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古賀稔宏の作曲ノート作曲・編曲家のDTM制作ノート

リバーブをかけすぎた時の直し方

古賀稔宏のプロフィール写真

作曲・編曲家 古賀 稔宏

「それいけ!アンパンマン」劇場版関連楽曲の作曲・編曲、Do As Infinity関連楽曲、アニメ楽曲、滝沢歌舞伎BGMなど、商業音楽の制作・演奏に携わる。

かけた夜は壮大で気持ちよかったのに、翌朝聞いたらお風呂場で歌っているようだった。リバーブのかけすぎは、DTM初心者が一度は必ずやる失敗です。恥ずかしいことではなく、耳の仕組み上そうなるようにできています。

直す時のコツは、いきなり全部外さないことです。センド量、プリディレイ、ローカット、残響の長さ。効き目の大きい順に4段階で減らしていくと、せっかく作った空気感を残したまま、輪郭だけを取り戻せます。

先に見ること

かけすぎは、サインの種類で直す場所が決まります。

  • サインは「遠い」「風呂場」「輪郭が消える」の3つ
  • 減らす順番は、センド量→プリディレイ→ローカット→長さ
  • ちょうどいい量は「切ると少し寂しい」程度
  • 量を決める時はソロではなく、曲全体で聞く

かけすぎのサイン3つ

どのサインかで、後の手順の重点が変わります。

1つ目のサインは、遠さです。歌や主役の楽器が、ステージの奥へ下がったように聞こえる。

リバーブには音を奥へ配置する効果があるので、量が過ぎると主役が観客席から遠ざかります。

2つ目は、いわゆる風呂場です。音と音の切れ目がなく、全体がモワモワと鳴り続けている。

特に低い成分を含んだ残響がたまると、曲全体が濁って聞こえます。

3つ目は、輪郭の消失です。歌詞の子音やドラムのアタックが響きに飲まれて、何を言っているか、どんなリズムかが曖昧になる。

3つのうちどれが一番近いかを先に決めておくと、この後の手順のどこに時間をかけるべきかが分かります。

なぜ誰でもかけすぎるのか

腕の問題ではなく、決め方の問題です。

リバーブは、足した瞬間に必ず豪華に聞こえるエフェクトです。素の音との比較で「良くなった」と感じるので、少しずつ足す手が止まりません。

しかも耳は響きに数分で慣れてしまい、慣れた分だけさらに足したくなります。

もう一つの罠が、ソロで量を決めることです。ボーカルだけを聞きながらちょうどよく合わせた響きは、オケと混ぜると必ず過剰になります。他の楽器の響きと合算されるからです。

トラックごとにソロで丁寧に合わせた人ほど、全体では霧だらけになります。

つまり、かけすぎたのはセンスがないからではありません。比較の錯覚と耳の慣れという仕組みに、決め方が負けただけです。決め方を変えれば、同じ耳のままで直せます。

まず基準を作り直す

減らす前に、ゼロ地点を確認します。

最初にやることは、調整ではなくリセットです。すべてのトラックのリバーブを一時的にオフにして、乾いた状態の曲を聞きます。

ここが、多い少ないを測るためのゼロ地点になります。

乾いた状態で確かめるのは、レッスンで軸にされている判断です。歌ものはドラムとボーカルの聞こえ方を先に決める。

この2つが乾いた状態で気持ちよく立っているなら、曲の骨格は響きに頼らなくても成立しています。逆にここで物足りない場合、足りないのは残響ではなくバランスそのものです。

リセットした状態は必ず別名で保存しておきます。かけすぎ版と乾いた版の両方が残っていれば、どこまで戻しても失うものがなく、安心して試せます。

減らす順番の全体像

効き目が大きく、失うものが少ない順です。

ここからリバーブを薄く戻しながら、4つのつまみで整えます。順番には理由があります。上のものほど大きく効き、かつ空気感を壊しにくいからです。

順番操作何が変わるか特に効くサイン
1センド量を絞る響きの量そのものが減る3つのサインすべて
2プリディレイを長くする音の頭と残響が分離して輪郭が戻る遠い、輪郭が消える
3リバーブのローカット響きの低い成分が消えて濁りが取れる風呂場のような濁り
4残響時間を短くする響きの尻尾が次の音とかぶらなくなる音の切れ目がない

