本文へスキップ
古賀稔宏の作曲ノート作曲・編曲家のDTM制作ノート

コード進行はC-Am-Dm-Gから始めていい

古賀稔宏のプロフィール写真

作曲・編曲家 古賀 稔宏

「それいけ!アンパンマン」劇場版関連楽曲の作曲・編曲、Do As Infinity関連楽曲、アニメ楽曲、滝沢歌舞伎BGMなど、商業音楽の制作・演奏に携わる。

最初のコード進行を探して、コードブックを何ページもめくっていませんか。答えを先に言うと、C-Am-Dm-Gの4つだけで足ります。しかもこの4つは、丸暗記するというより、1つずつの性格を知るだけで使い分けられます。

このページでは、コード進行の一般論ではなく、この4つのコードそのものを掘り下げます。1つずつの響きの違い、順番を入れ替えたときの変化、この4つだけで形になる曲、飽きたときに最初に足すと良いコード。譜面は使いません。

先に見ること

C-Am-Dm-Gは、4つの性格を覚えれば並べ替えて使えます。

  • Cは明るい家、Amはその裏の切ない顔、Dmは陰りと橋渡し、Gは帰りたくなる合図
  • 同じ4つでも、どれから始めてどれで締めるかで表情が変わる
  • この4つだけで、弾き語りからループBGMまで作れる
  • 物足りなくなったら、最初に足すコードはF

なぜこの4つを選ぶのか

たくさんある中からこの4つに決める理由は、役割の違いにあります。

Cキーで自然に使えるコードはいくつもありますが、その中でこの4つに絞るのには理由があります。C・Am・Dm・Gは、それぞれ別々の役割を持っていて、4つそろうと「出発・陰り・緊張・帰着」という起伏がひととおり作れるからです。

役割が重ならないので、少ない枚数でも景色が単調になりません

もう1つの理由は、4つとも白鍵だけで鳴らせることです。すべてCキーのダイアトニックコード、つまりそのキーの中で無理なく使えるコードのセットに入っています。

黒鍵を押さえる必要がないので、鍵盤が苦手でもピアノロールに点を置くだけで音になります。ダイアトニックの全体像はコード進行の作り方にまとめています。

レッスンでも、1曲目はまずC・Am・Dm・Gを4小節に並べるところから始めてもらいます。理論を先に全部覚えるより、鳴らして「曲っぽい」を体験するほうが早いからです。

この4つはその出発点として、長く王道として使われてきた並びでもあります。C-Am-Dm-Gを最初の基準に据えると、あとで別のコードを試すときも「これより明るいか、切ないか」と比べられます。

4つのコード、1つずつの性格

並べ方を耳で選ぶ前に、1枚ずつの顔を知っておきます。

コードは、3つの音を同時に鳴らしたものです。まずは4つの中身と、それぞれが持つ性格を表で見ます。

構成音はすべて白鍵なので、そのまま3音を縦に積めば音が出ます。

コード構成音ひとことの性格曲の中の役目
Cド・ミ・ソ明るい・まっすぐ出発点であり、帰ってくる家
Amラ・ド・ミ切ない・陰のあるCの裏の顔。白鍵のまま影を作る
Dmレ・ファ・ラ少し曇る・内向き場面を次へ動かす橋渡し
Gソ・シ・レそわそわ・進みたいCへ帰る直前の合図

Cは、この4つの中で最も安定して聞こえるコードです。曲の始まりに置くと素直に走り出し、終わりに置くと落ち着きます。

迷ったらCで始めてCで締める、と決めておくだけで、大きく外すことがなくなります。

おもしろいのはAmです。CとAmは、構成音のうちド・ミの2つが共通していて、違うのはたった1音、ソかラかだけです。

それなのに、Cの明るさがAmでは切なさに反転します。1音違うだけで表情が裏返るこの関係が、明るい曲にも切ない曲にも同じ4つで対応できる理由になっています。

Dmは、単体で鳴らすと少し地味に聞こえます。ただ、この地味さが橋渡しに向いています。

明るいCから、緊張するGへ一気に飛ぶより、あいだにDmを挟むと流れがなめらかになります。主役というより、場面を次へ運ぶ係だと考えると使いどころが見えます。

Gは、構成音のシの音がドへ上がりたがる性質を持っています。だからGの次にCが来ると、宙に浮いた気分が着地して「帰ってきた」と感じます。

この引っ張りがあるので、Gは締めの一歩手前が定位置です。逆に、Gで終わらせると続きを期待させる余韻が残ります。

順番を入れ替えたバリエーション

コードを増やさなくても、並べ替えるだけで表情は変わります。

4つの性格が分かると、次は並べ替えで遊べます。同じC・Am・Dm・Gでも、どれから始めてどれで締めるかを変えるだけで、印象がはっきり動きます。

代表的な並べ替えを表にします。度数は、Cを1として数えたコードの位置です。

並び度数始まりと締めの印象向く場面
C→Am→Dm→G1→6→2→5明るく出て、続きを期待させて終わるいちばん素直な王道
Am→Dm→G→C6→2→5→1切なく始まり、最後のCで晴れるしっとり聞かせたい時
C→G→Am→Dm1→5→6→2力強く出て、少し陰って終わるアップテンポで押す時
Dm→G→C→Am2→5→1→6宙ぶらりんから解決し、また陰るBメロのような繋ぎに

