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古賀稔宏の作曲ノート作曲・編曲家のDTM制作ノート

DTM初心者の最初の1ヶ月プラン

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作曲・編曲家 古賀 稔宏

「それいけ!アンパンマン」劇場版関連楽曲の作曲・編曲、Do As Infinity関連楽曲、アニメ楽曲、滝沢歌舞伎BGMなど、商業音楽の制作・演奏に携わる。

DTMを始めた最初の1ヶ月は、たくさんの機能を覚える期間ではありません。音を出し、短く作り、書き出して聞く。

この一連の流れに、体を慣らす期間です。

やることを詰め込みすぎると、初日で息切れします。そこで、4つの週に分けて目標を置きます。

1週目は環境づくりと音出し、2週目はコードとドラムで8小節、3週目はメロディ、4週目でワンコーラスまで。週ごとに区切ると、無理なく前へ進めます。

先に見ること

最初の1ヶ月は、完成度より「毎週ひとつ前に進む」ことを目標にします。

  • 1週目は環境づくりと、DAWから音を出すこと
  • 2週目はコードとドラムで8小節の土台を作る
  • 3週目はその上にメロディを乗せる
  • 4週目でイントロからサビまでのワンコーラスを書き出す

1週目 環境づくりと音出し

曲を作る前に、音が出て戻れる状態を作ります。

1週目のゴールは、曲を作ることではありません。DAWから自分の思ったタイミングで音が出て、保存して、また開けること。

この地味な確認が、後のすべての土台になります。ここでつまずいたまま先へ行くと、2週目以降がずっと苦しくなります。

やることは3つです。DAWをインストールして起動する。

ソフト音源のピアノを1トラック立ち上げて、鍵盤やマウスで音を鳴らす。プロジェクトを保存して、一度閉じてからもう一度開く。

ここまでできれば、道具としての最低限は動いています。1週目でここに慣れておくと、次の週から作曲そのものに集中できます。

音が出ない時は、故障ではなく、たいてい音の出口の設定です。DAWのオーディオ設定を開き、出力先が今使っているヘッドホンやスピーカーになっているかを確認します。

パソコン内蔵の音源で始めるなら、専用の機材はまだ要りません。1週目のうちにここが通れば、上出来です。

この段階でつまずいても、才能とは何の関係もありません。ほとんどが設定を一つ直せば解決します。

2週目 コードとドラムで8小節

土台は、まず鳴らして作ります。

2週目は、短い土台を作ります。目標は8小節

まずコードから置きます。難しい理論は、まだ要りません。

レッスンでも最初の1曲目は、CとAmとDmとGを4小節に並べるところから始めるよう勧めています。正解を覚えるより、まず鳴らして曲っぽい土台を作るのが先です。

コードが4小節できたら、2回繰り返して8小節にします。次にドラムです。

ドラムは、譜面や名前から入るより、口で言えるリズムから入ると止まりません。「ドン、タン、ドンドン、タン」と口で言えたら、ドンをキック、タンをスネアに置き換えます。

ハイハットは8分で細かく刻むだけでも形になります。

コードとドラムが8小節そろって鳴れば、2週目は達成です。うまくハマらなくても、直すのは来週で構いません。

土台が鳴っている状態を、まず手に入れます。

ドラムの入れ方で迷ったら、まずキックとスネアだけにします。1拍目と3拍目にキック、2拍目と4拍目にスネア。

これだけで曲の時間が進み始めます。物足りなければ、そこにハイハットを足す。

最初から全部の楽器を鳴らそうとせず、骨になる2つから積むと、崩れても原因がすぐ分かります。この「少なく置いてから足す」順番は、この先どんなジャンルを作る時にも使えます。

