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古賀稔宏の作曲ノート作曲・編曲家のDTM制作ノート

サンプルレートとビット深度とは

古賀稔宏のプロフィール写真

作曲・編曲家 古賀 稔宏

「それいけ!アンパンマン」劇場版関連楽曲の作曲・編曲、Do As Infinity関連楽曲、アニメ楽曲、滝沢歌舞伎BGMなど、商業音楽の制作・演奏に携わる。

サンプルレートとビット深度は、名前が並んで出てくるので、同じ設定のように見えます。ですが、決めている中身は別々です。

サンプルレートは音の「時間の細かさ」、ビット深度は音の「音量の細かさ」を担当します。ここを2つに分けて考えると、新規プロジェクトや書き出しの画面で迷いにくくなります。

使う設定を先に挙げると、制作中は48kHz・24bit、音楽配信やCD向けの最終書き出しは44.1kHz・16bitが扱いやすい組み合わせです。

なぜそうなるのかを、一つずつ分けて見ていきます。

先に見ること

サンプルレートは時間の細かさ、ビット深度は音量の細かさを決めます。

  • サンプルレートは1秒間に音を何回記録するか
  • ビット深度は音の大小を何段階で記録するか
  • 制作は48kHz・24bit、最終書き出しは44.1kHz・16bitが基準
  • 数値を上げるほど良い、とは限らない

サンプルレートとは

1秒の音を、何回に分けて記録するかです。

サンプルレートは、1秒間の音を何回記録するかを表す数値です。単位はHz(ヘルツ)やkHz(キロヘルツ)で書きます。

44.1kHzなら1秒間に4万4100回、48kHzなら4万8000回、音の様子を点で写している、というイメージです。点が多いほど、時間の中で動く音を細かくとらえられます。

よく見る44.1kHzは、CDで長く使われてきた数値です。音楽をCDで届ける流れが長かったため、音楽制作では今も基準の一つになっています。

一方の48kHzは、動画や映像の世界で標準になっている数値です。テレビ、映画、動画編集ソフトが48kHzを土台にしているので、映像に音楽を付ける時は48kHzで作ると、あとの作業がそろいます。

だから、作る曲が動画やゲームで使われる可能性があるなら、最初から48kHzにしておくと迷いが減ります。純粋に音楽配信だけを考える場合でも、48kHzで作って最後に44.1kHzへ書き出す進め方で問題ありません。

大切なのは、曲の途中でこの数値を何度も変えないことです。

数値を上げるほど良くなる、と思われがちですが、96kHzや192kHzのような高い設定は、その分パソコンの負担も増えます。初心者のうちは、扱いやすさと負担のつり合いが取れた48kHzで十分です。

ビット深度とは

音量を、何段階で記録するかです。

ビット深度は、音の大小を何段階で記録するかを表します。よく使うのは16bitと24bitです。

16bitはおよそ6万5000段階、24bitはおよそ1600万段階で音量を刻みます。段階が多いほど、小さい音から大きい音までを、なめらかに残せます。

初心者にとって24bitが役に立つのは、録音のときです。マイクやギターを録る時、音量は一定ではありません。急に大きな声が出たり、弾き方が強くなったりします。

16bitで録って、あとから静かな部分を持ち上げると、下のほうにある小さなノイズ(サーという音)も一緒に大きくなりやすいです。24bitは記録の段階が多い分、小さい音を残す余裕が広く、録音時の安心感が増します。

レッスンでも、録音でまず気をつけるのは、音を割らないことです。赤いランプが点くほど大きく録れた音は、あとから下げても歪みが残りやすく、元に戻しにくいからです。

24bitで録ると、少し控えめの音量で録っておいても、あとで持ち上げた時に音がやせにくい。つまり24bitは、音質を派手に良くする設定というより、録音の失敗をやわらげる余裕を作る設定だと考えると分かりやすいです。

打ち込みだけで、生の音を録らない場合は、16bitと24bitの差は感じにくくなります。それでも制作中は24bitにしておき、書き出しの時に用途へ合わせるのが、素直な進め方です。

サンプルレートとビット深度の違い早見表

どちらが何を決めているかを並べます。

項目サンプルレートビット深度
決めるもの時間の細かさ(1秒の記録回数)音量の細かさ(段階の数)
単位と例kHz(44.1kHz・48kHz)bit(16bit・24bit)
主に効く場面音の高さと時間の再現小さい音の余裕・録音時のノイズ
迷った時の制作値48kHz24bit
最終の書き出し値44.1kHz(配信・CD)16bit(配信・CD)

