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古賀稔宏の作曲ノート作曲・編曲家のDTM制作ノート

DTMの勉強順番|理論・機材・作曲をどう学ぶか

古賀稔宏のプロフィール写真

作曲・編曲家 古賀 稔宏

「それいけ!アンパンマン」劇場版関連楽曲の作曲・編曲、Do As Infinity関連楽曲、アニメ楽曲、滝沢歌舞伎BGMなど、商業音楽の制作・演奏に携わる。

DTMの勉強順番で迷うのは、理論、機材、作曲、録音、ミックスを全部そろえてから作ろうとする時です。どれも大事ですが、最初から同じ重さで学ぶと、覚えることばかり増えて曲が進みません。

順番のこつは、知識を集める順ではなく、作っていて困る順に学ぶことです。先に音を出して短い曲を作り、詰まった場所の知識だけをその都度足していきます。作りながら学ぶほうが、覚えたことが身に残ります。

先に見ること

勉強の順番は、知識の量ではなく、作って困る順に合わせます。

  • まず音出しと保存を覚える
  • コードとリズムは短い曲で使う
  • 理論は困った所だけ最小限に
  • 機材は必要になってから足す

先に全部勉強しない

理論書を1冊読み切ってから作る、は続きません。

よくあるつまずきは、理論書を1冊読み終えてから曲を作ろう、と考えることです。読み切る前に力尽きるか、読んでも実際の画面で使えず止まります。

知識は、使う場面とセットにして初めて頭に残ります。だから作りながら学ぶ順番を勧めます。

順番を先に決めるなら、いちばん上に来るのは操作です。

  • DAW(音楽制作ソフト)で音を出す
  • トラックを作る
  • 保存する
  • 書き出す。

この4つが動けば、もう曲作りには入れます。理論も機材もミックスも、この土台の上に後から乗せていくものです。

ここで言う操作の土台は、難しいものではありません。トラックを1本足す、音源を選ぶ、範囲を選んで書き出す。

この程度の操作を数回繰り返せば体が覚えます。土台が動くようになってから理論や機材に進むと、学んだことをすぐ試せるので、知識が浮かずに済みます。

作りながら学ぶと、疑問が具体的になります。このコードの次に何を置くと自然か、なぜこの音が濁るのか。

実際に鳴らして生まれた疑問は、答えを調べても忘れにくいです。抽象的なまま覚えた知識より、ずっと使えます。

先に全部を学ぶやり方が続かないのは、知識と手の動きが結びつかないからです。読んだだけの内容は、いざ画面を前にすると思い出せません。

逆に、実際に音を置いて困った時に調べた知識は、その場で使うので手に定着します。学ぶ順番を作る順番に合わせるのは、記憶に残す工夫でもあります。

困った時に呼び出す学び方

作曲・録音・ミックスは、困った時に呼び出します。

学ぶ範囲を困った順に割り当てると、順番は自然に決まります。作曲で手が止まったら、その時にコードやメロディの作り方を調べます。

音がうまく録れなかったら、録音の設定を学びます。聞こえ方が気になったら、ミックスに手をつけます。

この呼び出し方だと、理論・録音・ミックスを並べて同時に勉強せずにすみます。今日の曲で必要になったものだけを拾うので、学ぶ量が増えすぎません。

完成形の小さいゴール、たとえば4小節や8小節を先に決めておくと、そのゴールに要る知識だけを選べます。

困った順に学ぶと、続ける気持ちも保ちやすくなります。今まさに詰まっている場所を解消する知識は、必要性がはっきりしているので頭に入りやすいのです。

逆に、いつ使うか分からない知識を先取りで詰め込むと、覚える負担だけが増えて制作から気持ちが離れます。学びは、渇いた時に飲むほうが吸収されます。

この学び方には、もう一つ良いところがあります。作った曲がそのまま復習になることです。

困って調べて直した箇所は、次に同じような場面が来た時に思い出せます。教材を最初から順に消化していくやり方と違い、自分の曲に紐づいた知識なので忘れにくいのです。

作品が増えるほど、使える引き出しも増えていきます。

理論は最小限から

理論は、選択肢を減らす道具として最小限だけ使います。

音楽理論は、全部を覚えてから作るものではありません。最初に要るのは、使うコードを絞るための最小限だけです。

Cのキーなら、C、Am、Dm、Gあたりの白鍵中心のコードから始めれば、外れた響きになりにくく、迷いも減ります。

理論で手が止まったら、考え込む前にまず鳴らします。理解が浅くても、鳴らした音が気持ちいいか外れているかは耳で判断できます。

なぜそうなるのかは、鳴らして気になった後に調べたほうが早く入ります。理論は正解を出す装置ではなく、候補を減らす道具だと考えると軽くなります。

ダイアトニックやスケールといった言葉も、難しい理論としてではなく、最初に使う音を絞る枠として受け取ると扱いやすいです。4小節で使った分だけ覚えれば十分で、残りは次に必要になった時で構いません。

