本文へスキップ
古賀稔宏の作曲ノート作曲・編曲家のDTM制作ノート

DTMで8小節ループから進まない時の抜け出し方

古賀稔宏のプロフィール写真

作曲・編曲家 古賀 稔宏

「それいけ!アンパンマン」劇場版関連楽曲の作曲・編曲、Do As Infinity関連楽曲、アニメ楽曲、滝沢歌舞伎BGMなど、商業音楽の制作・演奏に携わる。

8小節のループはできた。何度再生してもそれなりに気持ちいい。なのに、そこから曲が1小節も伸びない。DTMを始めた人の多くが、この8小節ループの中でぐるぐる回り続けます。原因は腕やセンスではなく、ループの次に何を置けばいいのかが決まっていないことです。前へ進む方向が見えないまま同じ8小節を再生し続けても、時間だけが過ぎていきます。

抜け出す入口は、次の8小節をゼロから発明しないことです。今あるループをコピーして、そのどこか1か所を変える。変える場所を決めた瞬間に、2つ目の8小節が動き出します。回り続けるループを、前へ進む展開へ変えていく手を、原因の見分け方から順番に見ていきます。

先にやること

8小節ループは、次の8小節を発明せず、今の素材を変えて増やすと抜けられます。

  • ループが回るのは、完璧に仕上げてから進もうとするから
  • 次の8小節は、コピーして変える場所を1つだけ決める
  • コード、リズム、音の抜き差しが、展開を作る引き出し
  • 戻る場所と変える場所を作ると、ループが曲に育つ

8小節で回り続ける理由

悪いのは腕ではなく、進み方の設計です。

8小節のループから抜けられない時、多くの人は自分のセンスや技術が足りないせいだと考えます。でも、実際の原因はもっと単純で、止まり方には2つの型があります。

1つは、今の8小節を完璧に仕上げてから次へ進もうとする型。もう1つは、次にどんな展開を置けばいいのか、その作り方を知らない型です。

1つ目の型は、まじめな人ほどはまります。ドラムを差し替え、コードを1つ動かし、また頭から聞き直す。手はずっと動いているので、進んでいる気がします。

ところが、この8小節が満点になるまで先へ行かないと決めていると、満点は永遠に来ないので、いつまでも同じ場所にとどまります。

2つ目の型は、次の8小節をまったく新しいものとして発明しようとする型です。今のループと関係のない、別のかっこいいフレーズをひねり出そうとして、何も浮かばずに手が止まります。

展開は無から生み出すものではなく、今ある素材を変形させて作るものだと考えると、急に手が動き出します。

どちらの型にも共通するのは、今のループを完成品として扱っていることです。8小節を、仕上げる対象ではなく、次を生み出す種として見ると、抜け道が見えてきます。

まず、自分がどちらの型で止まっているかを確かめてください。

次の8小節はコピーから作る

種は、今のループの中にあります。

具体的な一手は、今の8小節をそのまま後ろへコピーすることです。これで曲は16小節になります。中身は同じ繰り返しですが、それで構いません。

まず長さを2倍にして、2つ目の8小節を変えていい場所として確保します。まっさらな8小節を前にするより、同じものが2つ並んでいるほうが、はるかに手を入れやすいのです。

コピーしたら、全部を変えようとせず、変える場所を1か所だけ決めます。ここで役に立つのが、戻る場所と変える場所を分ける考え方です。

1小節のパターンをただ繰り返すと機械的に聞こえますが、A、B、A、C、A、B、A、Dのように、戻る場所と変える場所を作ると、8小節が一続きの流れになります。同じ発想を、8小節のかたまりどうしにも当てはめます。

たとえば、1つ目の8小節をそのまま戻る場所にして、2つ目の8小節の後半だけを変える場所にします。前半は同じで聞き手を安心させ、後半で少し動かす。

これだけで、ただのループが「Aメロらしきもの」と「その次」に分かれ始めます。変える場所が先に決まっていれば、どこを触ればいいか迷いません。

大事なのは、変える場所を1つに絞ることです。2つ目の8小節を全部作り替えると、1つ目とのつながりが切れて、別々のループが2個並んだだけになります。

つながりを残したまま少しだけ動かすからこそ、曲が前へ進んで聞こえます。

変え方の引き出し

変える場所が決まったら、変え方を選びます。

変える場所を決めても、どう変えればいいか分からないと、また止まります。展開の作り方には、いくつかの決まった引き出しがあります。

難しい発想は要りません。今ある音のどれか1つを動かすだけです。

変える要素具体的な手起きること
コード最後の1小節のコードを別のものへ差し替える次へ進みたい感じが出る
リズム2つ目のドラムのパターンだけ変える場面が切り替わって聞こえる
密度楽器を1つ抜く、または1つ足す静かな所と盛り上がる所の差がつく
メロディ主役の最後の音だけ上げ下げする同じ形でも印象が変わる

