トラップビートの作り方|808とハイハットをDTMで組む手順

作曲・編曲家 古賀 稔宏
「それいけ!アンパンマン」劇場版関連楽曲の作曲・編曲、Do As Infinity関連楽曲、アニメ楽曲、滝沢歌舞伎BGMなど、商業音楽の制作・演奏に携わる。
トラップビートの中心は、808と呼ばれる長い低音です。キックの役割とベースの役割を、この一つの音が兼ねます。そのため、他のジャンルと同じ感覚でベースを別に作ると、低音がぶつかったり、逆にスカスカになったりします。
組む順番は、テンポ、ドラム、808、上物です。細かく刻むハイハットと、疎らに置くキックとスネアで骨組みを作り、808で床を張り、最後に短いフレーズを乗せます。8小節が回れば、あとは同じ考え方で伸ばせます。
先に見ること
トラップは「密なハット×疎らなキックとスネア×808」の組み合わせで決まります。
- BPMは140前後、ノリは半分で数える
- スネアは各小節の3拍目に1発
- ハイハットは8分を土台に一部だけ連符
- 808はキックと兼ねる長い低音
BPMは140前後、ノリは半分で数える
数字は速いのに、聞こえ方はゆったりです。
トラップのBPMは130〜160くらいで作られることが多く、迷ったら140前後から始めます。ただし再生してみると、数字ほど速く感じません。スネアが2拍目と4拍目ではなく、3拍目に1回だけ入るからです。
この感じ方をハーフタイムと呼びます。体は1小節を大きな2拍のように感じるので、BPM140でも体感は70くらいのゆったりした揺れになります。
「数字は速い、体感は遅い」。これがトラップのテンポ感の正体です。
DAWのテンポを140にして、まずメトロノームだけを4小節鳴らしてください。「イチ、ニ、サン、シ」と細かく数えるより、「ゆーっくり2拍」で首を振れる感覚をつかんでおくと、この後のドラムがずっと置きやすくなります。
疎らなスネアと細かいハイハット
少ないキック、1発のスネア、密なハット。この密度差が骨格です。
キックは4つ打ちにしません。1拍目に1発、そのあとは小節の途中に不規則に1〜2発だけ。
口で言うなら「ドン、(休み)、ドド、(休み)」のような、跳ねた置き方です。休みの多さがトラップらしさになります。
スネアかクラップは、各小節の3拍目に1発だけ置きます。ここは動かしません。まわりが疎らなぶん、この1発が小節の柱として強く聞こえます。
ハイハットは逆に細かく、8分音符で敷き詰めます。そして、ところどころを16分音符や3連符の細かい連発(ロール)に差し替えます。
口で言うと「ツ、ツ、ツ、ツ」の一部だけが「ツクツク」や「タラララ」に化けるイメージです。この刻みの変化が、ゆったりした土台の上に速度感を作ります。
ロールをどこに入れるか迷ったら、先に口で歌ってみてください。レッスンでも「歌えるものは打てる」という判断基準を使います。
口で気持ちよく言えたリズムはそのままピアノロールに置き換えられますし、口がもつれるほど詰め込んだ連符は、曲の中でもたいてい騒がしく聞こえます。
808はキックを兼ねる長い低音
ベースというより「音程のある床」だと考えます。
808は、短いアタックの後ろに低音が長く伸びる音です。専用の音源がなくても、DAW付属のシンセでサイン波(一番シンプルな丸い波形)を選び、音の切れ際(リリース)を長めにすれば代用できます。
置く場所はキックと同じ位置が基本です。キックの「ドッ」で輪郭を出し、808の伸びで低音を支える。二つで一つの楽器と考えると、配置に迷いません。
音程は、コードのルート音(和音の一番下の音)をなぞります。1〜2小節に1音で十分です。
動きを足したくなったら、コードが変わる直前に経過音を1音だけ。それ以上動かすと、床が揺れて他のパートの居場所がなくなります。
いちばん大事なのは音の長さです。次のキックが来る前に切るのか、つなげてうねらせるのか。
伸ばしっぱなしにすると低域が飽和して、どの音程を弾いているのか分からなくなります。長さを決めることが、808の打ち込みの半分を占めます。
コードは暗く、少なく
2つのコードの往復で成立します。
トラップのコードは、マイナー系の暗い響きが中心です。AmとFの往復、AmとGの往復のように、2つのコードを行き来するだけでもジャンルの空気になります。進行を凝るより、暗さを保つことを優先します。
音数も絞ります。伸ばした和音を高めの音域にうっすら置くくらいで十分です。低い音域は808の仕事なので、コードでは低音を重ねません。