初心者の推奨設定

作るときと、出すときで分けます。

設定は、制作中と書き出しで役割が違います。制作中は、あとの作業に余裕を残す設定にします。書き出しは、聞く人の環境や届け先に合わせます。

この2つを分けて考えると、どの数値を選べばよいか迷いません。

制作中の基準は、48kHz・24bitです。動画にも音楽にも対応しやすく、録音の余裕もあります。

新しいプロジェクトを作る時、最初にここを設定しておけば、途中で悩む場面が減ります。

最終の書き出しは、配信サービスやCDに合わせて44.1kHz・16bitにするのが一般的です。多くの音楽配信は、この形をそのまま受け付けます。

動画に付ける音源として書き出すなら、48kHzのまま出すこともあります。届け先が決まっているなら、その指定に合わせるのが確実です。

まだ届け先が決まっていない段階なら、48kHz・24bitのまま進めておくのが無難です。動画にも音楽にも対応でき、あとから44.1kHzへ変換する余地も残せます。

先に低いほうの設定で作ってしまうと、あとで高いほうへ引き上げても中身は増えないため、少し余裕のある側で作っておくと、選び直しがききます。

一度48kHz・24bitで作った曲を、最後に44.1kHz・16bitへ変換することは、DAWの書き出し画面でできます。曲を作り直す必要はありません。

だから制作の入口では、細かい数値を悩みすぎず、まず48kHz・24bitで曲作りを始めてしまうのが近道です。

よくある勘違い

数値の大きさと、音の良さは同じではありません。

多い勘違いは、サンプルレートもビット深度も、数値が大きいほど必ず良い音になる、という思い込みです。

確かに記録は細かくなりますが、その差が耳で分かるとは限りません。逆にファイルは重くなり、パソコンの動作が不安定になることもあります。

もう一つの勘違いは、書き出しの時に数値を上げれば音が良くなる、という考えです。制作中が48kHz・24bitなら、そこに入っていない細かさを書き出しで足すことはできません。

書き出しは、作った音を用途に合わせて整える作業で、音を新しく増やす作業ではありません

途中でサンプルレートを変えるのも、避けたい操作です。44.1kHzで録った音を48kHzのプロジェクトにそのまま混ぜると、再生の速さや音の高さがずれて聞こえることがあります。

プロジェクトの数値は、最初に決めて固定しておくのが安全です。

制作に戻すとき

設定は入口で決めて、曲作りへ進みます。

サンプルレートとビット深度は、一度決めれば毎回悩む設定ではありません。新規プロジェクトで48kHz・24bitを選んだら、その後は曲作りに集中します。

設定画面をずっと見比べても、曲は前へ進みません。

録音をするなら、数値より先に、音を割らずに録れているかを確認します。24bitの余裕があっても、入口で大きく歪ませた音は戻りにくいからです。

少し控えめの音量で録り、あとから整えるほうが安全です。

書き出しの前には、届け先の指定を確認します。音楽配信なのか、動画用なのか、CDなのか。届け先が決まれば、44.1kHzか48kHz、16bitか24bitのどちらを選ぶかは自然に決まります。

設定は、目的から逆算すると迷いません。制作の順番に不安が残るなら、無料の制作工程マップも入口の助けになります。

よくある疑問

サンプルレートとビット深度は何が違いますか

サンプルレートは時間の細かさ(1秒間に何回音を記録するか)、ビット深度は音量の細かさ(音の大小を何段階で記録するか)です。担当している部分が別々です。

初心者はどの設定にすればいいですか

制作中は48kHz・24bit、音楽配信やCD向けの最終書き出しは44.1kHz・16bitが扱いやすい組み合わせです。

44.1kHzと48kHzはどう使い分けますか

音楽配信やCDは44.1kHz、動画や映像に付ける音は48kHzが標準です。動画で使う可能性があるなら48kHzで作ると後がそろいます。

数値は高いほど音が良くなりますか

記録は細かくなりますが、耳で差が分かるとは限らず、ファイルは重くなります。初心者は48kHz・24bitで十分です。

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プロフィール

古賀 稔宏

ギター、ウクレレ、DTM(Cubase)、作曲技法、音楽理論を指導。14歳でギターを始め、同時に作曲も始める。ポップ、ロック、クラシックの要素を含む楽曲を得意とする。

商業音楽の制作・演奏に携わりながら、初心者が止まりやすい場所を制作工程に沿って整理している。

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