Cubaseは初心者に向いているか
Cubaseは初心者に向いているかに結論から回答。向いていますが、全機能を覚える前提だと挫折しやすいソフトです。最初に固定する入口4つ(音出し・録音・保存・書き出し)と、書き出しまでの…
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ドラムがチープになる、ノリが出ない。打ち込みを人の演奏に近づけるための記事です。
33 本の記事
ドラムの打ち込み、ベースライン、ベロシティやクオンタイズなど、リズムと打ち込みの精度を上げる記事をまとめています。
Cubaseは初心者に向いているかに結論から回答。向いていますが、全機能を覚える前提だと挫折しやすいソフトです。最初に固定する入口4つ(音出し・録音・保存・書き出し)と、書き出しまでの…
ドラムの打ち込みで手が止まる人へ。ドン・タン・チでリズムを口に出し、声にできた形をそのままピアノロールに置く手順を、8ビートやフィルの例で解説します。
ベースラインの作り方を初心者向けに解説。コードのルート音から始めて、ドラムのキックとリズムを合わせ、少しずつ動きを足す手順、低すぎ高すぎを避ける音域の目安、口で歌って打つ判断軸まで整理…
クロスフェードは2つの音を少し重ねてなめらかにつなぐ編集です。切り貼りで出るプチッというノイズが消える仕組み、DAWでのかけ方、短い・長いの使い分けまで初心者向けに解説します。
DTMは本と動画どちらで学ぶべきかを初心者向けに整理。動画は操作を画面ごと真似でき、本は体系立てて学べて辞書として引けます。目的別の使い分け、YouTube独学の落とし穴、本の選び方ま…
8ビートドラムの基本を初心者向けに解説。ハイハットを8分で刻み、キックとスネアをどこに置くかという構造、これが作れれば多くの曲に使える理由、飽きさせないバリエーションまで整理します。
ベースはルート音から始める理由を初心者向けに解説。ルート音とは何か、コードのルートをなぞるだけで曲になる仕組み、動かしてよい時の見分け方、最初の一歩としての置き方まで整理します。
Cubaseの書き出し(オーディオミックスダウン)の手順を整理。ロケーターでの範囲指定、WAVとMP3の使い分け、書き出した音が小さい・無音になる典型原因、書き出した後にスマホで聞き返…
ドラムフィルの作り方を初心者向けに解説します。フィルとは何か、8小節やフレーズの切れ目に入れる場所の決め方、タム回しやスネア連打のシンプルな型、入れすぎない目安、ベロシティで表情を付け…
CubaseでMIDI録音する手順を、インストゥルメントトラック作成から音源選択、MIDI入力の確認、クリック設定、録音、失敗テイクのやり直しまで順番に整理。リアルタイム録音とステップ…
ドラムパターンの作り方を初心者向けに解説。キック・スネア・ハイハットを拍のどこに置くか、8ビートの基本形、ハイハットの8分と16分の刻み、8小節での変化のつけ方、フィルの入れ所まで、組…
EDMとは何かから、4つ打ちの土台の組み方、シンセ音色を役割で選ぶ方法、1ループをコピペと抜き差しで曲に広げる流れまで、DTM初心者向けにEDM入門の全体像を解説します。
ドラム全体に迫力が出ない原因を、ベロシティの平坦さ・キックとベースの衝突・バス未使用・音源選びの4つに分解。お金のかからない順に直す手順と確認方法を初心者向けに解説します。
DTMの書き出しでチェックする場所を順番に整理します。書き出し範囲と余韻の切れ、音量クリップの確認、WAVとMP3の使い分け、スマホやイヤホンなど別環境での聞き直し、DAW内と聞こえが…
ハイハットがうるさい原因を、刻みのベロシティが一定・高域の出すぎ・パンの配置の3つに分けて解説。音量を下げる前に、刻みに谷を作って整える手順を初心者向けに整理します。
