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古賀稔宏の作曲ノート作曲・編曲家のDTM制作ノート

書き出した音が小さい時の確認手順

古賀稔宏のプロフィール写真

作曲・編曲家 古賀 稔宏

「それいけ!アンパンマン」劇場版関連楽曲の作曲・編曲、Do As Infinity関連楽曲、アニメ楽曲、滝沢歌舞伎BGMなど、商業音楽の制作・演奏に携わる。

DAWの中では気持ちよく鳴っていた曲を書き出して、そのファイルをスマホや音楽アプリで再生したら、直前まで聞いていた市販曲よりずっと小さい。ボリュームを上げないと聞こえない。

がっかりする瞬間ですが、これは書き出しの失敗であることは、ほとんどありません。

この小ささの正体は、音圧という「平均の大きさ」の差です。

なぜ市販曲だけ大きく聞こえるのか、その差はどこで生まれるのか、そして初心者が最初に触るべき道具は何か。順番に見ていくと、闇雲にフェーダーを上げる前にやることが見えてきます。

先に押さえること

DAW内で普通なのに外で小さいのは、音圧の差です。

  • 歪みが無ければ書き出し自体は成功。差の正体は平均の大きさ
  • 比べる時は再生アプリの音量をそろえる(自動調整を切る)
  • 音圧を上げる余地として、マスターにヘッドルームを残しておく
  • 上げる道具はリミッターやマキシマイザー。かけすぎは息苦しくなる

書き出しは失敗していない

まず、壊れていないことを確かめます。

小さいと感じたら、最初に確かめるのは書き出したファイルが割れていないかです。

書き出した音源を再生して、DAWの中で聞いていたのと同じバランスで、歪みも無く鳴っているなら、書き出しの工程そのものは正しく動いています。ここが崩れていなければ、残っているのは大きさだけの問題です。

もう一つ、比べ方に落とし穴があります。音楽アプリの多くは、曲ごとの音量差を自動でならす機能(ノーマライズやラウドネス調整と呼ばれます)を持っています。

これがオンのままだと、本来は小さいはずの自分の曲が持ち上げられて表示され、逆に差が分かりにくくなったり、実際以上に差が大きく感じられたりします。

正しく比べるには、この自動調整を切り、同じ再生音量のまま自分の曲と参考曲を切り替えます。同じ土俵に乗せて初めて、本当の差が見えます。

なぜ市販曲より小さいのか

瞬間の大きさは同じ。違うのは詰まり方です。

面白いことに、瞬間の一番大きい部分(ピーク)だけを見ると、市販曲も書き出したばかりの自分の曲も、同じ天井の近くまで来ていることがよくあります。

それでも聞こえの大きさがまるで違うのは、平均の大きさ、つまりどれだけ音が詰まっているかが違うからです。この平均の大きさを音圧と呼びます

波形の形で見ると分かりやすくなります。市販曲は、上下がぎっしり満たされた太い帯のような波形です。

作りたての曲は、ところどころに高い山があるものの、その間はやせていて、平均すると低い。同じ天井まで届いていても、隙間なく詰まっているほうが、耳にはずっと大きく聞こえます。

音圧を上げるとは、この山と谷の差を縮めて、天井までの空間を満たしていく作業です。

ここで役に立つのが、目標を決めるための参考曲です。

制作の現場では、参考曲は真似るためだけでなく、どのくらい音を詰めるか、どこで密度を上げるかを判断する材料として置きます。自分が近づけたい曲を一つ選び、音量をそろえて聞き比べると、あとどれくらい詰めるべきかの見当がつきます。

余白と音圧の関係

満たすためには、満たす前の空間が要ります。

音圧を上げる、つまり天井までを満たす作業をするには、その前提として、満たすための空間が残っていなければなりません。この天井までの余白をヘッドルームと呼びます

もしミックスの段階でマスターがすでに天井へ張り付いていると、上げようにも押し込む先がありません。

だから、書き出し前のミックスは、マスターに少し余白を残した状態に整えておくのが基本です。

制作中に各トラックを天井ぎりぎりまで上げてしまうと、音圧を稼ぐ工程で身動きが取れなくなります。余白は無駄な空白ではなく、後で音圧を作るための場所だと考えてください。

