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古賀稔宏の作曲ノート作曲・編曲家のDTM制作ノート

Cubaseは初心者に向いているか

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作曲・編曲家 古賀 稔宏

「それいけ!アンパンマン」劇場版関連楽曲の作曲・編曲、Do As Infinity関連楽曲、アニメ楽曲、滝沢歌舞伎BGMなど、商業音楽の制作・演奏に携わる。

Cubaseをインストールして最初に画面を開くと、ボタンとメニューの多さに驚きます。どこから触ればいいのか分からず、そのまま閉じてしまう人も珍しくありません。ただ、初心者が最初に使う場所は、実はごくわずかです。

レッスンで初心者に最初に伝えているのは、全部覚えず、音出し、録音、保存、書き出しに絞る、という一点です。この4つの入口さえ固定すれば、残りの機能は曲を作りながら必要な順に覚えられます。ここでは、その入口の実際の場所と、最初の一周の流れを順番に見ていきます。

先に固定する入口

Cubaseの使い方は、音出し、録音、保存、書き出しの4つから覚えます。

  • プロジェクトを作り、インストゥルメントトラックで音を出す
  • ピアノロールに音を置いて再生する
  • 曲ごとのフォルダに保存する
  • オーディオファイルとして書き出す

結論:Cubaseは初心者に向いているか

先に答えてから、使い方に進みます。

結論から言うと、向いています。Cubaseは商業音楽の制作にも使われるソフトなので、初心者のうちに覚えた操作が、上達してからもそのまま通用します。

あとからソフトを乗り換えて覚え直す心配が少ないことは、最初の1本として大きな利点です。

ただし、条件が一つあります。全機能を覚えてから曲を作ろうとしないことです。機能の多さはCubaseの強みですが、全部を理解する前提で向き合うと、曲を作る前に設定と調べもので止まってしまいます。

つまり、向き不向きを分けるのはソフトの難しさではなく、触り方です。最初に触る場所を4つに絞れば、初心者でも問題なく使い始められます。その入口の固定の仕方を、ここから順番に見ていきます。

入口を4つに固定する

覚える場所を先に絞ると、画面の多さに振り回されません。

Cubaseは商業音楽の制作にも使われるソフトで、機能の数は膨大です。

ミキサー、エフェクト、オーディオ編集、スコア表示。全部を理解してから曲を作ろうとすると、作り始める前に力尽きます。

そこで、最初に触る場所を4つだけに決めます。

  • 音を出す。
  • 録音する(マウスでの打ち込みを含みます)。
  • 保存する。
  • 書き出す。

この4つです。実際の制作でも、作業時間の大半はこの入口の行き来でできています。

逆に、この4つのどれかが動かないままだと、どれだけ解説を読んでも曲は1秒も進みません。

この絞り方は、迷った時の判断にも使えます。知らない画面や用語が出てきたら、4つの入口のどれかに関係するかを考えます。

関係がなければ、今は調べなくて大丈夫です。調べものが増えることより、曲を作る手が止まらないことのほうが大切です。

最初の一周(プロジェクト作成から書き出しまで)

短い音をいくつか置いて、書き出しまで通します。

まず、次の一周を試してください。うまくいけば30分かかりません。

なお、メニューの表記はバージョンによって少し変わるため、ここでは一般的な呼び方で書きます。

1. プロジェクトを作る。Cubaseを起動すると、新しいプロジェクトを作るための画面が出ます。空のプロジェクトを選び、保存先を聞かれたら、曲ごとに新しいフォルダを作ってその中を指定します。プロジェクトとは、1曲分の作業データのことです。録音した音声素材も同じフォルダに入っていくため、曲ごとにフォルダを分けておくと、後でファイルが迷子になりません。

2. インストゥルメントトラックを追加する。トラックとは、楽器ごとの横一列の置き場です。トラックが並ぶ領域を右クリックするか、メニューからトラックの追加を選び、種類はインストゥルメントトラックにします。これはソフト音源を鳴らすためのトラックです。音源はCubase付属のシンセやピアノで構いません。

3. ピアノロールに音を置く。鉛筆ツールでトラック上に短い空のパートを描き、ダブルクリックで開くと、縦が音の高さ、横が時間の流れを表すピアノロール画面になります。ドの高さに、音をいくつか置いてみます。

4. 再生する。スペースキーで再生と停止ができます。置いた音が鳴れば、音出しは成功です。鳴らない場合は、後の「音が出ない時に見る場所」へ進んでください。

5. 保存する。ファイルメニューから保存します。こまめに保存する癖を初日からつけてください。Cubaseに限らず、DAWは作業の途中で落ちることがあります。

6. 書き出す。ファイルメニューの書き出しの中にある、オーディオミックスダウンを選びます。書き出しとは、プロジェクトをWAVやMP3のような普通の音声ファイルに変換することです。書き出される範囲は、画面上部のルーラーにあるロケーターという範囲指定で決まります。書き出したファイルをスマホや音楽プレイヤーで再生できたら、一周完成です。

置いた音がドの4つだけでも、この一周を通した人は、Cubaseで曲を完成させる流れを一度体験したことになります。あとはこの一周の中身を、コード、ドラム、メロディへと増やしていくだけです。

