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古賀稔宏の作曲ノート作曲・編曲家のDTM制作ノート

ハイハットがうるさい時の直し方

古賀稔宏のプロフィール写真

作曲・編曲家 古賀 稔宏

「それいけ!アンパンマン」劇場版関連楽曲の作曲・編曲、Do As Infinity関連楽曲、アニメ楽曲、滝沢歌舞伎BGMなど、商業音楽の制作・演奏に携わる。

ドラムを打ち込むと、細かく刻むハイハットだけがカチカチと前に張り出して、曲がうるさく感じる。フェーダーで下げてみると、今度は刻みが眠くなってドラムの勢いまで消えてしまう。打ち込みを始めた時期によくある行き詰まりです。

うるささの正体は、音量そのものより刻み方にあることがほとんどです。直す時は下げることから始めず、まずベロシティに谷を作り、次に高域を抑え、最後にパンで居場所をずらします。音量調整はいちばん最後です。

先に見ること

ハイハットがうるさい時は、谷を作る→高域→パンの順に見ます。

  • 「うるさい」の中身を、一本調子・刺さる・ぶつかるの3つに分ける
  • 刻みが全部同じベロシティになっていないかを最初に見る
  • 高い帯域が出すぎて耳に刺さっていないか
  • 音量を下げるのは、ここまでやってからの最後の手段

「うるさい」を3つに分ける

一本調子か、刺さるか、ぶつかるか。

ハイハットがうるさいという感想も、聞き直すとだいたい3種類に分かれます。

  • 刻みが全部同じ強さでカチカチと張り付く。
  • 高い音がシャリシャリ耳に刺さる。
  • 真ん中で鳴っていてスネアや歌と正面でぶつかる。

どれに近いかで、直す場所が変わります。

確かめ方は、ハイハットのトラックだけをソロにして8小節聞くことです。

ソロでも刻みが硬く一本調子なら、原因は強さの値。ソロにすると高い成分だけがキンと目立つなら、高域の出すぎ。

ソロでは気にならないのに全体で耳につくなら、パンや他の楽器との位置関係です。

多くの場合、犯人はフェーダーの音量そのものではありません。だから音量を下げても解決せず、下げた分だけ細かい刻みが持っていた推進力が失われます。

下げる前に、刻みの中身を見るのが近道です。

うるさくなる3つの原因

刻みの強さ、高域、位置の順に見ます。

1つ目は、刻みのベロシティが一定なことです。ベロシティは1音ごとの強さの値で、8ビートのハイハットを全部同じ値で置くと、機械が等間隔に刻んだだけの音になります。

人が刻む時は、拍の頭を強く、その間を軽く叩きます。この強弱がないと、細かい音が休まず全力で鳴り続け、うるさく感じます。

2つ目は高域の出すぎです。ハイハットは金属の楽器なので、8kHzより上の高い成分を多く含みます。

帯域とは音の高さの領域のことで、ここが出すぎると、シャリシャリと耳の上のほうに刺さります。音量は大きくないのに聞き疲れするなら、この帯域を疑います。

3つ目はパンの配置です。パンは、音を左右のどこから鳴らすかを決める設定です。

ハイハットを真ん中に置いたままにすると、同じく真ん中にいるスネアやボーカルと場所を奪い合い、刻みだけが正面に張り出して目立ちます。

谷を作ってから直す

下げる前に、刻みに強弱の波を付けます。

最初にやるのは、ベロシティに谷を作ることです。レッスンでは、刻みを口で歌ってから打ち込むことを勧めています。

ハイハットを「チッ・チ・チッ・チ」と声に出すと、強く鳴る場所と軽く流す場所が自然に分かれます。この強い弱いの波を、そのまま数値の谷として打ち込みに移します。

作り方はシンプルです。8分で刻むなら、1つおきに音を弱くします。

強い、弱い、強い、弱い、と交互にするだけで、一本調子だった刻みに波が生まれます。全体を下げるのではなく、強い音の間に弱い音を挟むのがコツです。

これだけで、音量を変えずにうるささが引きます。

慣れてきたら、変化も足せます。

  • 4つに一度だけ少し強くする
  • 小節のつなぎ目で1つ抜く
  • たまに開いた音(オープンハイハット)を混ぜる

刻みが単調でなくなるほど、ハイハットは耳障りな音ではなく、曲を前へ運ぶ役へ変わります。強弱の谷は、うるささを消すためだけでなく、ノリを作るための道具でもあります。

