DTM初心者が1曲を完成させる作り方|90秒ワンコーラスで音出しから書き出しまで
DTM初心者が最初の1曲を完成させるには、いきなり長いフルコーラスへ入るより、まず90秒ワンコーラスで音出し、コード、ドラム、メロディ、書き出しまでを一周します。この記事では、今日そのまま作れる構成表と入力例まで整理します。
この記事の結論
結論は、90秒を完成形として先に決めることです。0:00から1:30までの役割を決め、C、Am、Dm、Gのコード、基本ドラム、鼻歌メロディを置き、最後に音声ファイルとして書き出します。
- 音が出る状態を作る
- 完成形を90秒に決める
- 4小節のコードを置く
- 解決したら、次の制作作業へ進む
この記事で解決すること
この記事では、90秒ワンコーラスを最初の完成体験として作るために、音出しから書き出しまでの順番を整理します。
- DTMで最初の1曲を完成させたい
- 8小節だけ作って止まる
- フルコーラスの前に何を作るべきか知りたい
- 作曲の順番を短く体験したい
まず確認する順番
完成度を上げる前に、まず90秒で聞ける形へ進めます。音出し、コード、ドラム、メロディ、書き出しの順番です。
- 音が出る状態を作る
- 完成形を90秒に決める
- 4小節のコードを置く
- 口で歌えるドラムを入れる
- 鼻歌メロディを録る
- Aメロとサビの役割を分ける
- 書き出して聞き返す
確認の流れ
- 01完成像
- 028小節
- 03書き出し
90秒ワンコーラスの設計図
まず時間ごとの役割を決めます。秒数は目安で構いませんが、Aメロ、Bメロ、サビ、終わりの役割を分けると、短くても曲として判断できます。
| 時間 | 役割 | 作ること |
|---|---|---|
| 0:00-0:08 | イントロ | コードを薄く鳴らし、曲の入口を作る |
| 0:08-0:32 | Aメロ | 音数を抑え、鼻歌メロディを置く |
| 0:32-0:48 | Bメロ | ドラムかコードの密度を少し上げる |
| 0:48-1:16 | サビ | 音域、音数、ドラムの強さを上げる |
| 1:16-1:30 | 終わり | サビの余韻を残して短く閉じる |
そのまま使える入力例
| 要素 | 例 | 目的 |
|---|---|---|
| コード | C / Am / Dm / G | 1小節ずつ置き、4小節で一周する |
| ドラム | キック1・3拍、スネア2・4拍、ハイハット8分 | 4小節目だけ変えて展開を作る |
| メロディ | 鼻歌を4小節録る | 上がる、下がる、伸ばす、繰り返すを残す |
| 書き出し | 90秒の音声ファイル | DAW外で聞いて弱い場所を1つ決める |
DAW画面で見る90秒制作マップ
下の図のように、トラックを増やす前に役割を固定します。コード、ドラム、メロディ、書き出しの4段だけでも、曲の流れは確認できます。
実際のDAWでも、この図と同じ順番で上から下へ埋めます。音色を増やす前に、まず4段が最後まで並んでいるかを見ます。
現場で見るポイント
0から10が見えてから1、2、3を作ることが重要です。90秒ワンコーラスは、完成像を小さく決めて制作工程を一周するための入口です。
90秒ワンコーラスとは何か
90秒ワンコーラスは、短い練習用の断片ではありません。フルコーラスへ進む前に、曲の核を小さく確認するための完成形です。イントロを短くし、Aメロ、Bメロ、サビの役割を必要最小限にまとめ、最後に書き出して聞ける状態にします。
DTM初心者にとって重要なのは、最初から長い曲を作ることではなく、曲が始まり、進み、終わる流れを一度経験することです。90秒なら作業範囲が見えやすく、途中で何を足すべきかも判断しやすくなります。
最初に完成像を決める
制作では、0から10が見えない1、2、3はやらない、という考え方を大切にします。90秒ワンコーラスでは、まず10を小さく決めます。今回は90秒で、コード、ドラム、メロディ、簡単な展開、書き出しまで行くと決めます。
完成像を決めると、今日やらないことも決まります。細かいミックス、マスタリング、高価な音源探し、難しい転調は後回しです。まずは90秒で聞ける形にする。これが最初の地図になります。
音出しは制作の入口
