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古賀稔宏の作曲ノート作曲・編曲家のDTM制作ノート

耳コピ初心者の始め方

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作曲・編曲家 古賀 稔宏

「それいけ!アンパンマン」劇場版関連楽曲の作曲・編曲、Do As Infinity関連楽曲、アニメ楽曲、滝沢歌舞伎BGMなど、商業音楽の制作・演奏に携わる。

耳コピとは、曲を聞いて鳴っている音を探し当て、その高さをDAWに写していく作業です。楽譜がなくても、耳だけを頼りに音の高さを見つけていくので、多くの人が「絶対音感がないと無理」だと感じて手前で止まります。

実際には、絶対音感は要りません。耳コピは、音を一つずつ探して確かめる地道な作業で、初心者でも入口はあります。どの音から採るか、聞き取れない時にどうするか、どこまで採れば十分か。この順番で整理していきます。

先にやること

耳コピは、低い音から一つずつ、必要な分だけ採ります。

  • メロディより先に、ベースの一番低い音(ルート)を探す
  • 速くて聞き取れない時は、再生速度を半分に落とす
  • 1曲丸ごとではなく、ワンフレーズずつ区切って採る
  • 完コピを目標にせず、作曲に使える分だけ採れば十分

耳コピは必須ではない

全曲を採る技術ではなく、材料を採る作業として見ます。

まず前提を一つ外しておきます。作曲を始めるのに、耳コピができる必要はありません。

レッスンでも、耳コピは全曲を完璧に採るための試験ではなく、作曲に必要な分だけ採ればいい、と伝えています。好きな曲のベースの動きだけ、サビのメロディだけ、というように、欲しい部分を取り出せれば十分です。

耳コピを「全部を一音残らず写す作業」だと考えると、最初の一曲で挫折します。プロの編曲でも、参考にする曲から全部を写すことはまずありません。

ここのベースはこう動いている、この一小節のリズムが気持ちいい、という単位で聞き取り、自分の曲に持ち込みます。初心者が最初に身につけるのは、この「一部だけ採る」感覚です。

