スネアが弱い時の直し方

作曲・編曲家 古賀 稔宏
「それいけ!アンパンマン」劇場版関連楽曲の作曲・編曲、Do As Infinity関連楽曲、アニメ楽曲、滝沢歌舞伎BGMなど、商業音楽の制作・演奏に携わる。
キックとハイハットは鳴っているのに、スネアだけ前に出てこない。ソロで聞けば悪くないのに、曲に混ぜたとたん2拍目と4拍目が軽くなる。
打ち込みのドラムでとてもよくある悩みです。
原因はほぼ4つに絞れます。音色選び、ベロシティ、帯域の空き、リバーブ不足。
この順に切り分けてから、最後の手段として差し替えとレイヤーを使います。手当たり次第にプラグインを足す前に、順番を決めて直しましょう。
先に見ること
スネアが弱い時は、音色→ベロシティ→帯域→リバーブの順で疑います。
- ソロと全体、どちらで聞いても弱いのかを最初に確かめる
- 2拍4拍の本打ちのベロシティが低いままになっていないか
- ギターやコードがスネアの帯域を埋めていないか
- 直らない時だけ差し替え、それでも足りなければレイヤー
どちらで弱いかを確かめる
ソロと全体で聞き比べると、原因が半分に絞れます。
最初にやるのは、スネアのトラックをソロにして4小節聞くことです。次にソロを外して、同じ4小節を全部の楽器入りで聞きます。この2回の聞き比べだけで、原因の見当がつきます。
ソロでも弱いなら、スネアそのものの問題です。音色が軽いか、ベロシティが低いか。フェーダーやエフェクトを触る前に、打ち込みと音源の側を見ます。
ソロでは良い音なのに全体に混ぜると埋もれるなら、周りとの関係の問題です。ほかの楽器がスネアの居場所を埋めているか、単純に音量バランスが崩れているか。
この場合、スネアだけをいくら磨いても直りません。
耳の感覚だけで決めず、目標にしている市販の曲と交互に聞くのも有効です。自分の曲の2拍4拍がどれくらい後ろにいるか、比べるとはっきり分かります。
スネアが弱い4つの原因
音色、ベロシティ、帯域、リバーブの順に見ます。
一つ目は音色選びです。バラード向けの軽いスネアでロックを作れば、後段で何をしても太くなりません。
ドラム音源にはたいてい複数のキットが入っています。曲のジャンルに合うプリセットを2、3個聞き比べるだけで解決することがあります。
二つ目はベロシティです。ベロシティは打ち込んだ1音ごとの強さの値で、多くのドラム音源は値によって録音サンプルごと切り替わります。
つまり低い値のスネアは、小さいだけでなく、叩き方まで弱い音になります。2拍4拍の本打ちが100を下回っているなら、まずここを上げます。
三つ目は帯域の空きがないことです。帯域とは音の高さの領域を指します。スネアの芯は200Hz前後、アタックは2〜5kHzあたりにあります。
歪んだギターや厚いピアノコードが同じ場所を鳴らし続けていると、スネアの居場所がなくなり、単体では良い音でも埋もれます。
四つ目はリバーブ不足です。響きがまったくないスネアは、耳のすぐそばで小さく鳴っているように聞こえ、乾いてペチッとした印象になります。
短いルーム系のリバーブを薄く足すと、音量を変えなくても存在感が出ます。
直す手順
お金がかからず、すぐ戻せる順に一つずつ試します。
手順1はベロシティです。ピアノロールでスネアのノートを選び、2拍4拍の本打ちを110前後まで上げます。
装飾で入れた弱い打ち込みがあれば、そちらは低いまま残します。強弱の差が開くほど、本打ちは前に出ます。
手順2はフェーダーです。ここで大事なのは、スネアを上げる前に周りを下げることです。
レッスンでも、EQやコンプに手を伸ばす前にフェーダーで主役と支えを分ける順番を徹底しています。
全部を大きくするのではなく、主役以外を少し下げる。ハイハットやコードを1〜2dB下げるだけで、スネアはすっと前に出ます。
手順3はEQで帯域を空けることです。スネア側を持ち上げるより、かぶっている楽器側を削るほうが副作用が少なく済みます。ギターやピアノの200Hz付近をわずかに下げて、スネアの芯の場所を空けます。
手順4はリバーブです。ホール系の長い響きではなく、ルーム系の短い響きを選びます。
送りすぎると今度は奥へ引っ込むので、効いているか分かるかどうかの量で止めます。一つ変えるたびに同じ4小節を聞き、効果を確かめてから次へ進みます。
スネアが弱い時の切り分け表
