ドラムンベースの作り方|高速ブレイクビーツをDTMで組む手順

作曲・編曲家 古賀 稔宏
「それいけ!アンパンマン」劇場版関連楽曲の作曲・編曲、Do As Infinity関連楽曲、アニメ楽曲、滝沢歌舞伎BGMなど、商業音楽の制作・演奏に携わる。
ドラムンベースはBPM170前後という速さが看板ですが、速い音符を敷き詰めるジャンルではありません。ゆっくりした骨組みの上で細かい刻みが回り、その下を長い低音がうねる。速いものと遅いものの同居が疾走感の正体です。
ここでは、170という数字との付き合い方、ブレイクビーツの刻みの組み方、サブとミッドを重ねるレイヤーベース、疾走感を保つ構成、低域のミックスまで、名前はドラムンベースでも作業は一つずつ普通、という形に分解します。
制作の軸
ドラムンベースは、速い刻みと遅い骨組みの二層で組み立てます。
- BPM170前後でもスネアは2拍目と4拍目
- 刻みは強弱の差で速く聞かせる
- 低音はサブとミッドの2本に分けて重ねる
- 疾走感はドラムを止める区間が守る
170前後という速さの正体
半分の速さで数えると、急に作れるようになります。
テンポの目安はBPM170前後、最初は172に固定して構いません。
数字だけ見ると尻込みしますが、スネアが入るのは2拍目と4拍目です。つまり骨組みだけ取り出すと、BPM85相当のゆったりしたビートと同じ形をしています。
その骨組みの間を、16分音符のハイハットや小さな打点が高速で流れていく。下では低音が2小節単位でゆっくりうねる。
速い層と遅い層が同時に鳴っているから、聞き手は「速いのに溺れない」感覚になります。
だから作る時も、速いほうから手を付けません。遅い骨組みを先に置き、速い刻みを後から流し込む。
この順番さえ守れば、170は怖い数字ではなくなります。
ブレイクビーツの刻みを組む
口で言える形を先に決めて、それから細かくします。
ブレイクビーツとは、もともと古いレコードのドラム独奏部分を切り取って再利用したビートのことです。今は、生ドラム風の素材を細かく刻んで並べ替えたループ全般をそう呼びます。
機械的な4つ打ちとの一番の違いは、打点ごとの強弱のばらつきです。
レッスンでは、ドラムは名前や譜面から入るより、口で言えるリズムから置くほうが止まりにくい、という判断基準を伝えています。
ドラムンベースの骨組みなら「ドン・タッ・ドド・タッ」。キックが1拍目、スネアが2拍目と4拍目、3拍目の頭に短いキック2連。まずこれを口で言えてから打ち込みます。
骨組みが鳴ったら、隙間を16分音符で埋めます。ここで全部を同じ強さにしないことが決定的に重要です。
2拍目と4拍目のスネアだけ強く、間を埋める打点は音量を思い切って下げます。この弱い打点はゴーストノートと呼ばれ、刻みが転がるように聞こえる理由そのものです。
仕上げに、2小節目の最後の半拍だけ並びを変えます。スネアを一つ手前にずらす、キックを1発足す。
その程度の乱れが、ループを機械ではなく演奏に見せます。
うねる低音はレイヤーで作る
支える低音と、動く低音。仕事を2本に分けます。
ドラムンベースの低音がうねって聞こえるのは、1本のベースが器用に動いているからではありません。役割の違う2本を重ねるレイヤーが基本形です。
1本目はサブベース。サイン波のような澄んだ低音で、コードのルート音を2小節単位で長く伸ばします。動きません。体に当たる重さだけを担当します。
2本目はミッドベース。中域で鳴るざらついたベースで、フィルター(音の明るさを変えるつまみ)をゆっくり開け閉めしたり、短いフレーズを刻んだりして、うねりと表情を担当します。
この分担が分かると、調整の迷いが消えます。うねりを激しくしたければミッドベースの動きを増やす。重さが足りなければサブベースの音量を見る。
低域そのものは常に静かに保ったまま、派手さだけを足せるようになります。
2本の音程は基本的に同じ動きで構いません。まずサブを置き、それを複製してミッドの音色に差し替え、動きを付ける。
この順で作ると、低音の芯がずれずに重なります。
ドラムと低音の配置早見表
どの音がどの層にいるかを、置き方まで含めて整理します。
| パート | 置き方 | 担当する層 |
|---|---|---|
