コード進行はC-Am-Dm-Gから始めていい
コード進行はC-Am-Dm-Gから始めていい理由を、4つのコード1つずつの響きの性格、順番を入れ替えたバリエーション、この4つだけで作れる曲、最初に足すと良いコードまで、譜面なしで掘り…
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コードが続かない、メロディが浮かばない。楽器が弾けなくても曲の形にしていくための記事です。
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コード進行の作り方、鼻歌からのメロディ作り、曲の構成、最小限の音楽理論まで、作曲そのものの手順をまとめています。
コード進行はC-Am-Dm-Gから始めていい理由を、4つのコード1つずつの響きの性格、順番を入れ替えたバリエーション、この4つだけで作れる曲、最初に足すと良いコードまで、譜面なしで掘り…
コードからメロディを作る手順を初心者向けに解説。コードトーンを繋ぐ、リズムを付ける、隣の音で飾るの3段階と、鼻歌との併用、王道進行での試し方まで整理します。
曲のキーの決め方を初心者向けに解説。理論より先に歌う人の音域で決める考え方、明るい暗いでの方向の選び方、まずCで作り後から移調する進め方、カラオケのキー変更との共通点まで整理します。
アレンジがごちゃごちゃする原因は、全楽器の主張と帯域・役割の重複。主役・土台・飾りの3つに仕分けて音数を減らし、すっきり聞かせる手順を初心者向けに解説します。
8小節ループから曲が進まない時の抜け出し方を初心者向けに解説。回り続ける2つの原因、次の8小節をコピーして1か所だけ変える手順、コードやリズムで展開を作る引き出し、手を止めない仕組みま…
メロディが平坦な原因は、リズムが一定・音域が狭い・跳躍がないの3つ。原因を1つずつ切り分けて試す手順と、鼻歌で歌い直して確かめる方法を初心者向けに解説します。
キーとスケールの関係を初心者向けに整理。スケール=使う音のセット、キー=その中心という考え方、「キーがCの曲」の意味、白鍵だけで作れる理由、歌の音域からのキーの選び方、迷ったらCでよい…
アレンジの順番を初心者向けに解説。コードとメロができた後、ドラム、ベース、伴奏、装飾を低い音域から順に足す各段階の役割と、音を足しすぎないコツを整理します。
90秒のワンコーラスを、イントロ・Aメロ・サビ・アウトロへ秒数と小節で配る設計手順を初心者向けに解説。テンポから小節数を割り出し、90秒に収めるために削る判断と終わらせ方まで整理します…
歌詞とメロディが合わない時の直し方を初心者向けに解説。音数と文字数のズレ、アクセントの不一致、伸ばす場所のズレという三つの原因を切り分け、音符に言葉を乗せ直す手順まで整理します。
メジャーキーとは何かを初心者向けに解説。ドレミファソラシ=Cメジャーの音という話から、キーが変わると使う音と歌いやすさがどう変わるか、マイナーキーとの聞き分け、最初の曲をCメジャーで作…
Aメロ・Bメロ・サビの違いを初心者向けに解説。説明・橋渡し・解放という役割分担、メロディの高さ・音数・コードの密度がどう変わるか、市販曲での聞き分け練習、全部同じに聞こえる時の直し方ま…
録った鼻歌からメロディを作る方法を初心者向けに解説。音を聞き取ってMIDIで打ち込む手順、キーの簡単な見つけ方、リズムの整え方、コードを付ける入口まで整理します。
Aメロの作り方を初心者向けに解説。曲の入口として落ち着いた音域で始める、サビとの落差の余白を残す、歌い出しの言葉数と語感、コードとリズムを控えめにするコツ、地味すぎる時の直し方まで整理…
Bメロの作り方を初心者向けに解説。AメロとサビをつなぐBメロで、コード・リズム・音域をどう変えて差をつけるか、緊張を溜めてサビへ持ち上げる方法、転調感の出し方、間延びする時の直し方まで…
バラードをDTMで作る基本を初心者向けに解説。遅いテンポと間を活かし、ピアノやストリングスで歌を支え、盛り上げは後半に取っておく作り方を整理します。
BGMをDTMで作る基本を初心者向けに解説。歌なしのループを前提に、メロディを控えめにしてコードで雰囲気を作る方法と、動画・ゲーム・店舗など用途別の考え方を整理します。
コード進行が単調になる原因は、同じ進行の繰り返しと全部が基本形のコード。分数コード、代理コード、転回形でまず1箇所だけ変える直し方を、難しい言葉を避けて初心者向けに整理します。
DTMコード進行の作り方を初心者向けに解説。使うコードをダイアトニックコード7つに絞り、終止感を手がかりに並べ、王道パターンから始める手順を、譜面なしの表で整理します。
曲の終わり方の作り方を初心者向けに解説。フェードアウト・ジャーンと切る・だんだん遅くするといったアウトロの型、イントロと対にする閉じ方、余韻の残し方、唐突に切れる時の直し方まで整理しま…
ワンコーラスをフルコーラスへ伸ばす手順を初心者向けに解説。1番を土台にした2番の作り方、残す所と変える所の分け方、間奏の入れ方、大サビの上げ方、コピペと差分で2〜4分に仕上げるコツをま…
イントロの作り方を初心者向けに解説。曲の顔として掴む役割、4〜8小節という長さの目安、サビのフレーズやコードを一部先に見せる作り方、歌へ渡す最後の1小節まで整理します。
メロディとコードが合わない主な原因は、コードにない音を強い拍で長く伸ばしていること。コードトーンを強拍に置き、経過音は通り抜けに使い、一緒に鳴らして確かめる直し方を初心者向けに整理しま…
パッド伴奏の基本を初心者向けに解説。空間を埋める持続音というパッドの役割、ピアノ伴奏との違い、コードを白玉で敷く置き方、主役を邪魔しない音域と音量、フィルターで動きを付けるコツ、入れす…
サビの作り方を初心者向けに解説。曲の最高到達点として音域を上げる、いちばん言いたい言葉を頭に置く、繰り返しとキメで耳に残す、弱いと感じた時の直し方まで整理します。
サビが弱い原因の多くはサビ自体ではなく直前との対比不足。Bメロで引く、サビで音域と音数を上げる、頭にキメを置く、の3手順で直す方法を初心者向けに解説します。
DTMでゼロから1曲を作る通し手順を、音出し、コード、ドラム、ベース、メロディの順に追います。テンポとキーの仮決め、各ステップで最初に打つ一手、書き出しての確認まで、初めての1曲の作り…
曲が平坦に聞こえる原因はセクション間の変化不足。音数・音域・音量の3軸で変化表を作り、抜く場所と上げる場所を決めて展開を作る手順を初心者向けに解説します。
曲構成の基本を初心者向けに解説。イントロ・Aメロ・Bメロ・サビという定番の並び、各セクションの役割の地図、ワンコーラスからフル尺への広げ方、まとまらない時の直し方まで整理します。