用語を一つだけ整理します。センドとは、各トラックからリバーブ専用トラックへ音を送る仕組みで、送る量がそのまま響きの量になります。

トラックに直接挿しているなら、プラグインのMixやWetというつまみが同じ役割です。

手順1 センド量を絞る

最初にして最大の一手です。

やり方は、下げるのではなく、一度ゼロにしてから上げ直すのがおすすめです。かけすぎた状態から少し下げるだけだと、慣れた耳が「物足りない」と抵抗して、結局ほとんど減らせません。

ゼロから少しずつ上げていき、響きが「鳴っている」とはっきり分かる手前で止めます。目安は、オンオフを切り替えた時に、切ると少し寂しいと感じる程度です。

響きそのものが聞こえる状態は、もう多すぎます。

この作業は必ず曲全体を再生しながら行います。ソロで決めた量は混ぜると過剰になる、という罠をここで思い出してください。

歌なら、歌詞の聞き取りやすさが変わらない範囲が上限です。

手順2 プリディレイとローカット

量を保ったまま、質を整えるつまみです。

プリディレイは、元の音が鳴ってから残響が立ち上がるまでの時間です。ここを少し長くすると、言葉の頭やドラムのアタックが響きにかぶられなくなり、量を減らさなくても輪郭が戻ります。

広さの印象は残したいのに歌詞が埋もれる、という時の特効薬です。

ローカットは、リバーブの中の低い成分を削る設定です。低い残響は広がりにはあまり貢献せず、濁りとしてたまっていくだけのことが多いので、思い切って削って構いません。

風呂場のようなモワモワは、これだけでかなり晴れます。

2つとも、リバーブプラグインの中に項目があるのが普通です。見当たらない場合は、リバーブ専用トラックにEQを挿して低い成分を削れば、ローカットと同じ効果になります。

手順3 残響を短くする

それでも濁るなら、尻尾を切ります。

ここまでの調整で足りなければ、残響時間そのものを短くします。長い響きは、次の音が鳴ってもまだ伸び続けて、音符と音符の間を埋めてしまいます。

テンポが速く、音数が多い曲ほど、短めの設定が合います。

プリセットで選び直すのも近道です。ホールや教会のような長い空間のプリセットを、部屋やプレートなど短めの空間に差し替えるだけで、時間をかけずに解決することがあります。

短くしても物足りなさが出る場合は、リバーブの代わりにディレイを検討します。やまびこのように音を遅らせて返す道具で、残響のように伸び続けないため、輪郭を保ったまま空間を演出できます。

直ったかの確認と予防

耳の慣れを前提にした確認方法です。

確認の基本は、同じ音量でのオンオフ比較です。調整後の状態とリバーブを切った状態を切り替えて、切った時に少し寂しい程度に収まっているか。

そして小さい音量で再生して、主役の輪郭が立っているかを見ます。

できれば一晩置いてください。かけすぎは作業中の慣れた耳が作るので、翌日の新しい耳で聞くのがいちばん確実な検査です。

書き出してスマホで聞けば、制作環境の癖も外せます。

予防としては、リバーブをセンド方式で1〜2個に集約しておくのがおすすめです。全トラックの響きを1か所で見渡せるので、足しすぎに気づきやすく、直す時も1か所で済みます。

空間づくりが曲作りのどの段階に来るのかは、制作工程マップで全体の流れごと確認できます。

よくある疑問

リバーブを全部切ったら乾きすぎて不安です

全部切るのは基準を作り直すための一時的な状態なので、不安で問題ありません。乾いた状態で主役が立っているのを確認してから、主役→伴奏の順に薄く戻していきます。

センドとインサートはどちらでかけるべきですか

初心者にはセンドをおすすめします。1つの響きを複数トラックで共有でき、量の調整も1か所で済むので、かけすぎに気づいた時に直しやすい構成になります。

プリセットのまま使ってはだめですか

出発点としては十分です。ただし響きの量だけは曲ごとに必ず調整してください。プリセットは単体で聞いて気持ちいい量になっていることが多く、曲に混ぜると過剰になりがちです。

サビだけリバーブを増やすのはありですか

ありです。Aメロは近く乾いた声で、サビで響きを広げる、のように場面で量を変えると、かけすぎずに広がりの対比を作れます。

無料配布|アンパンマン劇場版楽曲を手がけた作曲家の「制作工程マップ」

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プロフィール

古賀 稔宏

ギター、ウクレレ、DTM(Cubase)、作曲技法、音楽理論を指導。14歳でギターを始め、同時に作曲も始める。ポップ、ロック、クラシックの要素を含む楽曲を得意とする。

商業音楽の制作・演奏に携わりながら、初心者が止まりやすい場所を制作工程に沿って整理している。

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