谷を作ってもまだ耳が痛いなら、次に高域です。EQ(帯域ごとの音量を変える道具)で、8kHzより上をほんの少し下げると、刺さりだけが取れます。

削るのは痛い分だけにします。削りすぎるとハイハットがこもり、リズムの輪郭まで消えてしまいます。

最後にパンです。ハイハットを少し左右どちらかへ寄せると、真ん中が空いてスネアやボーカルと分かれ、刺さりが和らぎます。振り幅は控えめで十分です。

フェーダーで音量そのものを下げるのは、ここまでやってどうしても大きい時の、最後の調整と考えてください。

症状から引く逆引き表

自分の症状に近い行から直します。

症状主な原因最初の一手
刻みが一本調子で硬いベロシティが一定1つおきに弱くして谷を作る
シャリシャリ耳に刺さる高域の出すぎ8kHzより上を少しだけ削る
スネアや歌とぶつかる真ん中に置いているパンを少し左右へ寄せる
下げると勢いも消える音量で直そうとしている音量ではなく強弱で整える

直った後の確認

刻みの勢いを残せているかを見ます。

直したら、ドラムだけで8小節、続けて全部の楽器を入れて8小節聞きます。ハイハットだけおとなしくなって、今度はリズムが眠くなっていないかを確かめます。

うるささを取ることと、刻みの推進力を残すことは、両方そろって合格です。

音量を絞って聞くのも有効です。小さい音量にすると、刺さっていた高い成分が耳につくかどうかがはっきりします。

小さい音で痛くなければ、大きい音でも痛くなりません。判断は小さい音でします。

一度書き出して、イヤホンやスマホのスピーカーでも聞きます。ハイハットのような高い音は、再生する機械によって聞こえ方が大きく変わります。

制作環境では気にならなくても、イヤホンだと刺さる、というズレをここで見つけられます。

再発を防ぐ

次の曲を、谷のある刻みから始めます。

うるさくない刻みができたら、谷のパターンを一つ自分の型として残します。強弱の並びをメモするか、そのMIDIを保存しておけば、次の曲は最初から波のある刻みで始められます。

ゼロから作り直さずに済みます。

打ち込みの順番も変えます。全部の音を同じ強さで置いてから後で弱くするより、置く時点で1つおきに弱くしておくほうが、うるさいハイハットがそもそも生まれません。

強弱を先に決める癖が、いちばんの再発防止になります。

高域を削ったEQの値も、効いた設定をメモしておくと次に再現できます。ハイハット一つの調整でも、曲全体のどの工程にいるかが見えていれば深追いせずに戻れます。

全体の地図は制作工程マップに1枚でまとめてあります。

よくある疑問

音量を下げてもうるさいのはなぜですか

原因が音量ではなく刻みの強さだからです。全部同じ強さの刻みは、フェーダーで下げても張り付いたまま、ドラムの勢いだけが弱くなります。まずベロシティに谷を作ってください。

高域は必ず削るべきですか

耳が痛い時だけです。刻みに谷を作れば削らずに収まることも多く、削りすぎるとこもってリズムの輪郭が消えます。痛い分だけ、少しずつ下げてください。

パンはどのくらい振ればよいですか

控えめで十分です。真ん中のスネアやボーカルと正面でぶつからない程度に、少し左右へずらします。振りすぎると演奏が不自然に片寄ります。

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古賀稔宏のプロフィール写真

プロフィール

古賀 稔宏

ギター、ウクレレ、DTM(Cubase)、作曲技法、音楽理論を指導。14歳でギターを始め、同時に作曲も始める。ポップ、ロック、クラシックの要素を含む楽曲を得意とする。

商業音楽の制作・演奏に携わりながら、初心者が止まりやすい場所を制作工程に沿って整理している。

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