この中でも、リズムを変えると曲の印象は大きく動きます。コードや音色を変えるより、ドラムのパターンが変わるだけで、別の場面に入ったように聞こえることがあります。

逆に、8小節ずっと同じリズムのままだと、どれだけ音を足しても平坦に感じられます。まずリズムから1つ試すと、展開の手応えをつかみやすいです。

引き出しは、組み合わせず1つずつ試します。コードとリズムを同時に変えると、どちらが効いたのか分からなくなります。

1つ変えて聞く、戻す、別の引き出しを試す。この繰り返しで、自分の曲に合う変え方が手元に残っていきます。

手を止めない仕組み

迷っても戻れる状態を先に作ります。

抜け出せない人ほど、うまくいかないと最初から作り直します。作り直すと、また同じ8小節の入口に戻り、また同じ場所で止まります。

これを防ぐには、消すのではなく、コピーで増やす癖をつけます。2つ目、3つ目と複製を並べ、それぞれで別の変え方を試せば、気に入らなくても前の状態がそのまま残ります。

時間も区切ります。この8小節を触るのは15分まで、と決めて、その中で変える場所と変え方を1つ選びます。時間を区切ると、満点を目指して止まる手が動き出し、とりあえず前へ進む判断ができます。

時間が来たら、出来がどうであれ、次の8小節へ移ります。仕上げは後からいくらでもできます。

迷ったときのために、変え方を3つ用意しておくのも効きます。音を抜く案、ドラムを変える案、メロディの最後を変える案。3つ並べて聞き比べれば、頭で悩むより耳で選べます。

3つとも残しておけば、後からどれを採用するかを選び直せます。手を止めないとは、迷いをなくすことではなく、迷っても作業が前へ進む仕組みを持つことです。

ループを曲に育てる

8小節に役割を与えて、場面に変えます。

変える場所と変え方が分かってきたら、8小節のかたまりに役割を与えます。この8小節はAメロ、次の8小節はサビ、というふうにです。

役割が決まると、同じ長さでも中身の作り方が変わります。Aメロなら音を減らして落ち着かせ、サビなら音を増やして持ち上げる。役割が、変え方を選ぶときの基準になります。

8小節が2つ、3つと役割を持って並ぶと、ループはいつのまにか1コーラスの入口になっています。ここまで来たら、単体のループを磨き続けるのはやめて、通して聞いたときの流れで判断します。

1つの8小節だけを完璧にしても、前後とつながっていなければ曲にはなりません。展開とは、良い部分をつなげて流れにすることでもあります。

完成度が低くても、区切りごとに書き出して残します。同じ8小節ループの中で回っていた頃と違い、書き出すたびに曲が少しずつ長くなっていくのが分かります。その長さの伸びが、抜け出せているという何よりの手応えです。

まずは今のループをコピーして、2つ目の8小節で1か所だけ変えてみてください。ここから先の全体像は、下の制作工程マップで1枚にまとめています。

よくある疑問

8小節ループから抜けるには何をすればいいですか

今の8小節を完璧に仕上げてから進もうとせず、そのままコピーして2つ目の8小節で変える場所を1つ決めます。コードかリズムを1か所動かすだけで、次の展開の入口になります。

次の展開が思いつきません

ゼロから新しいフレーズを発明するのではなく、今の素材のどこを戻してどこを変えるかで考えます。同じメロディでも、コードやリズムを変えると別の場面に聞こえます。展開は変形から作れます。

何度も最初から作り直してしまいます

消さずにコピーで増やすと、迷っても前の状態に戻れます。触る時間を15分などに区切り、その中で変える場所と変え方を1つだけ選ぶと、作り直しの繰り返しから抜けられます。

ループはいつ曲になりますか

8小節のかたまりに役割を与え、戻る場所と変える場所を作って16小節、1コーラスへ育てた時です。単体のループを磨き続けるより、役割を決めて並べるほうが早く曲になります。

無料配布|アンパンマン劇場版楽曲を手がけた作曲家の「制作工程マップ」

音出し、コード、ドラム、メロディ、アレンジ、フルコーラス完成までの流れを1枚にまとめた無料マップです。登録するとその場でご覧いただけます。

次に進む記事

今の工程に近い記事へ進みます。

古賀稔宏のプロフィール写真

プロフィール

古賀 稔宏

ギター、ウクレレ、DTM(Cubase)、作曲技法、音楽理論を指導。14歳でギターを始め、同時に作曲も始める。ポップ、ロック、クラシックの要素を含む楽曲を得意とする。

商業音楽の制作・演奏に携わりながら、初心者が止まりやすい場所を制作工程に沿って整理している。

共有する

「作曲・コード・メロディ」の記事をすべて見る