3週目 メロディを乗せる

弾けなくても、口ずさめれば打ち込めます。

3週目は、土台の上にメロディを乗せます。ここで楽器がうまく弾けなくても問題ありません。

口ずさめるフレーズがあれば、それは打ち込めます。スマホで鼻歌を録音して、その上がり下がりをピアノロールでなぞるだけでも、立派なメロディになります。

メロディが浮かばない時は、コードの構成音から音を選びます。Cのコードならド、ミ、ソのどれかから始めると、外れた感じになりにくいです。

同じ音を並べるだけでも、下のコードが変わればメロディは違って聞こえます。まずは無理に動かさず、コードに合う音を置いてみます。

メロディが単調に感じる時は、入る場所を変えてみます。1拍目からきっちり始めるのか、少し待って半拍後ろから入るのか。

同じ音の並びでも、入り方が変わると印象がずいぶん動きます。音を増やすより先に、タイミングをずらすほうが手軽で効果が出やすいです。

3週目の終わりに、8小節のコードとドラムの上でメロディが流れれば、曲の骨組みは完成にかなり近づきます。ここまでで、作曲の主要な工程を一通り触ったことになります。

4週目 ワンコーラスを完成させる

強弱をつけて、90秒でも1本書き出します。

4週目は、ここまでの8小節をワンコーラスへ広げます。ワンコーラスとは、イントロ、Aメロ、サビあたりまでの、曲の最初のひとかたまりです。

8小節をそのまま貼り足すのではなく、イントロは音を減らして始め、サビで音を増やす。この強弱をつけるだけで、ぐっと曲らしくなります。

作業を始める前に、今日はどこまで作るかという小さなゴールを決めておきます。イントロを作る、サビの音を増やす、と一つに絞ると、細部で迷って時間だけが過ぎるのを防げます。

ゴールが見えないまま全体を触ると、作業は増えても曲は進みません。

最後に、WAVで書き出します。最初の1ヶ月の締めくくりは、たとえ90秒でも、頭から終わりまで再生できる音源を1本残すことです。

上手か下手かは問いません。1本の完成を通した経験があると、次の曲はずっと軽く感じられます。

この90秒は最終ゴールではなく、フルコーラスへ広げる前に、入口、盛り上がり、終わり方を小さく確かめる通過点です。この流れをどう全曲へ広げるかは、下の制作工程マップで確かめられます。

無理のない配分にする

遅れても、順番だけは飛ばしません。

無理のない配分にするコツは、1回の時間を短く固定することです。1日30分を週に3、4回。

これでも1ヶ月あれば、環境づくりからワンコーラスまで十分に届きます。毎日長時間やろうとすると、多くの人は数日で燃え尽きます。

短く、何度も戻るほうが結局遠くまで行けます。1回を軽くしておくと、疲れている日でもDAWを開くハードルが下がります。

計画どおりに進まない週があっても、失敗ではありません。2週目のドラムに手こずったら、その週をもう一度2週目として使えばいいだけです。

大事なのは、遅れても順番を飛ばさないこと。コードとドラムの土台がないままメロディへ進むと、後で作り直しになります。

1ヶ月で全部が完璧になる必要はありません。骨組みを一度通せれば十分です。

機材やソフトを増やしたくなるのも、この時期です。ただ、最初の1ヶ月は買い足しを我慢したほうが、かえって早く進みます。

新しい道具が増えるほど、覚える操作も増え、肝心の曲作りから気がそれます。本当に足りないものは、ワンコーラスを一度書き出してみて初めて分かります。

何が不足しているかを実感してから、月末に一つだけ検討する。この順番なら、無駄な買い物を避けられます。

4週間の到達点

各週で、ここまで来たら次の週へ進みます。

目標達成の目安
1週目環境づくりと音出し音が出て、保存して、開き直せる
2週目コードとドラム8小節の土台が鳴る
3週目メロディ土台の上に主役の旋律が流れる
4週目ワンコーラス90秒前後の音源を書き出せる

よくある疑問

1ヶ月で1曲作れますか

短い曲なら十分可能です。フルコーラスでなくても、90秒ほどのワンコーラスを1本書き出せれば、最初の1ヶ月としては上出来です。長い曲より短い完成を目指してください。

毎日やる必要がありますか

毎日でなくても構いません。1日30分を週に3、4回でも、1ヶ月あればワンコーラスまで届きます。同じファイルに戻る回数を保つことが大切です。

週の目標が達成できませんでした

その週をもう一度同じ目標に使ってください。遅れても順番を飛ばさないことが大切です。土台がないまま先へ進むと、後で作り直しになります。

途中で飽きたらどうしますか

別の曲を始めても構いませんが、今の8小節は書き出してから移ってください。短くても完成の音源が残れば、それが次の練習の材料になります。

無料配布|アンパンマン劇場版楽曲を手がけた作曲家の「制作工程マップ」

音出し、コード、ドラム、メロディ、アレンジ、フルコーラス完成までの流れを1枚にまとめた無料マップです。登録するとその場でご覧いただけます。

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プロフィール

古賀 稔宏

ギター、ウクレレ、DTM(Cubase)、作曲技法、音楽理論を指導。14歳でギターを始め、同時に作曲も始める。ポップ、ロック、クラシックの要素を含む楽曲を得意とする。

商業音楽の制作・演奏に携わりながら、初心者が止まりやすい場所を制作工程に沿って整理している。