初めて曲を公開する前の確認を、音以外の準備に絞って整理します。タイトルとファイル名の付け方、音声SNSと動画サイトの選び方、無料素材やサンプルのライセンス確認、完璧を待たずに公開する判…
打ち込みのスネアが弱い原因を音色・ベロシティ・帯域・リバーブの4つに分けて解説。差し替えとレイヤーの正しい順番、直した後の確認方法まで初心者向けに整理します。
DTMの1曲目に向くジャンルの決め方を初心者向けに解説。結論は「一番たくさん聞いてきたジャンル」。歌もの・ダンス系・BGM系の入りやすさの違いを表で比較し、決めずに作り始める弊害と、決…
ゲーム音楽をDTMで作る始め方を初心者向けに解説。タイトル・フィールド・戦闘・リザルトなど場面ごとの役割、繰り返しに耐えるループの基本、メロディの主張の調整、短い尺で作る練習の価値と最…
間奏の作り方を初心者向けに解説。歌を休ませて次へつなぐ役割、4〜8小節という長さの目安、イントロ再利用・楽器の差し替え・ソロの3パターン、失速する典型と対策、間奏を入れなくてよい場合ま…
J-POPの曲作りを初心者向けに解説。Aメロは説明、Bメロは橋渡し、サビは解放という役割分担、セクションごとのコードとメロディの高さ設計、王道進行の使い方、ワンコーラス90秒から始める…
マイナーキーの曲の作り方を初心者向けに解説。AマイナーはCメジャーと同じ白鍵だけで作れます。Am→F→G→Amなど定番コード進行、暗いだけにしないメジャーコードの混ぜ方、打ち込みでの試…
コードをピアノ伴奏に変える技術を初心者向けに解説。白玉→リズム刻み→アルペジオの3段階、左手ルートと右手コードの分担、歌の邪魔をしない音域、ベロシティでピアノらしく打ち込むコツをまとめ…
DTMのプロジェクトファイルと録音した音の素材は別のファイルです。曲ごとに1フォルダの原則、日付とバージョンを入れた名前の付け方、バックアップの最低ライン、「ファイルが見つかりません」…
リミックスのやり方を初心者向けに解説。元曲の素材を活かして役割を組み替える考え方、ステムやアカペラの入手とライセンスの注意、テンポとキーの合わせ方、元曲を壊さない範囲の判断まで整理しま…
DTMでロック曲を作る始め方を初心者向けに解説。パワーコードの仕組み、口で歌ってから置く8ビート、ルート弾きベースの3楽器だけで、最初の8小節を成立させる手順をまとめます。
DTMテンプレートの作り方を初心者向けに解説。ドラム・ベース・コード・メロディの4トラック構成、DAWのテンプレート保存機能の使い方、曲を作るたびに育てていく運用まで整理します。
DTMのテンポ(BPM)の決め方を初心者向けに解説。BPMの意味、バラード60〜80・ポップス90〜120・ダンス系120〜130などジャンル別の目安、鼻歌や手拍子から探す方法、録音前…
2番の作り方とアレンジを初心者向けに解説。1番のコピーだと飽きる理由、ドラムの手数・楽器の抜き差し・ベースラインという変える場所の優先順位、メロディは変えずに差を作る原則、コピーして引…
DTMボーカル録音のやり方を初心者向けに解説。マイクとオーディオインターフェースの接続、クリップさせない入力レベルの合わせ方、モニタリングの設定、オケを聞きながら通しで録る流れ、テイク…
自宅でボーカル録音をする環境の作り方を初心者向けに解説。録り音を悪くするのは防音不足より部屋の反響と生活ノイズです。布団やカーテン、クローゼットを使った吸音、マイクと壁の位置関係、録る…
鍵盤が弾けなくても、マウスのピアノロール入力だけで曲は作れます。置く・伸ばす・消すの基本操作、コードは同じ形の平行移動、ドラムは口で歌ってから置くコツ、ステップ入力という選択肢、鍵盤練…
ボカロ曲の作り方を工程順に解説。歌声ソフトに入れる前の仮メロと仮歌詞、オケ先かメロ先か、歌詞と音数の合わせ方、歌声トラックとオケの合わせ方、ワンコーラス完成までを整理します。