並べ替えで効くのは、始まりのコードと締めのコードです。Amから始めると出だしに影が差し、Cから始めると明るく出ます。

締めをCにすると落ち着き、Amで終えると切ない余韻が残ります。この2か所を意識するだけで、4つでも何通りもの表情が作れます

試すときは、変える前と後を続けてループ再生して聞き比べます。頭で「6番目から始めると切ない」と覚えるより、Am始まりを一度鳴らして「たしかに沈んで出る」と耳で確かめるほうが、身につくのが早いです。

並べ替えを一周してから、次のコードへ進んでも遅くありません。

この4つだけでできる曲

同じ4つが、乗せる楽器とテンポでまるで別の曲になります。

4つしかないと物足りなく思うかもしれませんが、コードは骨組みで、曲の顔を決めるのは上に乗せる要素です。C-Am-Dm-Gという土台は変えずに、テンポと楽器を替えるだけで、行き先の違う曲がいくつも作れます。

具体的な作り分けを挙げます。

ゆっくりしたテンポでピアノを1小節ずつ長く伸ばし、最後をCで締めると、弾き語りやバラードの土台になります。同じ4つを速めのテンポにして、8ビートのドラムを足せば、アニメソング寄りの前向きな曲に寄ります。

テンポと楽器という2つを替えるだけで、しっとりからにぎやかまで幅が出ます。

ドラムと組み合わせて短くループさせれば、作業用やゲームのループBGMにもなります。この場合はメロディを目立たせすぎず、4つの流れをそのまま回すのがコツです。

反対に、白鍵だけで鼻歌のメロディを乗せていけば、童謡のようなシンプルな歌ものになります。

この4つの並びは、度数でいう1→6→2→5にあたり、昔からたくさんの曲で土台に使われてきました。特別で珍しいものではなく、だからこそ安心して借りられます。

1つの型を使い倒すと、コードとメロディの関係が体でつかめてきます。増やすのはそのあとで十分です。

ここから1つ足すならF

4つに慣れたら、まず1枚だけ足します。全部作り直す必要はありません。

C-Am-Dm-Gを使い込んで耳が慣れてきたら、最初に足すコードとしておすすめなのがFです。理由ははっきりしていて、C・F・GはCキーの中心になる3つのコードだからです。

すでに手元にあるCとGに、残りの1本であるFが加わると、この土台がぐっと完成形に近づきます。

Fの性格は「広がる感じ」です。構成音はファ・ラ・ドで、これも白鍵だけ。

Fを足すと、C→F→Gという明るく開けた流れや、Am→Fという少し切なく広がる動きが使えるようになります。たとえばDmをFに入れ替えれば、同じ位置がより明るく前向きに変わります。

1か所替えるだけで景色が動くのを確かめてみてください。

もう1つ、静かな切なさが欲しいときはEmも合います。Emはミ・ソ・シで、Amより控えめに沈む響きです。

ただ、まずはFを1枚だけ足して、5つの手札で遊ぶ。慣れてからEmや、さらに先のコードへ広げる。この1枚ずつの積み上げが、王道進行を自分のコード進行に育てる近道です

作った土台の上にメロディやドラムを重ねて1曲へ広げる順番は、無料の制作工程マップに1枚でまとめています。

よくある疑問

C-Am-Dm-Gの4つはそれぞれどんな性格ですか

Cは明るくまっすぐな家、Amはその裏の顔で切なさを担当します。Dmは場面を次へ動かす橋渡し、Gはドへ上がりたがる音を持つので、Cへ帰る直前の合図になります。4つの性格を覚えると、並べる順番を耳で選べるようになります。

同じ4つに飽きたら何を変えればいいですか

まずは順番だけを入れ替えます。Amから始めると切なく出て最後のCで晴れ、Cから始めると明るく出ます。締めのコードをCにするかAmにするかでも余韻が変わります。コードを増やす前に、この並べ替えで表情を出し切るのが近道です。

4つの次に足すなら、どのコードがいいですか

最初に足すならFがおすすめです。C・F・GはCキーの中心になる3つで、Fが加わるとC→F→GやAm→Fが使え、明るい広がりが出ます。静かな切なさが欲しいときはEmも合います。どちらもCキーのダイアトニックコードなので白鍵だけで鳴らせます。

本当にC-Am-Dm-Gの4つだけで曲になりますか

なります。1小節ずつ並べてループし、上にメロディとドラムを重ねれば、弾き語りからループBGMまで形になります。テンポと楽器を変えるだけで、同じ4つがバラードにもアップテンポの曲にも化けます。

無料配布|アンパンマン劇場版楽曲を手がけた作曲家の「制作工程マップ」

音出し、コード、ドラム、メロディ、アレンジ、フルコーラス完成までの流れを1枚にまとめた無料マップです。登録するとその場でご覧いただけます。

次に進む記事

王道進行で土台ができたら、その上に音を重ねる工程へ進みます。

古賀稔宏のプロフィール写真

プロフィール

古賀 稔宏

ギター、ウクレレ、DTM(Cubase)、作曲技法、音楽理論を指導。14歳でギターを始め、同時に作曲も始める。ポップ、ロック、クラシックの要素を含む楽曲を得意とする。

商業音楽の制作・演奏に携わりながら、初心者が止まりやすい場所を制作工程に沿って整理している。

共有する

「作曲・コード・メロディ」の記事をすべて見る