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古賀稔宏の作曲ノート作曲・編曲家のDTM制作ノート

ベースラインの作り方

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作曲・編曲家 古賀 稔宏

「それいけ!アンパンマン」劇場版関連楽曲の作曲・編曲、Do As Infinity関連楽曲、アニメ楽曲、滝沢歌舞伎BGMなど、商業音楽の制作・演奏に携わる。

ベースラインは、曲の一番下で低音を支えながら、ドラムと一緒にリズムを前へ運ぶ音です。コードやメロディほど目立ちませんが、ここが弱いと曲全体が軽く、地に足がつかない感じになります。

とはいえ、最初から動き回るフレーズを作る必要はありません。コードのルート音を置くところから始めて、キックと位置を合わせ、慣れてから少しずつ動きを足す。この順番なら、初心者でも土台になるベースラインを組めます。

先にやること

ベースは、まず低音の土台を固めてから動きを足すと安定します。

  • コードのルート音を1小節に1つ置いて土台を作る
  • ドラムのキックと同じ位置に音を置き、リズムをそろえる
  • 動きを足すのは、土台が聞こえるようになってから
  • 低すぎず高すぎない、こもらない音域を選ぶ

ベースは何をする音か

低音の支えと、リズムの運び役を兼ねています。

ベースには、大きく二つの仕事があります。一つは、コードの一番下を支える低音の土台です。

もう一つは、ドラムと組んで曲を前へ運ぶリズムの役です。この二役を同時に担うので、ベースが決まると曲全体が落ち着きます。

初心者がつまずきやすいのは、この役割を忘れて、メロディのように音を動かしてしまう時です。

音数が増えると一見にぎやかですが、低音の支えが薄くなり、コードもドラムも輪郭がぼやけて聞こえます。

だから最初は、動かすことより支えることを優先します。いま置いている音が、低音を支えているのか、リズムを運んでいるのか。

そこを聞きながら進めると、必要な音と余分な音が自然に分かれてきます。

役割がはっきりすると、判断が速くなります。支える音なら長く伸ばして安定させ、運ぶ音なら短く切ってリズムを立てる。

同じベースでも、担当が決まっていれば、伸ばすか切るか、鳴らすか休むかがその場で選べます。迷いが減るぶん、手が止まりにくくなります。

ルート弾きから始める

コードと同じ名前の音を、1小節に1つ置きます。

ベースラインの出発点は、コードのルート音です。ルート音とは、そのコードの名前になっている音のことで、CコードならC、FならF、AmならAを指します。

まずはこの音を、コードが変わるたびに1つずつ置いていきます。

たとえばC、Am、F、Gの4小節なら、1小節目にC、2小節目にA、3小節目にF、4小節目にGのベースを置きます。

これだけで、コードとぴったり合った土台ができます。派手さはありませんが、曲としてはしっかり成立します。

この段階で音色を作り込みすぎないでください。仮のベース音のまま鳴らして、コードと低音がかみ合っているかだけを聞きます。

かみ合っていれば、次の段階へ進めます。

ルート音は、コードの名前を見れば分かるので、耳で音を探す必要はありません。

楽器が弾けなくても、コード進行さえ決まっていれば、その頭のアルファベットを順に置くだけでベースの土台になります。これが、いちばん失敗しにくい出発点です。

キックとリズムを合わせる

ベースとキックの鳴る位置をそろえます。

ルート音が置けたら、次はドラムのキックと位置を合わせます。キックは低い太鼓の音で、ベースと同じ低音の帯を鳴らします。

この二つがずれた場所で鳴ると、低音がもたついて聞こえます。

やり方は単純です。キックが鳴っている拍に、ベースの音も来るようにそろえるだけです。

キックが1拍目と3拍目にあるなら、ベースもその位置をまず意識します。二つが重なると低音がひとかたまりになり、リズムが前へ押し出される感じが生まれます。

ここでベースとキックの低音がぶつかって、音が濁ることもあります。その時は、どちらかを少し短く切るか、鳴らす回数を減らします。

二つとも常に鳴らし続ける必要はありません。すき間があるほうが、かえって低音は締まって聞こえます。

少しずつ動きを足す

土台が聞こえてから、つなぎの1音を入れます。

