コンプレッサーの基本

作曲・編曲家 古賀 稔宏
「それいけ!アンパンマン」劇場版関連楽曲の作曲・編曲、Do As Infinity関連楽曲、アニメ楽曲、滝沢歌舞伎BGMなど、商業音楽の制作・演奏に携わる。
録った歌をオケに混ぜると、Aメロの弱い言葉が消え、サビの張った声だけが飛び出す。フェーダーを上げれば飛び出しが増え、下げれば弱い言葉が消える。どこに置いても合わないのは、1本のトラックの中で、大きい音と小さい音の差が広すぎるからです。
コンプレッサーは、この差を縮める道具です。画面のつまみは多く見えますが、最初に理解するのはスレッショルド、レシオ、アタックの3つで足ります。仕組み、かけすぎた音の聞き分け方、EQとどちらを先にかけるかの判断、という順番で進めます。
先に見ること
コンプレッサーは、大きい音と小さい音の差を縮める道具です。
- スレッショルド=どこから縮めるか、レシオ=どれだけ縮めるか、アタック=どれだけ待ってから縮めるか
- 縮めた分だけ全体を持ち上げると、小さい音が前に出る
- 平ら、息苦しい、ノイズが浮く。この3つはかけすぎのサイン
- フェーダーが決まるまで、コンプレッサーは触らない
差を縮めると何が起きるのか
大きい瞬間だけ下げる。やっていることは、これ1つです。
ここで言う音量差とは、同じトラックの中の、一番大きい瞬間と一番小さい瞬間の開きのことです。歌はこの開きがとても大きい素材です。ベースも、弾く指の強さで1音ごとに大きさがばらつきます。
フェーダーは、トラック全体をまるごと上下させるつまみです。開きそのものは変えられません。張った声に合わせれば弱い言葉が沈み、弱い言葉に合わせれば張った声が飛び出す。この板挟みは、フェーダーでは解決できません。
コンプレッサーは、決めた高さを超えた瞬間だけ、自動で音量を下げます。超えていない時は何もしません。だから山だけが低くなります。
山が低くなった分だけ、トラック全体を持ち上げられます(この持ち上げ分をメイクアップゲインと呼びます)。すると、谷にあった小さい音が一緒に上がって、前に出てきます。埋もれていた弱い言葉が聞こえるようになるのは、この仕組みです。
誤解されやすいので念のため書いておくと、コンプレッサーは音を大きくする道具でも、迫力を出す道具でもありません。やっているのは「大きい瞬間を下げる」だけです。迫力が出たように感じるのは、持ち上げ直した結果にすぎません。
もう1つ、忘れてはいけないことがあります。差を縮めるほど、演奏の抑揚も一緒に縮みます。歌の強弱は表現なので、全部縮めると歌がつまらなくなります。「どこまで縮めるか」を決めるのが、次の3つのつまみです。
スレッショルド・レシオ・アタック
「どこから」「どれだけ」「いつから」。この3つで動きが決まります。
スレッショルドは、「どこから縮めるか」の線です。この線を超えた音だけが対象になります。線を下げるほど多くの音が対象になり、線を上げると何も起きません。
かけたのに変化がない時のほとんどは、線まで音が届いていません。目印は、ゲインリダクションメーター(今どれだけ下げているかを示す表示)です。張った声の時だけこれが振れる位置に、線を置きます。
レシオは、「どれだけ縮めるか」の比率です。線を超えた分を、何分の1にするか。比率が小さければ軽く整える程度、大きくすると線より上はほぼ平らになります。最初は「差が半分くらいになったと感じる」比率から始めてください。
アタックは、「線を超えてから、縮め始めるまでの時間」です。速くすると、言葉の頭や太鼓の打点の勢いまで一緒に下げてしまいます。少し遅くすると、出だしの勢いは通してから、胴体だけを縮められます。ボーカルの子音やスネアの打点を残したいなら、少し遅めです。
4つ目のリリース(縮めるのをやめて戻すまでの時間)は、違和感が出てから触ればいい、後回しのつまみです。最初は初期値のままで構いません。
触る順番は、スレッショルド、レシオ、アタックの順です。3つを同時に動かすと、どれが効いたのか分からなくなります。1つ動かして聞き、また1つ動かして聞く。この繰り返しが一番速く身につきます。
設定の違いを聞き比べる
数字を眺めても分からないので、耳で確かめます。
※ 以下の音は、説明のためにこのサイトで合成したものです。市販の音源でも、講師の演奏でもありません。素材は4つとも同じで、コンプレッサーの設定だけを変えています。
コンプレッサーの効き方は、音量が時間の中でどう動くかの話なので、画面の数字を見ても分かりません。①を基準にして、レシオとアタックを段階的に強くした②③④を聞き比べてください。
基準です。大きい打点と小さい打点の差が、そのまま残っています。
音量をそろえた版:
軽く縮めた状態です。アタックを遅めにしてあるので、打点の勢いは通っています。「かかっているか分からない」くらいが、最初の目標です。
音量をそろえた版:
差がはっきり詰まりました。粒はそろいますが、そのぶん勢いが少し減っています。縮める量と、失う勢いの引き換えが始まる段階です。
音量をそろえた版:
アタックを最速にして、比率も強くしました。打点の頭が削られています。音量をそろえた版で聞くと、大きさは同じなのに平べったく、息苦しく聞こえるはずです。次の「かけすぎた音」の見本です。
音量をそろえた版:
条件:このサイトで合成したドラム(キック・スネア・ハイハット)とコード。同じ2小節を、コンプレッサーの設定だけ変えて書き出したものです。
※ 「音量をそろえた版」は、平均の大きさ(RMS)をそろえたもので、配信で使うLUFSではありません。コンプレッサーをかけて持ち上げた音は、大きいというだけで良く聞こえます。設定の良し悪しは、必ずそろえた版で比べてください。
3つのつまみの早見表
迷ったら、耳での合図の列を見ます。
| つまみ | 決めること | 動かすと | 耳での合図 |
|---|---|---|---|
| スレッショルド | どこから縮めるか | 下げるほど対象の音が増える | 張った声の時だけメーターが振れる位置 |
| レシオ | どれだけ縮めるか | 大きいほど線より上が平らになる | 差が半分に感じる比率から始める |
| アタック | いつから縮めるか | 速いほど出だしまで下げる | 言葉の頭や打点が消えたら速すぎ |
| (4つ目)リリース | いつ戻すか | 速いと波打ち、遅いと次の音まで下がったまま | 音量がふわふわ揺れたら見直す |
かけすぎた音の聞き分け方
割れるのではなく、つまらなくなります。
コンプレッサーのかけすぎは、音が割れるような分かりやすい形では出ません。出るのは、次の3つです。
1つ目は平ら。サビもAメロも同じ大きさで張り付き、盛り上がるはずの場面で感情が動きません。差と一緒に、歌の表情まで縮めてしまった状態です。
2つ目は息苦しい。伸びる声が途中で押さえ込まれ、歌い手が呼吸をしていないように聞こえます。
3つ目はノイズが浮く。小さい音が持ち上がる仕組みなので、ブレス、リップノイズ、部屋の音、弦のこすれまで前に出てきます。静かな場面で「さっきまで聞こえなかった音」が聞こえ始めたら、それが合図です。
オケ全体がふわふわと波打つポンピングも、かけすぎか、リリースが合っていないサインです。
厄介なのは、作業中の耳がこの変化に慣れてしまうことです。だから比較で見つけます。コンプレッサーを一時的にバイパスして、前後を聞き比べる。この時、持ち上げた分だけ後の音が大きくなっているので、同じ大きさにそろえてから比べます。
判定の基準は2つだけです。弱い言葉まで聞き取れるか。抑揚がまだ生きているか。この2つが両立する範囲で、いちばん浅い設定が、その曲での正解です。深くかけるほど安全になるわけではありません。迷ったら浅いほうへ戻してください。
フェーダー、EQ、コンプレッサーの順番
コンプレッサーは「出てくる音量」に反応します。だから順番があります。
レッスンで一番強く言われている順番は、フェーダーが決まるまでコンプレッサーを触らない、です。
理由ははっきりしています。コンプレッサーは、出てくる音量に対してかけるものです。フェーダーが決まらないうちにかけると、後でフェーダーを動かした瞬間に、どこから縮めるか、どれだけ縮めるかの判断が全部やり直しになります。順番を守らないと、何を直しているのか分からない状態に陥ります。
仕上げの流れは、フェーダーで音量を決め、次にEQとコンプレッサー、最後にリミッター、と決まっています。EQとコンプレッサーは同じ段階に並んでいるので、「どちらが先か」は自分で判断することになります。
判断の材料は、困っていることの言葉です。「こもる」「重い」「痛い」と、音の高さの言葉で困っているならEQが先。「言葉が消える」「飛び出す」と、音量差の言葉で困っているならコンプレッサーが先。
迷ったら、削るEQを先にかけてください。いらない低域が残ったままだと、コンプレッサーはその低域の山に反応して、聞こえてもいない音のために全体を下げてしまいます。削ってからかけるほうが、コンプレッサーは狙った音だけを縮めてくれます。
逆に、コンプレッサーの後で少しだけEQを足す、という使い方もあります。足した分がまた縮められないからです。ただ、初心者のうちは「削るEQ、次にコンプレッサー」で固定して構いません。
フェーダー、EQ、コンプレッサー、リミッター。この並びが曲作り全体のどこに位置するのかは、制作工程マップで前後ごと確認できます。
よくある疑問
コンプレッサーとリミッターは何が違いますか
コンプレッサーは大きい音と小さい音の差をなだらかに縮める道具、リミッターは決めた天井を越えさせない壁です。歌の抑揚を整えるのはコンプレッサー、書き出し直前に瞬間的な飛び出しを止めるのはリミッターと、役割で分けます。
かけたのに何も変わりません
スレッショルドが高すぎて、線まで音が届いていない可能性が高いです。ゲインリダクションメーターが振れているか確認してください。静かな場面ではほとんど働かないので、サビの張った声など、いちばん大きい場面で確かめます。
設定の数値に正解はありますか
素材と曲で変わるので、数値の暗記は役に立ちません。弱い言葉まで聞き取れるか、抑揚がまだ生きているか。この2つが両立する範囲でいちばん浅い設定が、その曲の正解です。
EQとコンプレッサーはどちらを先にかけますか
困っている言葉で決めます。こもる、痛いなど音の高さの言葉ならEQが先、言葉が消える、飛び出すなど音量差の言葉ならコンプレッサーが先。迷ったら削るEQを先に。どちらもフェーダーが決まってからです。
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