAメロも同じ大きさで張り付き、盛り上がるはずの場面で感情が動きません。差と一緒に、歌の表情まで縮めてしまった状態です。

2つ目は息苦しい。伸びる声が途中で押さえ込まれ、歌い手が呼吸をしていないように聞こえます。

3つ目はノイズが浮く。小さい音が持ち上がる仕組みなので、ブレス、リップノイズ、部屋の音、弦のこすれまで前に出てきます。静かな場面で「さっきまで聞こえなかった音」が聞こえ始めたら、それが合図です。

オケ全体がふわふわと波打つポンピングも、かけすぎか、リリースが合っていないサインです。

厄介なのは、作業中の耳がこの変化に慣れてしまうことです。だから比較で見つけます。コンプレッサーを一時的にバイパスして、前後を聞き比べる。この時、持ち上げた分だけ後の音が大きくなっているので、同じ大きさにそろえてから比べます。

判定の基準は2つだけです。弱い言葉まで聞き取れるか。抑揚がまだ生きているか。この2つが両立する範囲で、いちばん浅い設定が、その曲での正解です。深くかけるほど安全になるわけではありません。迷ったら浅いほうへ戻してください。

フェーダー、EQ、コンプレッサーの順番

コンプレッサーは「出てくる音量」に反応します。だから順番があります。

レッスンで一番強く言われている順番は、フェーダーが決まるまでコンプレッサーを触らない、です。

理由ははっきりしています。コンプレッサーは、出てくる音量に対してかけるものです。フェーダーが決まらないうちにかけると、後でフェーダーを動かした瞬間に、どこから縮めるか、どれだけ縮めるかの判断が全部やり直しになります。順番を守らないと、何を直しているのか分からない状態に陥ります。

仕上げの流れは、フェーダーで音量を決め、次にEQとコンプレッサー、最後にリミッター、と決まっています。EQとコンプレッサーは同じ段階に並んでいるので、「どちらが先か」は自分で判断することになります。

判断の材料は、困っていることの言葉です。「こもる」「重い」「痛い」と、音の高さの言葉で困っているならEQが先。「言葉が消える」「飛び出す」と、音量差の言葉で困っているならコンプレッサーが先。

迷ったら、削るEQを先にかけてください。いらない低域が残ったままだと、コンプレッサーはその低域の山に反応して、聞こえてもいない音のために全体を下げてしまいます。削ってからかけるほうが、コンプレッサーは狙った音だけを縮めてくれます。

逆に、コンプレッサーの後で少しだけEQを足す、という使い方もあります。足した分がまた縮められないからです。ただ、初心者のうちは「削るEQ、次にコンプレッサー」で固定して構いません。

フェーダー、EQ、コンプレッサー、リミッター。この並びが曲作り全体のどこに位置するのかは、制作工程マップで前後ごと確認できます。

よくある疑問

コンプレッサーとリミッターは何が違いますか

コンプレッサーは大きい音と小さい音の差をなだらかに縮める道具、リミッターは決めた天井を越えさせない壁です。歌の抑揚を整えるのはコンプレッサー、書き出し直前に瞬間的な飛び出しを止めるのはリミッターと、役割で分けます。

かけたのに何も変わりません

スレッショルドが高すぎて、線まで音が届いていない可能性が高いです。ゲインリダクションメーターが振れているか確認してください。静かな場面ではほとんど働かないので、サビの張った声など、いちばん大きい場面で確かめます。

設定の数値に正解はありますか

素材と曲で変わるので、数値の暗記は役に立ちません。弱い言葉まで聞き取れるか、抑揚がまだ生きているか。この2つが両立する範囲でいちばん浅い設定が、その曲の正解です。

EQとコンプレッサーはどちらを先にかけますか

困っている言葉で決めます。こもる、痛いなど音の高さの言葉ならEQが先、言葉が消える、飛び出すなど音量差の言葉ならコンプレッサーが先。迷ったら削るEQを先に。どちらもフェーダーが決まってからです。

無料配布|ミキサーの用語早見表と、書き出し前チェック

ゲイン・フェーダー・パンが何をするつまみで、最初はどこに置けばいいのか。メーターの数字はどこを見ればいいのか。1枚にまとめた早見表(PDF)と、書き出す前に確認する6項目のチェック表を、MIDI素材と一緒に無料でお送りしています。

次に進む記事

差を縮める前に決めておくフェーダーの順番と、同じ段階で使うEQの記事です。

古賀稔宏のプロフィール写真

プロフィール

古賀 稔宏

ギター、ウクレレ、DTM(Cubase)、作曲技法、音楽理論を指導。14歳でギターを始め、同時に作曲も始める。ポップ、ロック、クラシックの要素を含む楽曲を得意とする。

商業音楽の制作・演奏に携わりながら、初心者が止まりやすい場所を制作工程に沿って整理している。