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古賀稔宏の作曲ノート作曲・編曲家のDTM制作ノート

DTMリミックスの始め方|元曲を壊さず役割を変える

古賀稔宏のプロフィール写真

作曲・編曲家 古賀 稔宏

「それいけ!アンパンマン」劇場版関連楽曲の作曲・編曲、Do As Infinity関連楽曲、アニメ楽曲、滝沢歌舞伎BGMなど、商業音楽の制作・演奏に携わる。

リミックスは、すでにある曲の素材を借りて、自分のアレンジで組み替える作り方です。メロディをゼロから考えなくてよいので、DTM初心者がアレンジの練習をするには相性の良い入口です。

ただし、素材の扱いにはルールがあります。どこから素材を手に入れるか、テンポとキーをどう合わせるか、元曲のどこまで変えてよいか。この3つが分かると、初めてのリミックスでも迷わず手を動かせます。順番に見ていきます。

先に見ること

リミックスは、元曲の主役を残したまま、周りの役割を組み替える練習です。

  • 素材は利用条件が明記された場所から手に入れる
  • 先にテンポ、次にキーを合わせる
  • 元曲の聞かせどころは消さない
  • 変える場所は一つずつ試す

リミックスとは何か

元曲の素材を活かして、周りの役割を入れ替えます。

リミックスとは、すでにある曲の音源を素材として使い、別のアレンジに作り替えることです。歌やメロディといった主役はそのまま活かし、ドラム、ベース、コード、音色といった周りの役割を組み替えます。

ボーカル曲を踊れるダンス版にしたり、テンポを落として静かな版にしたりするのが典型です。

カバーとの違いは、音源そのものを使うかどうかです。

カバーは元曲を自分の演奏や歌で再現し直します。リミックスは、元曲のボーカルトラックなどの音声ファイル自体を借りて、その周りを自分で作ります。

素材は、ステムやアカペラという形で配られます。

ステムは、ドラムだけ、ベースだけのようにパートごとに分かれた音声ファイルのことです。アカペラは、歌だけを取り出したファイルを指します。

この2つの言葉は素材を探す時に必ず出てくるので、先に覚えておくと探しやすくなります。

DAWでの作業は、借りたアカペラをトラックに貼り、その周りに自分のドラムやコードを置いていく流れになります。ゼロから作る曲と違い、貼った瞬間から曲の中心が鳴っている状態で始められます。

初心者の練習になる理由

メロディを考えず、アレンジだけに集中できます。

作曲でつまずく人の多くは、メロディ、コード、リズムを同時に自分で決めようとして止まります。

リミックスでは、いちばん重いメロディがすでに用意されています。残る仕事はアレンジだけなので、考えることが一気に減ります。

もう一つの利点は、答え合わせができることです。元曲と自分の版を並べて聞けば、ドラムを変えると曲がどう変わるか、コードを差し替えると歌がどう聞こえるかを、自分の耳で比べられます。

ゼロから作った曲では、この比較相手がいません。

制作の現場では、リファレンスと呼ばれるお手本の曲を、どんな楽器を使うか、どこで密度が上がるか、どこで休むかを決める材料として使います。

リミックスなら、元曲そのものがこのリファレンスになります。お手本と自分の作業が同じプロジェクトの中に並ぶので、判断の練習として密度が高いのです。

だからこそ、リミックスは完成品を狙う前の練習台として向いています。1本仕上げるたびに、アレンジで使える引き出しが具体的に増えます。

素材の入手とライセンス

条件が書かれた素材だけを使います。

最初の壁は、素材をどこから手に入れるかです。ここで一番やってはいけないのは、市販曲や配信曲から勝手に音を抜き出して使うことです。

今はAIで歌だけを分離できる道具もありますが、分離できることと使ってよいことは別です。許可のない使用は権利侵害になります。

安全な入口の一つ目は、公式リミックス企画です。アーティストやレーベルがステムやアカペラを配布し、リミックス作品を募集する企画のことです。

応募規約に使い方の条件が明記されているので、初心者でも迷いません。音質の良い素材が揃うのも利点です。

二つ目は、リミックス用に公開されたフリー素材です。配布ページには、商用利用の可否、クレジット表記の要否、公開してよい範囲といった条件が書かれています。

ダウンロードの前にこの条件を読むことを習慣にします。

三つ目は、自分の過去曲や、許可をもらった知人の曲です。権利の心配がまったくないので、練習にはいちばん気楽です。

歌を録ったことがなくても、自分で打ち込んだメロディを素材にすれば同じ練習ができます。

非公開の練習だから何を使ってもよい、とは考えないほうが安全です。条件が書かれた素材だけを使うと最初に決めておけば、公開したくなった時にそのまま出せます。

素材の入手先を比べる

迷ったら公式企画かフリー素材から始めます。

入手先特徴注意すること
公式リミックス企画ステムが揃い条件も明記応募規約と公開範囲を読む
フリー素材・公開アカペラ今日から手軽に始められる商用可否とクレジット表記を確認
自分の曲・知人の曲権利の心配がない知人の曲は許可を言葉で確認
市販曲からの抜き出し使わない許可のない使用は権利侵害になる