明るいコードで組むと、同じドラムでもポップス寄りに聞こえてきます。まず暗い2コードで8小節を作り、物足りなければ3つ目を足す。この順番が安全です。
音色はDAW付属で足りる
ベル、プラック、暗いパッドの3種類を探します。
トラップの上物でよく聞こえるのは、オルゴールのような澄んだベル、短く減衰するプラック、うっすら敷く暗いパッドです。どれも追加購入は不要で、DAW付属シンセのプリセットを「Bell」「Pluck」「Pad」で検索すれば近い音が見つかります。
上物は1〜2音色に絞ります。ベルで2小節の短いフレーズを作り、それを繰り返すだけで主役が立ちます。
フレーズは長く作らず、一度聞いて口ずさめる長さに収めてください。覚えられる短さが、繰り返しに耐える強さになります。
トラップの骨格チェック
打ち込んだ後、この表で置き方を見直します。
| パート | 基本の置き方 | よくある失敗 |
|---|---|---|
| キック | 1拍目+途中に不規則な1〜2発 | 4つ打ちにしてしまい別ジャンルの縦ノリになる |
| スネア | 3拍目に1発だけ固定 | 2・4拍目に置いてポップスのノリになる |
| ハイハット | 8分の土台+部分的に連符 | 全部を連符にして耳が疲れる |
| 808 | キックと同じ位置でルート音 | 伸ばしっぱなしで低域が濁る |
| 上物 | 2小節の短いフレーズを反復 | 長いメロディで主役が渋滞する |
構成は8小節ループの抜き差し
足すより、止める場所を決めます。
トラップの1曲は、8小節のループを土台に、パートの抜き差しで場面を変えるのが基本形です。
イントロは上物とパッドだけ。Aの部分でハイハットと808が入り、サビにあたる部分で全部が鳴る。素材は同じでも、鳴っている数で場面が変わります。
効果が大きいのは、盛り上げの直前に1拍から1小節だけ全部を止める「空白」です。
静けさの後に808が戻った瞬間の落差が、いちばんの盛り上がりを作ります。新しい音を足すより、止める場所を1か所決めるほうが効きます。
808とキックのかぶりに注意
低域の主役を1つに決めます。
トラップ特有のミックスの落とし穴は、キックと808が同じ低い音域で重なって、低音全体が濁ることです。両方の音量を上げても迫力は出ません。モワモワとした膨らみが増えるだけです。
対策は役割分担です。キックは出だしの「点」、808は伸びる「面」と決めて、どちらかの低域を控えめにします。二つが同時に鳴る瞬間だけ808を少し下げる、という整理の仕方も定番の考え方です。
仕上がりの確認は、スマホの小さいスピーカーでも行います。小さい環境でも808の音程がまだ聞き取れるなら、低域の整理はおおむね成立しています。
最初の8小節を作る手順
上から順に置けば、今日中に形になります。
- DAWのテンポを140にする。
- スネア(またはクラップ)を、8小節すべての3拍目に置く。
- キックを各小節の1拍目に置き、途中に1〜2発、口で「ドン、ドド」と歌ってから足す。
- ハイハットを8分音符で敷き、4小節に1か所だけ16分や3連符の連符に差し替える。
- サイン波のシンセを808代わりに、キックと同じ位置でルート音を置き、音の長さを整える。
- 暗い2コード(AmとFなど)を高めの音域にうっすら伸ばす。
- ベル系の音色で2小節のフレーズを作り、4回繰り返す。
- 書き出してスマホで聞き、次に直す場所を1つだけメモする。
この8小節は完成品でなくて構いません。ループが回っていれば、抜き差しで1曲へ広げる入口に立っています。ビートの先、曲全体をどう完成させるかは、制作工程マップで順番を確認してください。
よくある疑問
808の音源を持っていない場合はどうすればいいですか
DAW付属のシンセでサイン波を選び、リリースを長めにすれば代用できます。キックの位置に重ねて、コードのルート音を鳴らせば808の役割を果たします。
ハイハットの連符はどのくらい入れればいいですか
最初は4小節に1〜2か所で十分です。口で歌ってもつれない範囲に収めると、うるさくならずに速度感だけが出ます。
BPMは必ず140にするべきですか
130〜160の間で幅があります。大事なのは数字より、スネアが3拍目に来る半分ノリになっていることです。
キックと808が濁って聞こえる時はどうしますか
キックはアタック、808は伸びと役割を分け、どちらかの低域を軽くします。808の音の終わりを次のキックの前で切るだけでも濁りは減ります。
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