音が出ない状態では、どれだけ理論を読んでも曲は進みません。まずDAWを開き、内蔵音源を1つ立ち上げ、ヘッドホンやスピーカーから音が聞こえる状態を作ります。
ここは作曲力ではなく環境の確認です。MIDIキーボード、オーディオインターフェイス、出力先で止まっているなら、先にそこを直します。音が出る状態になって初めて、コードやメロディを耳で判断できます。
4小節のコードで土台を作る
最初のコードは珍しくなくて構いません。C、Am、Dm、Gのような王道進行を1小節ずつ置き、4小節で一周させます。目的は独自性を出すことではなく、曲の床を作ることです。
コードが鳴ると、曲の明るさ、切なさ、戻りたくなる感じが見えます。ここにドラムとメロディを乗せることで、単なる和音が曲の土台に変わります。
ドラムは口で歌える形から入れる
ドラム未経験者は、キックやスネアの名前から覚えようとして止まりがちです。最初は、ドン、タン、ツツツと口で言えるリズムを置き換えます。
キックは低い重心、スネアは拍のアクセント、ハイハットは時間の流れです。この3つだけでも90秒ワンコーラスの土台は作れます。4小節目や8小節目だけ少し変えると、曲が次へ進む感じが出ます。
鼻歌でメロディの芯を作る
メロディは、鍵盤で正解を探す前に口へ出します。鼻歌は、頭の中のイメージを外へ出す入口です。音程が不安定でも構いません。上がる、下がる、伸ばす、繰り返すという形が残れば十分です。
スマホでもDAW内でもよいので、コードを鳴らしながら短い鼻歌を録ります。その後で近い音をMIDIに移し、コードに合うように整えます。歌えるものは打ち込める、という考え方で進めます。
Aメロとサビの役割を分ける
90秒ワンコーラスでは、長い構成を作る必要はありません。ただし、ずっと同じ強さで進むと曲に聞こえにくくなります。Aメロは少し抑え、サビで広げる。この役割の違いを作ります。
コード進行が同じでも、ドラムの密度、メロディの音域、音色の重ね方を変えると場面が変わります。Aメロで少し引き、サビで少し上げるだけでも、曲としての進行感が生まれます。
書き出して聞き返す
90秒ワンコーラスは、DAWの中で鳴っているだけでは終わりません。必ず音声ファイルとして書き出し、普通のプレイヤーで聞き返します。
書き出すと、曲として外から聞く感覚が生まれます。音量が小さい、サビが弱い、ドラムが単調、メロディが覚えにくい。こうした改善点は、書き出して初めて見えます。
90秒からフルコーラスへ進む
90秒ワンコーラスができたら、それをそのまま伸ばすのではなく、核を確認します。どこがサビなのか、どのメロディを残すのか、どのドラム変化が効いているのかを見ます。
核が見えたら、イントロ、2番、間奏、ラストへ展開できます。90秒は妥協ではなく、フルコーラスへ進むための設計図です。短い完成体験があると、長い曲へ広げる時の迷いが減ります。
記事でできることと講座で見ること
この記事では、90秒ワンコーラスの順番を文章で整理しました。音出し、コード、ドラム、メロディ、展開、書き出しまでの地図はここで見えます。
ただし、実際の制作では、どの音色を選ぶか、どこで音数を増やすか、どの段階で直すかという判断が出てきます。そこは動画で流れを見た方が分かりやすい部分です。まずはこの記事で順番を掴み、制作工程マップで全体像を確認してください。
まず90秒の構成表を作る
最初にDAWを開く前に、90秒の中で何が起きるかを決めます。0:00から0:08を短いイントロ、0:08から0:32をAメロ、0:32から0:48をBメロ、0:48から1:16をサビ、1:16から1:30を終わり方にします。厳密な秒数でなくても構いませんが、どこがサビかだけは先に決めます。
この構成表があると、今作っている4小節が曲のどこに当たるのかを判断できます。Aメロを作っているのにサビのように音を増やしすぎていないか、サビなのにAメロと同じ密度になっていないかを見られます。
90秒の設計は、短く済ませるための手抜きではありません。曲の入口、展開、盛り上がり、終わりを小さく置く練習です。この感覚がないままフルコーラスに入ると、長さだけが増えて、どこを直せばよいか分からなくなります。
そのまま使える90秒ワンコーラス例
テンポはまずBPM100から120程度にします。コードはC、Am、Dm、Gを1小節ずつ置き、4小節で一周させます。Aメロではこの4小節を薄く鳴らし、サビでは同じコードでも音域を上げるか、右手のリズムを少し細かくします。
