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古賀稔宏の作曲ノート作曲・編曲家のDTM制作ノート

ドラム打ち込みは口で歌うところから始める

古賀稔宏のプロフィール写真

作曲・編曲家 古賀 稔宏

「それいけ!アンパンマン」劇場版関連楽曲の作曲・編曲、Do As Infinity関連楽曲、アニメ楽曲、滝沢歌舞伎BGMなど、商業音楽の制作・演奏に携わる。

ドラムの打ち込みで手が止まるのは、リズム感がないからではありません。多くの場合、頭の中でリズムがまだはっきりしていないのに、いきなり画面のマス目を埋めようとしているからです。

先に声に出してみてください。ドン、タン、チ。この三つを口で言えたリズムは、もう体が覚えています。あとはそれを画面へ移すだけです。レッスンでも「歌えるものは打てる」と伝えています。声にできないリズムを、指先だけで正確に置くのは難しいのです。

先にやること

ドラムは、打ち込む前に口で歌えるかどうかを先に確かめます。

  • キックはドン、スネアはタン、ハイハットはチ、と声に置き換える
  • 「ドン・チ・タン・チ」を一定のテンポで口ずさめるか確かめる
  • 口で言えた通りに、4小節だけマス目へ置く
  • 言えない速さは、言える速さまでテンポを落としてから打つ

なぜ口で歌うと打てるのか

指ではなく、耳と声が先です。

ドラムの打ち込みが進まない人の多くは、リズムそのものが頭の中であいまいなまま、画面に向かっています。

どこにキックを置けばいいか分からないのは、置き方を知らないのではなく、鳴らしたいリズムがまだ決まっていないからです。

声に出すと、その状態がはっきりします。口で「ドン・タン」と言えるなら、あなたはもうそのリズムを知っています。

言えないなら、まだ体に入っていないということです。この見分けがつくだけでも、打ち込みは楽になります。

これは特別な才能の話ではありません。好きな曲に合わせて足でリズムを取れる人なら、誰でも口ドラムはできます。

レッスンで「歌えるものは打てる」と繰り返すのは、声が、頭の中のリズムを外に出す一番早い道具だからです。

三つの音を声に置き換える

まずはキック・スネア・ハイハットだけ。

ドラムセットにはたくさんの楽器がありますが、最初に覚える声は三つで足ります。

  • 低く響くキックは「ドン」。
  • 手を叩くようなスネアは「タン」または「パン」。
  • 細かく刻むハイハットは「チ」や「チキ」です。

この三つを声に分けられると、ほとんどのポップスのリズムは組み立てられます。

逆に、いきなりタムやシンバルまで含めて考えると、声にも出せず、画面でも迷います。まずはドン、タン、チの三役だけに絞ってください。

大切なのは、音色を選ぶより先に、この役割を声で決めておくことです。

どの音源を使うかは後から変えられますが、リズムの骨格は、声にできていないと画面でも決まりません。

8ビートを口で言ってみる

歩くテンポで声に出します。

一番よく使う8ビートを、声にしてみましょう。「ドン・チ・タン・チ・ドン・ドン・タン・チ」。これを歩くくらいのテンポで、一定のリズムで口ずさみます。

速くする必要はありません。テンポが揺れないことだけを意識してください。

言えたら、それがそのまま楽譜です。ドンが鳴る場所にキック、タンの場所にスネア、チの場所にハイハットが入ります。

頭の中で「ここにキックを置くべきか」と悩む代わりに、声が置き場所を教えてくれます。

もし口ずさむ途中でつっかえるなら、そこがまだあいまいな場所です。

画面に向かう前に、その一小節だけを何度か声に出して、なめらかに言えるようにします。声で通せないものは、打ち込んでも不自然になります。

声をマス目に移す

言えた通りに、4小節だけ置きます。

声で通せたら、DAWのマス目に移します。ドラム用の画面では、縦に楽器(キック・スネア・ハイハット)、横に時間が並んでいます。

口で言った位置に、その楽器の点を置いていくだけです。まずは4小節だけにします。

置く順番も声のままで構いません。先にドンだけを全部置く、次にタン、最後にチ、と一役ずつ入れると迷いません。

三役が入ったら再生して、さっき口ずさんだリズムと同じに聞こえるかを確かめます。

強弱(ベロシティ)は、この段階ではそろっていて大丈夫です。

まずは正しい場所に音があること、声と同じリズムになっていることを優先します。表情づけは、骨格ができてからで間に合います。

難しいリズムも声で分解する

言える速さまで落として分けます。

複雑なリズムに出会ったら、まずテンポを落として口ずさみます。速いままでは声にできないリズムも、ゆっくりにすれば「ドド・タン」「ドン・タタ」のように分解できます。

声で分解できた形を打ち込み、あとから元の速さに戻します。

細かい刻みも同じです。16分の速いハイハットは「チキチキチキチキ」と声にしてみると、どこにアクセントがあるかが分かります。

全部を同じ強さにするのではなく、声で強く言った所だけ、後から少し強くします。

それでも声に出せないほど速く細かいリズムは、今の段階では無理に入れなくて構いません。

曲を止めているのは複雑さではなく、あいまいさです。言える範囲で組んだ土台のほうが、聞いていて気持ちよく進みます。

フィルも口から作る

場面の変わり目の一発も声で。

8小節の終わりなどに入れるフィル(おかず)も、作り方は同じです。「ドコドコ・タン」「タタタ・ドン」のように、入れたい一発をまず口で言います。

タムを転がす感じは「ドコドコ」、スネアの連打は「タタタ」と声にできます。

フィルは長く派手にするほど良いわけではありません。声にして気持ちよく収まる長さが、だいたいちょうどいい長さです。

口で言って詰まるようなら、それは入れすぎのサインだと考えてください。

声で作ったフィルを、次のセクションへの入り口に置きます。フィルが決まると、Aメロからサビへの流れに勢いがつきます。

ここでも、まず声で言えた形を画面に移す、という順番は変わりません。

よくある疑問

リズム感がなくても口ドラムはできますか

歩くくらいのテンポで、ドン、タンと声に出せれば十分です。速く正確に言える必要はありません。まず一定のテンポで口ずさむことから始めます。

口で言えないリズムはどうしますか

言える速さまでテンポを落とします。声に出せない速さのリズムは、打ち込んでも不自然になりやすいです。ゆっくり口ずさめてから元の速さに戻します。

楽器経験がなくても打ち込めますか

打ち込みは演奏とは別の作業です。声に出せたリズムを画面のマス目に置くだけなので、楽器が弾けなくても進められます。

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口で作ったリズムを、曲の中で使う段階へ進みます。

古賀稔宏のプロフィール写真

プロフィール

古賀 稔宏

ギター、ウクレレ、DTM(Cubase)、作曲技法、音楽理論を指導。14歳でギターを始め、同時に作曲も始める。ポップ、ロック、クラシックの要素を含む楽曲を得意とする。

商業音楽の制作・演奏に携わりながら、初心者が止まりやすい場所を制作工程に沿って整理している。

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