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古賀稔宏の作曲ノート作曲・編曲家のDTM制作ノート

UKガラージの作り方|跳ねるドラムをDTMで組む手順

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作曲・編曲家 古賀 稔宏

「それいけ!アンパンマン」劇場版関連楽曲の作曲・編曲、Do As Infinity関連楽曲、アニメ楽曲、滝沢歌舞伎BGMなど、商業音楽の制作・演奏に携わる。

UKガラージのドラムは、4つ打ちのダンスミュージックからキックを抜いて作ったような構造をしています。

全部の拍を踏まないから跳ねる。スウィングがかかっているから転がる。この2つを打ち込みで再現できれば、ジャンルの入り口は越えられます。

必要なのはDAWと付属音源、それに短い声の素材が少しだけです。

BPMを決め、2ステップのドラムを組み、シャッフルをかけ、サブベースと刻んだ声を隙間に差し込む。8小節までの手順を順番に説明します。

先に見ること

UKガラージは「キックを間引いたドラム×シャッフル×刻んだ声」で跳ねます。

  • BPMは130〜138が目安。まず132で
  • スネアは2・4拍に固定。キックは全拍に置かない
  • スウィング設定で偶数16分を後ろへずらす
  • ボーカル素材は1拍以下に刻んで使う

4つ打ちとの違い

どの拍を踏まないかを決めるところから始まります。

ハウスやテクノでは、キックが1小節に4回、全部の拍で鳴ります。床を一定に踏み続けるこの形が4つ打ちです。UKガラージは同じくらいの速さなのに、そのキックを何カ所か抜きます。

抜いた場所で何が起きるか。体は「来るはずのキック」を待ち、来ないので次の音へ向かってつんのめります。この空振りの感覚が、跳ねるようなノリの正体です。

つまりこのジャンルのドラム作りは、音を置く作業である以上に、どの拍を踏まないかを決める作業です。

口に出すと違いがはっきりします。4つ打ちは「ドン・ドン・ドン・ドン」。2ステップは「ドン・タッ・(ん)ド・タッ」のように、途中に踏まない場所が混ざります。

BPMの目安

数字は速めでも、体感は数字ほど忙しくなりません。

130〜138あたりが目安です。まず132に設定してください。

数字だけ見ると速いジャンルですが、キックを間引くぶん、体感は4つ打ちより軽くなります。

むしろこの速さがないと、後でかけるスウィングの揺れが目立たず、リズムが間延びして聞こえます。遅くして落ち着かせたくなったら、それはこのジャンルから離れていく方向だと考えてください。

ドラムが4小節組めたら、128と136でも鳴らしてみます。跳ねが一番くっきり聞こえる速さが、その曲の正解です。

2ステップのドラム

固定する場所を先に決め、キックは2〜3発に制限します。

まず固定する場所からです。スネアは2拍目と4拍目。ここはこのジャンルでも動きません。

ハイハットは8分でも16分でも構いません。軽い音色で薄く刻みます。

キックは1拍目に1発。そして2発目を、3拍目のジャストではない場所に置きます。おすすめは「2拍目の裏」か「3拍目の裏」です。

裏とは、拍と拍のあいだの位置のこと。ここにキックが入ると、リズムが前へつんのめるように転がり始めます。

ルールとして、1小節にキックは2〜3発まで、と決めて組んでください。4発置きたくなったら、それはもう4つ打ちに戻っています。

物足りなさはこの後のスウィングと刻んだ声が埋めてくれるので、ドラム単体の段階では我慢が正解です。

レッスンで使っている判断メモに、フレーズを口に出せるならそこにはイメージがある、楽器で正確に弾けなくても口ずさめる形を録って後からMIDIへ近づけられる、というものがあります。