ドラムは、キックを1拍目と3拍目、スネアを2拍目と4拍目、ハイハットを8分で置きます。これだけで十分に曲の時間が流れます。4小節目だけ最後にスネアを1つ増やす、8小節目だけシンバルを入れる、という小さな変化で場面の切り替わりを作ります。
メロディは、コードを鳴らしながら鼻歌で4小節だけ録ります。最初から名曲のサビを狙う必要はありません。上がる、下がる、同じ音を繰り返す、最後だけ伸ばす。この4つの動きがあれば、あとでMIDIに置き換えられます。
完成判定は6項目だけでよい
90秒ワンコーラスの完成判定は、音が出る、コードがある、ドラムがある、メロディがある、Aメロとサビの差がある、書き出して聞ける、の6項目です。音色が完璧か、ミックスが上手いか、理論的に高度かはこの段階の判定に入れません。
初心者が完成できない時は、完成の条件を増やしすぎていることが多いです。ベースも凝りたい、シンセも選びたい、ミックスも整えたい、展開も増やしたい。全部を同時に満たそうとすると、どれも終わりません。
まず6項目で合格にします。合格した音源を聞いて、サビが弱いならサビだけ直す、ドラムが平坦なら4小節目だけ変える、メロディが覚えにくいなら鼻歌へ戻る。この順番なら、修正が具体的になります。
90秒を完成形として扱う理由
90秒という長さは、初心者にとって短すぎるように見えます。しかし最初に必要なのは長さではなく、曲として判断できる単位です。イントロ、Aメロ、サビ、終わり方を小さく入れれば、90秒でも曲の流れは確認できます。
長い曲を作ろうとすると、途中で判断する場所が増えます。音色、構成、ドラム変化、メロディ、ミックス、書き出しが同時に押し寄せます。90秒に絞ると、今日見るべき範囲が小さくなります。
フルコーラス完成は本流です。ただし、何も完成させたことがない段階では、まず小さく完成させる経験が必要です。90秒ワンコーラスは、フルコーラスへ逃げずに進むための最初の足場です。
10を決めてから1を作る
「0から10が見えない1、2、3はやらない」という考え方は、90秒ワンコーラスにそのまま使えます。まず、今回の10を決めます。90秒で聞ける、サビがある、音声ファイルとして書き出す。これが10です。
10が決まると、1は音出し、2はコード、3はドラムというように、順番が見えます。逆に10がないと、音色探し、プラグイン選び、理論学習、ミックスのどれが今必要なのか判断できません。
完成像を先に決めることは、自由を減らすことではありません。迷った時に戻る場所を作ることです。90秒の完成像があるから、今日やらないことを決められます。
コードは曲の床として置く
最初のコード進行で個性を出そうとすると、何も置けないまま時間が過ぎます。90秒ワンコーラスでは、C、Am、Dm、Gのような王道進行を床として置きます。床があるから、ドラムやメロディを乗せられます。
コードは完成品ではありません。上にメロディが乗り、下にベースが入り、横にドラムの時間が流れて、初めて曲として判断できます。コードだけで良い悪いを決めると、まだ育つ前の素材を捨てることになります。
4小節のコードができたら、2回繰り返して8小節にします。2回目だけドラムやメロディを少し変えると、同じコードでも曲が進んでいるように聞こえます。
ドラムは1小節コピーで終わらせない
初心者のドラムは、1小節だけ作って最後までコピーしがちです。1小節のパターン自体が悪くなくても、ずっと同じままだと機械的に聞こえます。90秒では、この単調さがすぐ目立ちます。
ドラム展開では、A、B、A、C、A、B、A、Dのように、似たパターンを少しずつ変えます。大きなフィルを作る必要はありません。4小節目や8小節目だけ変えるだけで、次の場面へ進む合図になります。
ドラムは派手にするためではなく、曲を前へ送るために入れます。Aメロでは薄く、サビ前で少し動かし、サビで広げる。この役割を決めると、打ち込みは作業ではなく構成になります。
鼻歌は仮で残す
メロディを作る時に、最初から正確な音程を探す必要はありません。鼻歌は仮で構いません。大事なのは、上がる、下がる、伸ばす、繰り返すという形を逃さないことです。
頭の中のイメージは、外に出して初めて扱えるようになります。口に出せるものは、あとでMIDIに移せます。音痴かどうかより、まずニュアンスを残します。