理論を最小限にする、というのは理論を軽視することではありません。順番の問題です。

最初にコードを鳴らして響きの違いを体で覚えておくと、後で理論書を読んだ時にあの音のことかと腑に落ちます。体験が先、言葉が後

この順にすると、同じ理論でも理解の深さが変わります。

機材は必要になってから

機材は、制作が止まった場所を解消するために足します。

機材の学びと買い物も、順番の後ろでかまいません。打ち込みだけなら、今のパソコンと付属音源、手持ちのイヤホンで足ります。

新しい機材を先にそろえても、使う場面が来ていなければ、覚える手間が増えるだけです。

MIDIキーボード(つなぐ鍵盤)は、マウス入力が遅く感じてから。オーディオインターフェイス(マイクや楽器をつなぐ機材)は、歌やギターを録る段階になってから。

機材は、制作が止まった場所を解消するために足すものです。止まる前に買うと、どれが自分に要るのか判断できません。

機材の情報も、先に集めすぎないほうがいいです。レビューや比較を読み込むほど目移りして、肝心の制作が止まります。

今の打ち込みで具体的に困った時に、その困りごとを解決する1点だけを調べる。機材の勉強も、作曲や理論と同じで、必要になった順に学ぶのが結局は近道です。

何を、いつ学ぶか

学ぶ項目を、呼び出すきっかけと組にして並べます。

学ぶこといつ学ぶか最初に触る範囲
DAW操作最初に音出し・保存・書き出し
コード作曲で困ったらC・Am・Dm・Gの4つ
ドラム曲が平坦ならドンとタンの置き方
理論響きに疑問が出たらキーとスケールの基礎
録音歌やギターを録る時割らずに録る設定
ミックス聞こえ方が気になったら音量のバランス
機材手数が足りない時鍵盤や録音機材

ミックスは後回しでいい

ミックスを先に学ぶと、作る前に止まりがちです。

順番でとくに後ろに置いてよいのがミックスです。EQやコンプといった調整は、鳴らす音がそろってから効く作業です。

まだ4小節も書き出していない段階で音量やエフェクトを深く学ぶと、肝心の曲作りが始まりません。

ミックスに進むきっかけは、書き出した音を外で聞いて主役が埋もれている、低音が重いと具体的に感じた時です。その一点を直すために必要な知識だけを学べば十分です。

学ぶ順番を作る順番に合わせるほど、覚えたことが次の曲で活きます。音出しから完成までの流れを1枚にまとめた無料の制作工程マップも、学ぶ順の見取り図に使えます。

順番を守るもう一つの利点は、挫折しにくいことです。入門期にミックスや高度な理論から入ると、難しさで嫌になりやすい。

先に音が鳴って曲っぽくなる楽しさを味わっておくと、後の難しい工程も乗り越えやすくなります。学ぶ順番は、続けられるかどうかにも直結します。

難しいことを覚える前に、まず一度でも曲を完成させた経験が、その後の学習を支えてくれます。

よくある疑問

理論とDAW操作はどちらを先に学ぶべきですか

先はDAW操作です。音を出せる状態を作ってから理論を試すと、鳴らした音で確かめながら覚えられます。理論だけを先に読み込むと止まりやすくなります。

音楽理論はどこまで勉強すればいいですか

最初は、使うコードを絞れる最小限で十分です。CキーのC・Am・Dm・Gあたりから始め、響きに疑問が出た所だけ足していけば無理がありません。

機材はいつそろえればいいですか

打ち込みだけなら急ぎません。マウス入力が遅い、歌を録りたい、といった具体的な必要が出た時に、その機材だけを足すのが無駄になりません。

ミックスはいつから学べばいいですか

短い曲を書き出した後で十分です。外で聞いて気になった一点を直すために学ぶと、順番を作る順番に合わせられます。

無料配布|アンパンマン劇場版楽曲を手がけた作曲家の「制作工程マップ」

音出し、コード、ドラム、メロディ、アレンジ、フルコーラス完成までの流れを1枚にまとめた無料マップです。登録するとその場でご覧いただけます。

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学ぶ順が見えたら、実際に手を動かして1曲を通す記事へ進みます。

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プロフィール

古賀 稔宏

ギター、ウクレレ、DTM(Cubase)、作曲技法、音楽理論を指導。14歳でギターを始め、同時に作曲も始める。ポップ、ロック、クラシックの要素を含む楽曲を得意とする。

商業音楽の制作・演奏に携わりながら、初心者が止まりやすい場所を制作工程に沿って整理している。