耳コピで大切なのは、正確さより、鳴っている音に狙いをつけられることです。歌える形にできる音は、探し当てられます。

レッスンで繰り返し伝えているのは、歌えるものは打てる、という判断軸です。口ずさめるフレーズには、すでに音の上下や長さのイメージが入っています。

あとはその高さを鍵盤やピアノロールの上で探すだけです。

ベース→コード→メロの順で採る

採る順番を変えるだけで、難しさが大きく下がります。

初心者がいきなりメロディから採ろうとすると、たいてい行き詰まります。メロディは音が速く動き、装飾も多いので、耳が追いつきません。

おすすめは逆で、一番低いベースの音から採ります。ベースは動きがゆっくりで、音の輪郭もはっきりしているため、初心者でも一番拾いやすい場所です。

ベースが担当しているのは、多くの場合コードの一番下の音(ルート)です。そのため、ベースを採るとその小節でどんなコードが鳴っているかの見当がつきます。

ドから始まればCの仲間、ラから始まればAmの仲間、と当たりをつけられます。ベースを先に採ると、次のコード探しがぐっと楽になります。

次に、そのベースの上でどんな和音が鳴っているかを聞きます。コードは、ベースの音を土台にして、明るいか暗いか、濁っているかで見当をつけます。

ここまで採れると、伴奏の骨組みができます。メロディを採るのはその後です。

土台とコードが分かっていれば、メロディが使っている音の候補も絞れるため、闇雲に鍵盤を叩く回数が減ります。低い音から上へ積んでいくと、耳が迷いにくくなります。

速度を落として一音ずつ確かめる

速いから採れないだけのことは、速度で解決します。

採れない原因の多くは、耳が悪いからではなく、単に速いからです。原曲のテンポでは一瞬で通り過ぎる音も、速度を落とせば一音ずつ間隔が開いて聞き分けられます。

DAWや耳コピ用のアプリには、音程を変えずにテンポだけ落とす機能があります。まず半分くらいの速さにして、狙った小節を繰り返し再生します。

探し方は、当てて確かめるだけです。鳴っている音に近そうな鍵盤を一つ弾き、原曲と同時に聞いて、高いか低いかを判断します。

高ければ下げ、低ければ上げる。合っていれば、二つの音が溶け合って一つに聞こえます。

この「重なって一つに聞こえる」瞬間が、正解の合図です。耳が正解を教えてくれるので、理屈で考える必要はありません。

一度に長く採ろうとせず、ワンフレーズずつ区切ります。二小節、あるいは一息で歌えるひとまとまりを一区切りにして、そこだけを何度も聞きます。

区切りごとに採れたらDAWに置き、次のフレーズへ進みます。短く区切るほど、どこまで採れたかが分かり、途中で止まっても再開しやすくなります。

聞き取れない時に見る場所

つまずいた症状ごとに、先に試すことを決めておきます。

つまずき先に試すこと理由
音が速くて追えない再生速度を半分に落とす音の間隔が開き、一音ずつ聞き分けられる
どこから採ればいいか分からないベースの一番低い音から採る動きがゆっくりで輪郭がはっきりしている
いろいろな音が重なって混ざる片耳のイヤホンで低音側に集中する狙った音域だけに耳を寄せられる
合っているか自信がない候補の音を原曲と同時に鳴らす正しいと二つが溶け合って一つに聞こえる
長くて途中で力尽きるワンフレーズだけに区切る採れた範囲が残り、翌日に続けられる

完コピを狙わない

目的は再現ではなく、使える音を手に入れることです。

耳コピに慣れないうちは、原曲と一音一音そっくりに合わせたくなります。ですが、細かい装飾やニュアンスまで完全に採ろうとすると、時間がいくらあっても足りません。

初心者のうちは、骨組みが採れたら十分です。

  • ベースの動き
  • コードの流れ
  • メロディの大まかな上下

この三つが採れていれば、その曲の仕組みはつかめています。

細かい音を追う代わりに、採った骨組みを声に出して確かめてください。ベースを口で歌えるか、メロディを鼻歌でなぞれるか。

歌える形になっていれば、その音はもうあなたのものです。逆に、採ったはずなのに歌えないなら、まだ音が身体に入っていない合図です。

装飾を足すのは、骨組みを歌えるようになってからで間に合います。

完コピにこだわらないと、耳コピの負担は一気に軽くなります。全部を正確になぞる作業ではなく、気に入った部分だけを持ち帰る作業だと考えれば、一曲の中から使える素材がいくつも見つかります。

採った音は、原曲のためではなく、次に作る自分の曲のために使います。

採った音を作曲へ回す

採って終わりにせず、自分の曲の材料にします。

ワンフレーズ採れたら、それをそのまま自分のプロジェクトへ移します。同じベースの動きに別のメロディを乗せる、コードの流れだけ借りてリズムを変える、といった使い方ができます。

原曲をなぞる練習が、この時点で作曲の一歩に変わります。採った素材は、日付を付けて残しておくと、後で引き出しとして使えます。

採った音が短くても構いません。1小節でも、ベースのルートだけでも、そこから8小節へ広げられます。

前半は採った通りに、後半は一音だけ変える。そうやって、採った素材を土台にして自分の展開を足していくと、耳コピと作曲がひと続きになります。

耳コピは、単体で完璧に仕上げるものではなく、曲を作る流れの中の一工程です。まずは好きな曲からベースかメロディを一小節だけ採り、それを自分の曲へ置いてみてください。

音出しからフルコーラス完成までの流れは、制作工程マップに1枚でまとめています。

よくある疑問

耳コピができないと作曲はできませんか

できます。耳コピは必須ではありません。レッスンでも、作曲に必要な分だけ採れば十分だと伝えています。歌える一部やベースのルート音だけでも、曲を作る材料になります。

どの音から採ればいいですか

低いベースのルート音からです。低音は動きが少なく輪郭がはっきりしているため、初心者でも一番拾いやすく、曲の土台とコードの見当がつきます。

速くて聞き取れない時はどうしますか

再生速度を落とします。半分ほどに落とすと一音ずつの間隔が開いて拾いやすくなります。音程が変わらないテンポ変更機能を使い、ゆっくりにしてから探します。

完コピできないと意味がないですか

いいえ。ワンフレーズ、1小節だけでも十分です。全部を正確に採るより、使える一部を採って自分の曲へ持ち込むほうが、作曲には役立ちます。

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プロフィール

古賀 稔宏

ギター、ウクレレ、DTM(Cubase)、作曲技法、音楽理論を指導。14歳でギターを始め、同時に作曲も始める。ポップ、ロック、クラシックの要素を含む楽曲を得意とする。

商業音楽の制作・演奏に携わりながら、初心者が止まりやすい場所を制作工程に沿って整理している。

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