入口4つの場所と確認ポイント

操作に迷ったら、この表の場所へ戻ります。

入口主な場所(一般的な呼び方)最初に確認すること
音を出すインストゥルメントトラック+ピアノロールスペースキーで再生して鳴るか
録音するトラックの録音待機+ツールバーの録音ボタン鍵盤がなくてもマウス入力で代用できる
保存するファイルメニューの保存曲ごとのフォルダに入っているか
書き出すファイルメニューの書き出し(オーディオミックスダウン)ロケーターの範囲が曲の長さに合っているか

音が出ない時に見る場所

初日に一番多いつまずきです。見る順番を決めておきます。

ピアノロールに音を置いたのに鳴らない。Cubase初心者のつまずきで、一番多いのがこれです。

原因の多くは故障ではなく、Cubaseがどの機器から音を出すかという設定のずれです。

最初に見るのは、スタジオ設定の中にあるオーディオシステムです。ここで、Cubaseが音の出入り口として使うドライバーを選びます。

ヘッドホンやスピーカーをつないでいる機器と、ここで選ばれている機器が違うと、音はどこにも届きません。オーディオインターフェースを使っているなら、その専用ドライバーを選びます。

次に、出力のつながりです。オーディオコネクションのような入出力の割り当て画面で、Cubaseの出力チャンネルが実際の機器に割り当てられているかを確認します。

最後にトラック側です。インストゥルメントトラックに音源がきちんと立ち上がっているか、トラックがミュートになっていないかを見ます。

順番は、外側の機器設定から内側のトラックへ、です。手当たり次第に触ると、どこで直ったのか分からなくなります。

詳しい切り分けはCubaseで音が出ない時にまとめています。

最初は覚えなくていい機能

4つの入口に関係しない機能は、後回しで大丈夫です。

Cubaseの解説を検索すると、便利な機能が山のように出てきます。ただ、最初の数曲を作る段階では、次のものは覚えなくて構いません。

  • ミキサー画面の細かい操作(EQやコンプレッサーなど、音を整える処理)
  • ピッチ修正などの高度なボーカル編集
  • コードパッドやアレンジ支援の機能
  • 大量のショートカットや画面のカスタマイズ
  • 付属エフェクトの一覧を全部把握すること

どれも良い機能ですが、4つの入口が動く前に手を出すと、設定と調べもので1日が終わります。曲の形ができてから、音を整えたい、歌を直したい、という必要が生まれた時に一つずつ覚えるほうが、結局早く身につきます。

機能を知らないことは、恥ずかしいことではありません。

プロの現場でも、使う機能は仕事の内容によって大きく偏ります。全機能を使いこなす人を基準に考える必要はありません。

次に覚える順番

入口の一周ができたら、曲作りに近い機能から足します。

4つの入口が動いたら、次の道具を順番に足していきます。

最初はサイクル再生です。ロケーターで4小節を囲み、繰り返し再生しながら音を直します。聞きながら直すのがDTMの基本動作なので、一番先に覚える価値があります。

次にクオンタイズです。置いた音や弾いた演奏のタイミングを、拍のグリッドに揃える機能です。マウスで置くだけなら出番は少ないですが、リアルタイムで弾き始めるとすぐ必要になります。

その次に、トラックを増やして役割を分けます。ドラム用、ベース用、コード用。トラックが増えると、ミュートやソロ(1トラックだけを聞く機能)が自然に必要になり、覚える理由が生まれます。

録音は、録りたいものができた時で構いません。先にMIDIキーボードでの打ち込み録音、その後にマイクやギターのオーディオ録音です。オーディオ録音にはオーディオインターフェースが実質的に必要になるため、機材の検討はその段階で十分です。

Cubaseの操作として先に覚えることは、ここまでで足ります。この先は、操作ではなく曲の作り方の話になります。

コード、ドラム、メロディをどの順番で置くかはDTMで1曲を作る順番に、完成までの工程の全体像は下の制作工程マップにまとめています。

よくある疑問

Cubaseの機能はどこまで覚えれば曲を作れますか

音を出す、録音する、保存する、書き出す。この4つが動けば作り始められます。残りの機能は、曲を作る中で必要になった時に一つずつ覚えます。

音が出ない時は最初にどこを見ればいいですか

スタジオ設定の中のオーディオシステムで、Cubaseが使うドライバーと、ヘッドホンをつないでいる機器が一致しているかを見ます。次に出力の割り当て、最後にトラック側の音源とミュートを確認します。

プロジェクトの保存はどうすればいいですか

曲ごとに専用フォルダを作り、その中に保存します。録音した素材が同じ場所にまとまるため、バックアップや別のパソコンへの移動が楽になります。

書き出した音が短く切れてしまいます

書き出し範囲はロケーターの位置で決まります。曲の最初から最後までをロケーターで囲み直してから、もう一度オーディオミックスダウンを実行してください。

無料配布|アンパンマン劇場版楽曲を手がけた作曲家の「制作工程マップ」

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プロフィール

古賀 稔宏

ギター、ウクレレ、DTM(Cubase)、作曲技法、音楽理論を指導。14歳でギターを始め、同時に作曲も始める。ポップ、ロック、クラシックの要素を含む楽曲を得意とする。

商業音楽の制作・演奏に携わりながら、初心者が止まりやすい場所を制作工程に沿って整理している。