テンポとキーを合わせる

先にテンポ、次にキー。伴奏側を素材へ寄せます。

素材を貼ってまず起きるのが、テンポのずれです。元曲のBPMと自分のプロジェクトのBPMが違うと、歌とドラムが小節の途中からずれていきます。

配布ページにBPMが書かれていることが多いので、最初にそれを調べ、プロジェクトのテンポを同じ数字に設定します。これがいちばん簡単で、素材の音も劣化しません。

どうしても違うテンポでやりたい場合は、タイムストレッチを使います。音の高さを変えずに長さだけを伸び縮みさせる機能で、主要なDAWには標準で入っています。

ただし元のテンポから大きく動かすほど、声は不自然になりやすくなります。まずは元のテンポに近い範囲で試します。

次がキーです。アカペラのキーと自分のコードのキーが合っていないと、伴奏が全部きれいでも、ずっと外れた響きになります。

素材にキーの表記があればそれを確認し、自分のコードをそのキーの中で作るのが確実です。表記がなければ、素材に合わせてピアノで単音を弾き、しっくり来る音を探して見当をつけます。

ピッチシフトで素材側のキーを動かす方法もありますが、動かすほど声質が変わります。テンポもキーも、加工するのは素材ではなく自分の伴奏側、と覚えておくと音の劣化を避けられます。

元曲を壊さない範囲の決め方

主役が聞こえているかを判断の軸にします。

リミックスでどこまで変えてよいか、初心者は迷います。判断の軸は一つです。

元曲のいちばんの聞かせどころが、自分の版でも聞こえているか。サビのメロディが主役の曲なら、そこが埋もれたり切り刻まれたりしていなければ、周りはドラムもベースもコードも全部入れ替えて構いません。

レッスンでは、EQやコンプに手を伸ばす前に、フェーダーで主役と支えを分ける順番を勧めています。全部を大きくするのではなく、主役以外を少し下げる考え方です。

リミックスの場合、主役は借りてきた歌です。自分が作った伴奏ほどかわいく思えて上げたくなりますが、歌より前に出た時点で、元曲の良さは崩れ始めています。

作業は一つずつ変えて聞くのが近道です。まずドラムだけ入れ替えて元曲と聞き比べる。次にベース、その次にコード。

全部を同時に変えると、良くなったのか悪くなったのかの原因が分からなくなります。一つ変えるごとに再生して、歌がまだ主役でいるかを確認します。

企画によっては、原曲の雰囲気を残すことが条件に入っている場合もあります。規約の範囲と、主役が聞こえる範囲。この2つの中で遊ぶのがリミックスです。

1本仕上げたら、書き出して元曲と通しで聞き比べてください。

ここで得たアレンジの判断は、そのまま自分の曲作りに持ち帰れます。次は素材を借りずに、1曲を最初から最後まで作る工程に進みましょう。

よくある疑問

リミックスとカバーはどう違いますか

カバーは元曲を自分の演奏や歌で再現し直すものです。リミックスは元曲の音源そのもの、たとえばアカペラやステムを素材として使い、周りのアレンジを組み替えます。

リミックスの素材はどこで手に入れますか

公式リミックス企画、リミックス用に公開されたフリー素材、自分や知人の曲が安全です。利用条件が書かれていない素材は使わないようにします。

動画サイトの曲から音を抜いて練習してもいいですか

権利の面で問題になりやすいため避けます。非公開の練習であっても、条件が明記された素材だけを使う習慣にしておくと安全です。

テンポとキーはどちらから合わせますか

先にテンポ、次にキーです。素材側を加工するより、自分の伴奏側を素材に合わせるほうが、声の音質を保てます。

無料配布|アンパンマン劇場版楽曲を手がけた作曲家の「制作工程マップ」

音出し、コード、ドラム、メロディ、アレンジ、フルコーラス完成までの流れを1枚にまとめた無料マップです。登録するとその場でご覧いただけます。

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プロフィール

古賀 稔宏

ギター、ウクレレ、DTM(Cubase)、作曲技法、音楽理論を指導。14歳でギターを始め、同時に作曲も始める。ポップ、ロック、クラシックの要素を含む楽曲を得意とする。

商業音楽の制作・演奏に携わりながら、初心者が止まりやすい場所を制作工程に沿って整理している。