症状から原因と対処を逆引きします。
| 症状 | 疑う原因 | 最初の一手 |
|---|---|---|
| ソロで聞いても弱い | 音色かベロシティ | キットを聞き比べ、本打ちを110前後へ |
| 全体に混ぜると埋もれる | 帯域の空きがない | ギターやコードの200Hz付近を少し削る |
| 乾いてペチッと鳴る | リバーブ不足 | 短いルーム系を薄く足す |
| 何をしても太くならない | 音色の限界 | 差し替え、足りなければレイヤー |
差し替えとレイヤーの順番
先に差し替え、足りない成分だけレイヤーで補います。
手順1〜4で直らないなら、音色そのものの限界です。ここで初めて音を変えます。順番は、差し替えが先、レイヤーが後です。
差し替えは、MIDIの打ち込みをそのままにして、音源のスネアだけ別の音に変えることです。打ち込みは録音と違い、演奏をやり直さずに音だけ交換できます。
まず同じ音源内の別キット、次に他の音源やワンショット素材、と近い場所から順に試します。
レイヤーは、2つのスネアを同じタイミングで重ねて1つの音に聞かせる方法です。今の音にアタックだけ足したい、胴鳴りだけ足したい、というように、足りない成分を名指しできる時に使います。
差し替えで8割まで来て、最後の2割を埋める道具だと考えてください。
レイヤーの注意点は2つです。重ねるノートのタイミングを完全に揃えること。そして重ねる側の低い成分をEQで削ることです。
低域が二重になると、太くなるどころか濁ります。最初からレイヤーに頼らないのは、トラックが増えるほど、どこが原因か分からなくなるからです。
直った後の確認
大きい音より、小さい音と別の環境で確かめます。
直ったと思ったら、ドラムだけで8小節、続けて全部の楽器を入れて8小節聞きます。スネアだけ良くなって、キックとのバランスが崩れていないかを見るためです。
次に、モニターの音量をぐっと絞って聞きます。小さい音量でも2拍4拍がはっきり感じられれば合格です。大きい音量では何でも良く聞こえるので、判断は小さい音でします。
さらに一度書き出して、スマホのスピーカーやイヤホンで聞きます。制作環境と聞こえ方が変わるため、直したつもりが別の環境では弱いまま、というズレをここで見つけられます。
サビだけ直して満足しないことも大切です。Aメロや静かな場面でスネアが逆に大きすぎないか、曲の頭から通して確認します。
再発を防ぐ
決まった音は、次の曲で最初から使えるようにします。
良いスネアが決まったら、音源名、キット名、本打ちのベロシティの値を一行メモに残します。レイヤーを組んだ場合は、重ねた素材の名前も書いておきます。次の曲で同じ悩みに戻らないためです。
DAWのトラックプリセットやテンプレートに保存しておくのも有効です。エフェクトの設定ごと呼び出せるので、次の曲はスネアが太い状態から始められます。
打ち込みの段階で強弱を付ける癖も再発防止になります。全ノートを同じ値で置いてから後で直すより、置く時に本打ちを強く、装飾を弱くしておくほうが結局早く終わります。
スネア1つの直しでも、いま曲作りのどの工程にいるかが見えていると深追いせずに戻れます。全体の流れは制作工程マップに1枚でまとめてあります。
よくある疑問
スネアのフェーダーを上げるだけではだめですか
最初の一手としては有効です。ただ、上げても抜けてこない時はベロシティか帯域の問題なので、フェーダー以外を見る必要があります。上げすぎるとドラム全体のバランスも崩れます。
レイヤーは何個まで重ねてよいですか
2つで十分です。3つ以上は低域が濁りやすく、管理も難しくなります。足りない成分を1つだけ足す、という考え方で使ってください。
無料の音源でも太いスネアは作れますか
作れます。ベロシティの強弱と帯域の整理だけでも印象は大きく変わります。それでも物足りなくなった段階で、Superior Drummer 3のような専用ドラム音源を検討すれば十分です。
リバーブをかけたら余計にぼやけました
量ではなく種類を見直してください。ホール系の長い響きは音を奥へ引っ込ませます。短いルーム系を薄くかけると、ぼやけずに存在感だけを足せます。
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