2ステップのような変則的なリズムこそこれが効きます。先に「ドン・タッ・んド・タッ」と口で歌えるまで繰り返してから打ち込むと、どの拍を抜くかで迷わなくなります。

シャッフル感の作り方

スウィング設定は、かける相手を選んで使います。

2ステップのもう1本の柱がシャッフル感です。シャッフルとは、等間隔のはずの16分音符のうち偶数番目だけを少し後ろへずらした、揺れたリズムのことです。

「チカチカ」という平らな刻みが、「チッカ、チッカ」と跳ねて聞こえるようになります。

DAWにはスウィング(シャッフル)という設定があり、数値を上げるほど偶数16分が後ろへずれます。

まずハイハットだけにかけて、50%(揺れなし)から少しずつ上げてください。55〜65%あたりのどこかで、刻みが転がり始める瞬間があります。

コツは、かける相手を選ぶことです。ハイハットと、後で入れるボーカルの刻みには深めに。スネアの2拍目・4拍目は動かさない。

全パートに同じ深さでかけると、跳ねではなく全体が酔ったようなリズムになります。

サブベースと上モノ

低音はキックと交互に、コードは短い一撃で置きます。

ベースはサブベースと呼ばれる、ほとんど正弦波のような低くて丸い音を使います。置く場所はキックの隙間です。

キックが鳴っていない拍で「ウー」と短く鳴らし、次のキックが来る前に切る。ドラムと低音が交互に床を支える形になり、間引いたキックの穴がちょうど埋まります。

上モノはコードのスタブ、つまり短く切った和音の一撃を裏拍に1〜2発置きます。鍵盤系の音色でm7のような少し曇った響きを短く鳴らすと、リズムの隙間に色がつきます。

このジャンルの上モノでは、長く伸ばす音はほとんど使いません。

細かく刻んだボーカル素材

声を打楽器と旋律の中間として使います。

このジャンルらしさを一番強く出すのは、シンセよりも刻んだ声です。歌の入った素材を1拍以下、ときには16分音符1個分まで細かく切り、リズムの隙間に並べ直します。

素材は、自分の声をワンフレーズ録ったものでも、権利上使ってよい歌素材でも構いません。意味のある歌詞は不要で、「アー」「オー」程度の断片で十分です。

手順は3段階です。

①素材を8〜16個に切る。②使う断片を3〜4個だけ選ぶ。③ピッチ(音の高さ)を上下に変えたものを混ぜ、ハイハットと同じスウィングに乗せて配置する。

声だと分かるのに言葉としては聞き取れない、くらいが目安です。

刻んだ声は、ドラムの隙間に置けばパーカッションとして、コードの上に並べればフックとして働きます。1つの素材が二役こなすので、トラック数が少なくても曲が埋まります。

最初の8小節の手順

スウィングを先に、ベースを後に。順番に意味があります。

順番やること目安
1BPMを設定まず132。後で128と136も試す
2スネアを2・4拍にこの2発は最後まで固定
3キックを2〜3発1拍目+どこかの裏に1発
4スウィングをかけるハイハットに55〜65%
5サブベースを隙間にキックと交互に短く
6声の断片を3〜4個刻んで同じスウィングに乗せる
78小節にして書き出し体が跳ねるかで判定

4番と5番の順番は守ってください。スウィングをかける前のまっすぐなドラムに合わせてベースを置くと、後から揺らしたときに低音だけが揺れから取り残されて、リズムがちぐはぐになります。

構成とミックスの注意

跳ねの緊張と解放で展開し、サブベースは小さいスピーカーで検品します。

構成は8小節単位の役割替えで作ります。

ハイハットを抜いた8小節、声の断片が増える8小節、と中身を入れ替えながら回し、16小節目の最後でドラムを1拍だけ止める。止めた直後の頭で跳ねが戻る瞬間が、このジャンルの盛り上げ方です。

ミックスで注意したいのはサブベースの聞こえ方です。低すぎる正弦波は、小さいスピーカーでは物理的に再生できません。自分の環境で気持ちよく鳴っていても、スマホでは低音が丸ごと消えていることがあります。

書き出してスマホで確認し、聞こえていなければサブベースの1オクターブ上の音を薄く重ねてください。

ドラムが跳ねて低音が噛み合えば、このジャンルの核はできています。曲として仕上げる残りの工程は、制作工程マップで確認してください。

よくある疑問

UKガラージのBPMはいくつにすればいいですか

130〜138あたりが目安です。まず132で組み、128と136でも鳴らして、跳ねが一番はっきり聞こえる速さを選びます。キックを間引くので体感は数字ほど忙しくなりません。

4つ打ちと何が違うのですか

キックを全部の拍に置かない点です。スネアは2拍目と4拍目に固定し、キックは1拍目とどこかの裏に2〜3発だけ。抜いた場所で体がつんのめる感覚が2ステップの跳ねになります。

シャッフル感はどうやって出しますか

DAWのスウィング(シャッフル)設定で、偶数番目の16分音符を後ろへずらします。まずハイハットだけに55〜65%を目安にかけ、スネアの2・4拍は動かさないのがコツです。

ボーカル素材はどこから用意しますか

自分の声を録ったものや、権利上使ってよい歌素材で十分です。意味のあるフレーズは不要で、アーやオー程度の断片を1拍以下に刻み、ピッチを変えて並べ直します。

無料配布|アンパンマン劇場版楽曲を手がけた作曲家の「制作工程マップ」

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プロフィール

古賀 稔宏

ギター、ウクレレ、DTM(Cubase)、作曲技法、音楽理論を指導。14歳でギターを始め、同時に作曲も始める。ポップ、ロック、クラシックの要素を含む楽曲を得意とする。

商業音楽の制作・演奏に携わりながら、初心者が止まりやすい場所を制作工程に沿って整理している。