鼻歌を録ったら、全部を使う必要はありません。1小節だけ良い、語尾だけ良い、リズムだけ良い、という拾い方で十分です。90秒ワンコーラスでは、メロディの芯だけ見つかれば前へ進めます。
Aメロとサビは密度で分ける
Aメロとサビの違いは、必ずしもコード進行を大きく変えることではありません。音数、音域、ドラムの密度、メロディの長さを変えるだけでも、場面の差は作れます。
初心者は、全ての場面を同じテンションで作りがちです。Aメロもサビも同じ音量、同じドラム、同じ音域だと、聞き手には展開が伝わりません。90秒では、むしろ差を少し大きめに作る方が分かりやすくなります。
Aメロは少し余白を残し、サビで音域や音数を上げます。これだけで、同じ素材でも曲の前半と後半に意味が生まれます。
音色探しは時間を決める
DTMでは、音色を探し始めると簡単に時間が消えます。ピアノ、シンセ、ベース、ドラム音源を選ぶだけで満足してしまい、曲そのものが進まないことがあります。
90秒ワンコーラスでは、音色探しに制限をかけます。ピアノかシンセを1つ、ドラムを1つ、ベースを1つ。まず仮で選び、曲の流れを作ってから差し替えます。
音色は大事ですが、順番としては曲の骨格の後です。コード、ドラム、メロディがある状態で音色を変えると、何が良くなったか判断できます。何もない状態で音色だけ聞くと、判断が曖昧になります。
ミックスは最後に軽く整える
90秒ワンコーラスの段階で、本格的なミックスに入りすぎる必要はありません。音量を大まかに整え、ドラムとメロディが聞こえる状態にするだけで十分です。
ミックスでは、ドラムとボーカル、または主旋律が聞こえていることを大きな基準にします。初心者は和音系を大きくしがちですが、コードが強すぎるとメロディやリズムが前に出ません。
この段階では、EQやコンプを細かく触るより、音量バランスを見ます。書き出して聞いた時に、メロディが追えるか、ドラムが弱すぎないか、コードが邪魔していないかを確認します。
書き出しは完成のスイッチ
DAWの中で再生しているだけだと、いつまでも制作途中の感覚が残ります。音声ファイルとして書き出すと、一度外から聞く対象になります。これは初心者にとって大きな区切りです。
書き出した音源をスマホや別のプレイヤーで聞くと、DAW内では気づかなかったことが見えます。イントロが長い、サビが弱い、ドラムが単調、音量が小さい。改善点が具体的になります。
90秒ワンコーラスでは、完成度が低くても書き出します。書き出したものだけが、次に何を直すかを教えてくれます。未書き出しのプロジェクトは、判断材料になりにくいです。
フルコーラス化で増やすもの
90秒ワンコーラスができたら、次に増やすのは素材ではなく場面です。イントロ、2番、間奏、ラストを足します。全部を新しく作るのではなく、核を残して見え方を変えます。
2番ではドラムの密度を少し変える、ベースの動きを変える、メロディの語尾を変える。間奏ではサビのメロディを楽器で少し引用する。このような小さな変化でフルコーラスへ広げられます。
90秒で核が見えていない状態でフルコーラスへ進むと、曖昧さが長くなります。まず短く核を確認し、それを展開する。この順番が完成までの近道です。
90秒の中でやらないことを決める
90秒ワンコーラスで大事なのは、やることを増やすことではなく、今やらないことを決めることです。プラグイン探し、細かい音作り、難しい転調、長いイントロ、本格的なミックスは後回しにします。
初心者は、曲が進まない理由を能力不足だと思いやすいですが、実際には作業の順番が広がりすぎていることが多いです。コードを置きながら音色を探し、ドラムを直しながらミックスを触り、サビを作る前に細かい効果音を入れる。これでは完成地点が遠くなります。
90秒では、音が出る、コードがある、ドラムが鳴る、鼻歌が入る、Aメロとサビの差がある、書き出せる。この6つだけを合格ラインにします。足りない部分を見つけるために短く作るのであって、短い中に全部を詰め込む必要はありません。
1週間で90秒を作る進め方
1日で全てを終わらせようとすると、途中で判断が荒くなります。初日は音出しとテンポ、2日目はコード、3日目はドラム、4日目は鼻歌、5日目はAメロとサビの差、6日目は音量整理、7日目は書き出し。このくらいに分けると、初心者でも完成までの距離を測れます。