ミックスは控えめに、大きさは後で足す、という順番です。

この考え方は、作業の途中で自分を助けてくれます。制作中に「なんだか小さいな」と感じても、そこで各トラックを天井まで詰めてしまわず、あえて余白を残しておく。

すると、いざ音圧を上げる工程に入った時に、押し込む先がしっかり残っています。

逆に、余白を使い切ってから大きくしようとすると、割れとの戦いになり、遠回りになります。小ささを感じる場面ほど、余白を守る意識が効いてきます。

リミッターとマキシマイザーの入門

天井にふたをして、その分だけ持ち上げます。

音圧を上げる代表的な道具が、リミッターとマキシマイザーです。リミッターは、決めた天井を超えそうになった部分だけを押さえ込んで、それより上へ出させない「ふた」です。

頭を押さえたぶん、全体を持ち上げても天井を突き破らずに済みます。マキシマイザーは、そのリミッターに、全体を天井いっぱいまで自動的に持ち上げる働きを足したもの、と考えると近いです。

使い方はシンプルで、マスタートラックの一番最後に一つ差し、かける量を少しずつ増やしていきます。

増やすほど平均が上がり、書き出した音も大きくなります。ただし、かけすぎると山と谷の差がつぶれて、ずっと大きいだけの平べったい音になります。

息苦しさや、シャリッとした歪みを感じたら、かけすぎのサインなので戻します。

どのくらいが良いかは曲によって変わるので、決まった数値をあてはめるより、参考曲と音量をそろえながら耳で決めるのが確実です。iZotope Ozone 12のようなマスタリング用のツールにも、この役割の機能が入っています。

初心者のうちは、音圧を稼ぐことより、割れずに書き出せることを優先して構いません。

まず歪まない書き出しを確実にして、音圧は少しずつ慣れていく。音出しから書き出しまでの流れの中で、この仕上げがどこに入るかは、制作工程マップで全体像とあわせて確認できます。

かける前の確認

道具に頼る前に、順番を確かめます。

確認すること見る場所整っていないと
書き出しが割れていないか再生した音源の歪み大きさより先に歪みを直す
同じ音量で比べているか再生アプリの自動音量調整差が正しく分からない
マスターに余白があるかミックス時のヘッドルーム音圧を上げる余地がない
参考曲を決めたか近づけたい市販曲どこまで詰めるか判断できない
かけすぎていないか音の息苦しさ・歪み平べったい音になる

よくある疑問

書き出したら市販曲より小さいのは失敗ですか

多くは失敗ではありません。歪みが無くDAW内と同じに聞こえるなら書き出しは正しく動いています。差の正体は瞬間の大きさではなく、平均の大きさである音圧です。

音量をそろえて比べるとはどういうことですか

再生アプリの曲ごと音量調整(ノーマライズ)を切り、同じ再生音量で自分の曲と参考曲を切り替えて聞くことです。そろえずに比べると、どちらが本当に大きいのか分からなくなります。

リミッターとマキシマイザーはどう違いますか

リミッターは決めた天井を超える部分を押さえるふたです。マキシマイザーはそこに、全体を天井近くまで自動で持ち上げる働きを足したものと考えると近いです。マスターの最後に差し、かける量を少しずつ増やします。

どれくらい音圧を上げれば正解ですか

決まった数値はありません。かけすぎると谷が無くなり、平べったく息苦しい音になります。参考曲と音量をそろえ、歪みや窮屈さを感じない範囲で耳を頼りに決めます。初心者のうちは割れない書き出しを優先してください。

無料配布|アンパンマン劇場版楽曲を手がけた作曲家の「制作工程マップ」

音出し、コード、ドラム、メロディ、アレンジ、フルコーラス完成までの流れを1枚にまとめた無料マップです。登録するとその場でご覧いただけます。

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書き出しの大きさが整ったら、公開前の最終チェックへ進みます。

古賀稔宏のプロフィール写真

プロフィール

古賀 稔宏

ギター、ウクレレ、DTM(Cubase)、作曲技法、音楽理論を指導。14歳でギターを始め、同時に作曲も始める。ポップ、ロック、クラシックの要素を含む楽曲を得意とする。

商業音楽の制作・演奏に携わりながら、初心者が止まりやすい場所を制作工程に沿って整理している。

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