ルート音とキックがそろって土台が聞こえるようになったら、少しだけ動きを足します。

いきなり細かく動かすのではなく、コードが変わる手前に1音だけ、次のコードへ橋を架けるような音を挟みます。この音を経過音と呼びます。

たとえばCからFへ進む時、小節の最後にCとFの間の音を短く入れると、次のコードへ滑らかにつながります。

動かすのはこの1音だけで十分です。全部の小節で動かすと、せっかく固めた土台がまた崩れます。

もう一つ手軽なのは、同じルート音を1オクターブ上げて短く鳴らす方法です。低いルートと高いルートを行き来するだけでも、単調さが消えて弾む感じが出ます。

動きは、増やすより「1か所だけ」が基本だと考えてください。

音域の選び方

低すぎても高すぎても、支えになりません。

ベースは低い音ですが、低ければ低いほど良いわけではありません。下げすぎると輪郭がぼやけて、こもった塊のように聞こえます。

逆に高くしすぎると、コードやメロディと混ざり、低音を支える役目が消えてしまいます。

目安は、こもらない範囲でいちばん低いところです。スマホや小さいスピーカーで聞くと、低すぎるベースはほとんど聞こえなくなるので、その手前を探します。

迷ったら、まず1オクターブの幅で上げ下げして、輪郭がはっきりする高さに置きます。

音域が決まらないうちにフレーズを作り込むと、あとで全体を動かし直すことになります。先に高さを決めてから、リズムや動きを足すほうが手戻りが減ります。

目安として、ベースは他の楽器といちばん低い帯を分け合う音です。

ここが混み合うと曲全体がもたつくので、ベースの高さが決まったら、コードやパッドの低い部分と重なりすぎていないかも一度確かめます。低い場所はベースに任せ、他の音は少し上に置くと、それぞれの輪郭が見えてきます。

口で歌ってから打つ

歌えるベースラインは、そのまま打ち込めます。

動きを足す段になって手が止まったら、画面から離れて、そのベースラインを口で歌ってみてください。ブン、ブン、ブブン、と低い声で構いません。

レッスンで軸にしているのは、歌えるものは打てる、という考え方です。口に出せる形には、すでにリズムと動きのイメージが入っています。

歌ってみると、どこで音を伸ばし、どこで動かしたいのかが自然に見えてきます。それをそのまま、キックやスネアと同じグリッドの上へ写していけば、頭で考え込むより早くフレーズになります。

逆に、口で歌えないほど込み入ったベースは、たいてい動かしすぎのサインです。

低音の土台が安定すると、その上に何をどの順で重ねるかも見えてきます。曲全体の組み立て方は、制作工程マップで確認できます。

作り方の段階

迷ったら、上の段階へ戻ります。

段階やること聞くところ
1土台コードのルート音を1小節に1つ置く
2リズムキックと同じ位置にベースを置く
3動きつなぎの経過音を1つだけ足す
4音域こもらず、小さい音でも聞こえる高さを選ぶ

よくある疑問

ベースは何の音から置けばいいですか

コードのルート音、つまりコード名と同じ音を、1小節に1つ置くところからで十分です。動きは土台が聞こえてから足せます。

ベースとドラムのキックはどう合わせますか

キックが鳴る拍にベースの音も来るようにそろえます。二つの低音が重なると、まとまって前へ進む力が出ます。まず1拍目で合わせてみてください。

ベースを動かすと濁ります。どうすればいいですか

動かすのはコードが長く続く所だけにして、コードが変わる頭はルート音へ戻します。動かしすぎたと感じたら、一度ルートだけの形に戻します。

ベースが細く聞こえます

音域が高すぎることが多いです。1オクターブ下げて、こもらない範囲でいちばん低い高さを探すと、支えが戻ります。

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ベースの相方になるドラムと、曲全体の順番へ進みます。

古賀稔宏のプロフィール写真

プロフィール

古賀 稔宏

ギター、ウクレレ、DTM(Cubase)、作曲技法、音楽理論を指導。14歳でギターを始め、同時に作曲も始める。ポップ、ロック、クラシックの要素を含む楽曲を得意とする。

商業音楽の制作・演奏に携わりながら、初心者が止まりやすい場所を制作工程に沿って整理している。

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