ピッチベンドとは
音程を滑らかに動かすMIDI情報です。ギターやシンセの表情を作る時に使います。
DTM初心者が1曲を完成させるための制作ノート
音が出ない、コードが続かない、ドラムがチープになる、メロディが浮かばない。検索でたどり着いた1つの問題から、1曲が形になる流れへ少しずつ潜っていくための制作ノートです。

作曲・編曲家 古賀 稔宏
「それいけ!アンパンマン」劇場版関連楽曲、Do As Infinity関連楽曲、アニメ楽曲、滝沢歌舞伎BGMなどの制作・演奏に携わる著者が、DTM初心者の停止ポイントを制作工程に沿って整理しています。
前のページに続くDTM制作ノートです。作曲、アレンジ、ミックス、機材、トラブル対応の記事を並べています。
音程を滑らかに動かすMIDI情報です。ギターやシンセの表情を作る時に使います。
音量やエフェクトを時間に沿って動かす機能です。曲の展開を作る時に使います。
DAWに追加する音源やエフェクトです。増やす前に、今の制作で何が足りないかを分けます。
パソコン上で鳴るシンセ音源です。音作りより先に、曲の中でどの役割かを決めます。
録音された音を鍵盤やパッドで鳴らす道具です。ドラムや効果音を扱う入口になります。
リズムを組むための音源や機材です。最初は音色より、キックとスネアの位置を決めます。
録音や打ち込みの時間軸をそろえる基準です。上手さより、後で編集できる状態を作ります。
音の遅れと安定性に関わる設定です。録音時とミックス時で考え方を分けます。
録音中の音を聞く仕組みです。遅れや二重聞こえを避けるために設定を分けます。
演奏や録音に対して音が遅れる現象です。原因をPC性能だけに決めず、設定で分けます。
録音された波形を切る、動かす、整える作業です。素材を壊さず別名保存しながら進めます。
音のつなぎ目をなめらかにする処理です。録音を切った時のプチ音を防ぎます。
CubaseでMIDIキーボードを押しても音が出ない時は、鍵盤が壊れていると考える前に、接続順、MIDI入力、音源トラック、オーディオ出力の順で切り分けます。
Cubaseで音が出ない時は、原因を一気に探そうとすると迷います。メーター、出力先、トラック、音源、インターフェイスの順で切り分けます。
オーディオインターフェイスは、USBで挿しただけで必ず使えるとは限りません。ドライバー、接続、OS認識、Cubase側の選択を分けて確認します。
鍵盤を押してから音が遅れる、歌っている声が遅れて返ってくる。これはレイテンシーの問題です。録音時とミックス時で設定を分けて考えます。
別PCに移したら音が出ない、オーディオファイルがありませんと表示される。原因は、曲ごとのフォルダ管理が崩れていることかもしれません。
DTMはできることが多すぎます。最初から全部を覚えようとせず、完成像を先に決めて、1曲が形になる順番で進めます。
DTMを独学で始めると、DAW、機材、理論、音源、ミックスの情報が一気に出てきます。全部を同時に覚えようとすると止まりやすくなります。まず、1曲が形になる順番を決めます。
DTM初心者が最初の1曲を完成させるには、いきなり長いフルコーラスへ入るより、まず90秒ワンコーラスで音出し、コード、ドラム、メロディ、書き出しまでを一周します。この記事では、今日そのまま作れる構成表と入力例まで整理します。
コード進行が思いつかない時は、まずC→Am→Dm→Gを鳴らしてみてください。最初から珍しい進行を探す必要はありません。
ドラムの名前や譜面から入ると難しく感じます。最初は、口で歌えるリズムを音に置き換えます。
メロディが浮かばない時は、鍵盤の前で固まるより、まず口に出してみます。歌えるものは打ち込めます。
数小節は作れるのに、その先が続かない。これは才能の問題ではなく、曲を完成形へ育てる工程が見えていないだけかもしれません。