各日にやることを1つに絞ると、失敗した時の原因も分かります。音出しの日に止まるなら機材設定、コードの日に止まるなら和音、ドラムの日に止まるならリズムの作り方、鼻歌の日に止まるならメロディの入口が課題です。
完成した90秒は、上手いか下手かを判定するためのものではありません。自分がどの工程で止まりやすいかを見つけるための記録です。これが分かると、次に読む記事や練習する項目が自然に絞られます。
特に大事なのは、毎日少しずつ同じ曲を触ることです。別の曲へ逃げずに同じ90秒を直すと、コード、ドラム、メロディ、音量の関係が見えてきます。完成体験は一度で終わるものではなく、直して聞き直すところまで含めて身につきます。
制作工程マップへのつなぎ方
90秒ワンコーラスの記事は、単体で読んで終わりではありません。音出し、コード、ドラム、メロディ、書き出しのどこで止まったかを確認する入口です。
止まった場所が分かったら、該当する記事へ戻ります。音が出ないなら音出し、コードで迷うならC、Am、Dm、G、ドラムが平坦なら口で歌うドラム、メロディが弱いなら鼻歌の記事へ進みます。
制作工程マップは、これらの点を線にするためのものです。90秒で一度完成体験を作り、そこからフルコーラス完成までの順番を見直します。
状態別の見方
同じ悩みに見えても、見る場所が違うことがあります。今の状態に近い行から確認してください。
| 今起きていること | 見る場所 | 次にやること |
|---|---|---|
| 最初の1曲を完成させたい | 90秒ワンコーラスを完成形にする | 音出しから書き出しまで一度通す |
| 8小節だけ作って止まる | Aメロかサビか役割を決める | 次に必要な場面を1つ足す |
| フルコーラス前に何を作るべきか迷う | 1コーラスを中間目標にする | 90秒で曲の核を確認する |
| 作曲の順番を短く体験したい | コード、ドラム、鼻歌を同じプロジェクトに置く | 音声ファイルとして書き出す |
15分で確認すること
15分で進めるなら、完成度ではなく工程を一周することだけを見ます。
- 音が出る状態を作る
- 完成形を90秒に決める
- 4小節のコードを置く
- 口で歌えるドラムを入れる
15分では、音出し、4小節コード、簡単なドラムまでで十分です。続きは鼻歌と書き出しへ進めます。
30分かけて見る場合
15分で解決しない場合だけ、少し広い範囲を確認します。
- 鼻歌メロディを録る
- Aメロとサビの役割を分ける
- 書き出して聞き返す
30分見る場合は、鼻歌メロディを録り、Aメロとサビの役割を分け、短く書き出します。
次の制作作業へつなげる
90秒ワンコーラスは、フルコーラスへ進むための設計図です。
短い完成体験があると、次に足すものが具体的になります。サビが弱いのか、Aメロが長いのか、ドラムが単調なのかが聞き返せます。
ここで見えた課題を、コード、ドラム、メロディ、曲が完成しない理由の記事へ戻して直します。
実践ワーク
読んだあとにやること
- 音が出る新規プロジェクトを作る
- C、Am、Dm、Gを4小節で置く
- 口で歌えるドラムを入れる
- 鼻歌を録って90秒で書き出す
完成度より、音声ファイルとして聞ける状態を優先します。書き出したものが、次の改善材料になります。
よくある質問
90秒ワンコーラスは短すぎませんか
最初の完成体験としては十分です。目的はフルコーラスの代わりではなく、曲の核と制作順を一度確認することです。
初心者は最初からフルコーラスを作るべきですか
フルコーラス完成が本流ですが、最初は90秒ワンコーラスで核を作ってから広げる方が止まりにくくなります。
90秒の中に何を入れればいいですか
音出し、4小節コード、簡単なドラム、鼻歌メロディ、Aメロとサビの役割、書き出しまでを入れます。
よくある失敗
90秒ワンコーラスで失敗しやすいのは、短い完成体験を作る前に、音色、ミックス、フルコーラスの細部へ広げすぎることです。
- 最初からフルコーラスを作ろうとする
- 音が出ないまま理論を読み続ける
- コードだけで曲を判断する
- ドラムを1小節ループのまま貼り続ける
- 書き出さずDAW内だけで判断する
次に読む記事
90秒の流れを掴んだら、コード、ドラム、メロディ、曲が完成しない理由の記事へ順番に進みます。
