90秒ワンコーラスを作る手順
ワンコーラスとは曲の1番、イントロから1番のサビの終わりまでです。44小節ならテンポ120で88秒。秒=小節数×4×60÷BPMで出せるBPM別の早見表と、90秒で1曲を作り切る小節の…
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コードが続かない、メロディが浮かばない。楽器が弾けなくても曲の形にしていくための記事です。
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コード進行の作り方、鼻歌からのメロディ作り、曲の構成、最小限の音楽理論まで、作曲そのものの手順をまとめています。
ワンコーラスとは曲の1番、イントロから1番のサビの終わりまでです。44小節ならテンポ120で88秒。秒=小節数×4×60÷BPMで出せるBPM別の早見表と、90秒で1曲を作り切る小節の…
Dm/G(ディーマイナー・オン・ジー)は、Dmの和音を一番低いソの上で鳴らすコードです。構成音ソ・レ・ファ・ラ、G7やG7sus4との違い、Gより穏やかにCへ戻る理由、C-Am-Dm-…
鼻歌で作曲する流れを、録る・音程を聞き取る・MIDIにする・キーを決める・コードを付けるの5手順で解説。拾った音名から♯・♭でキー(音階)の候補を絞る実例、主要5キーの7音とダイアトニ…
アレンジがごちゃごちゃする原因は、全楽器の主張と帯域・役割の重複。主役・土台・飾りの3つに仕分けて音数を減らし、すっきり聞かせる手順を初心者向けに解説します。
フルコーラスとは、曲を頭から最後まで通した全体のことです。ワンコーラス・TVサイズ・ワンハーフとの違い、イントロから大サビ・アウトロまでの構成と長さの目安を表で整理し、1番を複製して2…
作曲で曲のキーを決める方法を初心者向けに解説。歌う人の音域にサビの最高音が収まるかで決める手順、迷ったらCで作って後から移調する進め方、明るい・暗いで選ぶ基準、12のキーの順番まで整理…
コードが先にある状態からメロディを作る手順を初心者向けに解説。各小節のコードトーンを1つ置き、高さを変えずに刻み、経過音を1つずつ足す3段階と、コードと合わない音の見分け方(拍の頭で長…
アレンジの順番を初心者向けに解説。コードとメロができた後、ドラム、ベース、伴奏、装飾を低い音域から順に足す各段階の役割と、音を足しすぎないコツを整理します。
C-Am-Dm-Gのコード進行を初心者向けに解説。4つのコードそれぞれの響きの性格、順番を入れ替えたバリエーション、この4つだけで作れる曲、最初に足すと良いコードまで譜面なしで整理しま…
キーとスケールの関係を初心者向けに整理。スケール=使う音のセット、キー=その中心という考え方、「キーがCの曲」の意味、白鍵だけで作れる理由、歌の音域からのキーの選び方、迷ったらCでよい…
メロディが平坦な原因は、リズムが一定・音域が狭い・跳躍がないの3つ。原因を1つずつ切り分けて試す手順と、鼻歌で歌い直して確かめる方法を初心者向けに解説します。
8小節はできたのに、次の8小節が同じ繰り返しになる。DTM初心者向けに、次を作る前にやる3つ(楽器を1つ抜く・1つ足す・コードの最後だけ変える)、AからBへ移る合図の作り方、32小節ま…
メジャーキーとは何かを初心者向けに解説。ドレミファソラシ=Cメジャーの音という話から、キーが変わると使う音と歌いやすさがどう変わるか、マイナーキーとの聞き分け、最初の曲をCメジャーで作…
歌詞とメロディが合わない時の直し方を初心者向けに解説。日本語の高低アクセントと音の上下、文節の切れ目と休符の位置、1音1文字を守るか崩すかの判断の3点で引っかかりを特定し、言葉の入る拍…
Aメロ・Bメロ・サビの違いを初心者向けに解説。説明・橋渡し・解放という役割分担、メロディの高さ・音数・コードの密度がどう変わるか、市販曲での聞き分け練習、全部同じに聞こえる時の直し方ま…
Aメロの作り方を初心者向けに解説。曲の入口として落ち着いた音域で始める、サビとの落差の余白を残す、歌い出しの言葉数と語感、コードとリズムを控えめにするコツ、地味すぎる時の直し方まで整理…
Bメロの作り方を初心者向けに解説。AメロとサビをつなぐBメロで、コード・リズム・音域をどう変えて差をつけるか、緊張を溜めてサビへ持ち上げる方法、転調感の出し方、間延びする時の直し方まで…
バラードをDTMで作る基本を初心者向けに解説。遅いテンポと間を活かし、ピアノやストリングスで歌を支え、盛り上げは後半に取っておく作り方を整理します。
歌のないBGMをDTMで作る時の考え方を初心者向けに整理。主役がいないぶん変化で聞かせるという歌ものとの違い、動画・ゲーム・配信という用途で決まる長さとループ、コードだけの8小節から最…
コード進行が単調に聞こえる時、進行を作り直す前に試す順番を初心者向けに整理。①ベースの音を変える分数コード、②1小節だけ代理コードに差し替え、③8小節目だけ変える。戻しやすい順に1箇所…
DTMでコード進行をゼロから作る手順を初心者向けに解説。Cキーのダイアトニックコード7つに材料を絞り、終わる感じのCと続く感じのGを聞き分け、最後の小節から決めて4小節を組み、8小節へ…
曲の終わり方の作り方を初心者向けに解説。フェードアウト・ジャーンと切る・だんだん遅くするといったアウトロの型、イントロと対にする閉じ方、余韻の残し方、唐突に切れる時の直し方まで整理しま…
イントロの作り方を初心者向けに解説。曲の顔として掴む役割、4〜8小節という長さの目安、サビのフレーズやコードを一部先に見せる作り方、歌へ渡す最後の1小節まで整理します。
メロディとコードが合わない主な原因は、コードにない音を強い拍で長く伸ばしていること。コードトーンを強拍に置き、経過音は通り抜けに使い、一緒に鳴らして確かめる直し方を初心者向けに整理しま…
パッド伴奏の基本を初心者向けに解説。空間を埋める持続音というパッドの役割、ピアノ伴奏との違い、コードを白玉で敷く置き方、主役を邪魔しない音域と音量、フィルターで動きを付けるコツ、入れす…
サビの作り方を初心者向けに解説。曲の最高到達点として音域を上げる、いちばん言いたい言葉を頭に置く、繰り返しとキメで耳に残す、弱いと感じた時の直し方まで整理します。
サビが弱い原因の多くはサビ自体ではなく直前との対比不足。Bメロで引く、サビで音域と音数を上げる、頭にキメを置く、の3手順で直す方法を初心者向けに解説します。
DTMでゼロから1曲を作る通し手順を、音出し、コード、ドラム、ベース、メロディの順に追います。テンポとキーの仮決め、各ステップで最初に打つ一手、書き出しての確認まで、初めての1曲の作り…
曲が平坦に聞こえる原因はセクション間の変化不足。音数・音域・音量の3軸で変化表を作り、抜く場所と上げる場所を決めて展開を作る手順を初心者向けに解説します。
曲構成の基本を初心者向けに解説。イントロ・Aメロ・Bメロ・サビという定番の並び、各セクションの役割の地図、ワンコーラスからフル尺への広げ方、まとまらない時の直し方まで整理します。