| キック | 1拍目+3拍目の頭に短く | 遅い骨組み |
| スネア | 2拍目と4拍目を強く | 遅い骨組み |
| ゴーストノート | 16分の隙間を弱く埋める | 速い刻み |
| サブベース | ルートを2小節単位で伸ばす | 重さ |
| ミッドベース | フィルターの開閉でうねらせる | 動きと表情 |
疾走感を保つ構成
走り続けると、走っている感覚は消えます。
構成は16小節単位で考えます。パッドや効果音だけの助走、ドラム投入、ベースが合流する本編、そしてドラムを抜いた静かな区間、また本編。
この波を2周させると1曲の骨格になります。
大事なのは、疾走感は連続させると麻痺するという事実です。170の刻みを3分間鳴らし続けると、聞き手の耳は速さに慣れてしまい、ただの背景になります。
ドラムが止まる区間があるから、戻ってきた瞬間に再び速く感じる。静かな区間は休憩ではなく、疾走感の充電です。
上物は最小限にします。パッド1枚と短い単音フレーズ程度で十分です。ドラムとベースの会話が主役のジャンルなので、中域を埋めるほど足が重くなります。
和音を使うなら、マイナー系の暗く澄んだ響きを2つだけ選び、4小節ごとに行き来させる形が扱いやすいです。
助走の区間には、本編で使うミッドベースのフレーズを、フィルターを閉じたこもった音で先に少しだけ聞かせておくと効果的です。聞き手は無意識に続きを予期するので、ベースが全開で合流した瞬間の解放感が大きくなります。
低域のミックスで見る一点
キックとサブがぶつかると、速さごと濁ります。
ミックスで一つだけ注意するなら、キックとサブベースの衝突です。このテンポではキックの間隔が短いため、サブが伸びっぱなしだと低域が一瞬も途切れず、全体がもたついた重さになります。
疾走感が出ない原因を上物に探す前に、まずここを疑ってください。
対処は単純です。キックが鳴る瞬間だけサブのノートを切るか、キックに合わせてサブの音量を短く沈ませます。
低域に隙間が生まれると、キックの輪郭が立ち、同じデータでも足が軽くなります。
確認はヘッドホンだけで済ませず、書き出してスマホでも聞きます。スマホでは低音がほぼ消えるので、そこでビートの骨組みがまだ格好良ければ、低域の設計は成功しています。
最初の8小節を組む手順
骨組み、刻み、低音2本の順で積み上げます。
手順は8つです。
- ①BPMを172に設定する。
- ②キックを1拍目、スネアを2拍目と4拍目に置く。
- ③「ドン・タッ・ドド・タッ」と口で言いながら再生し、骨組みが合っているか確かめる。
- ④16分のハイハットとゴーストノートを弱い音量で足す。
- ⑤サブベースでルート音を2小節ごとに伸ばす。
- ⑥ミッドベースにフィルターの開閉を付けて重ねる。
- ⑦2小節目と4小節目の最後だけ刻みの並びを変える。
- ⑧7〜8小節目でハイハットを半分に間引き、次の区間へ渡す合図にする。
書き出して聞き、体が前へ進む感じがするかを確認します。しなければ原因はほぼ足し算です。ゴーストノートを間引くか、ミッドベースの動きを半分にします。
速さは足すものではなく、隙間から生まれるものです。
この8小節が走り出したら、16小節単位の波に配置して1曲へ広げます。工程の順番に迷ったら、制作工程マップで全体の流れを確認しながら進めてください。
よくある疑問
BPMが速すぎて作れません
半分の速さで考えます。BPM170でもスネアは2拍目と4拍目なので、骨組みは85相当のゆっくりしたビートです。骨組みを先に置き、細かい刻みは後から足します。
ブレイクビーツとは何ですか
もともとは古いレコードのドラム独奏部分を切り取って再利用したビートの呼び名です。現在は、細かく刻んで並べ替えた生ドラム風のループ全般を指します。
ベースがうねって聞こえません
1本のベースに低域と動きの両方を任せているのが原因のことが多いです。低域を支えるサブと、動きを聞かせる中域のベースを分けて重ねます。
疾走感が出ないのはなぜですか
音数の入れすぎが定番の原因です。ドラムとベースの隙間が疾走感を作るので、上物を減らし、刻みの強弱をはっきり付けます。
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