スネアが弱い時の直し方|DTMドラムを前に出す基本
スネアが弱い時、スネアだけを大きくする前に、周りの音と役割を見ます。
古賀稔宏の作曲ノート
譜面が読めなくても大丈夫です。音出し → コード → ドラム → 鼻歌 → 90秒 の順に進めば、最初の1曲は書き出せます。音が出ない、コードが続かない、ドラムがチープになる。検索でたどり着いた1つの問題から、書き出した90秒の音源1つまでを解いていく制作ノートです。

作曲・編曲家 古賀 稔宏
「それいけ!アンパンマン いのちの星のドーリィ」主題歌「ドーリィのいのち」の作曲・編曲、Do As Infinity「僕たちの10th Anniversary」の作曲など。商業の現場での判断を、DTM初心者が止まる場所へ翻訳して書いています。担当作品と外部での確認先
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DAWにそのまま読み込めるMIDI6ファイル(90秒テンプレート/C・Am・Dm・Gのコードループ/8ビート3種/ABAC展開)と、構成シート・ドラムのノリ早見表・最初の7日チェック表のPDF3枚。読むだけで終わらせないための素材です。
前のページに続くDTM制作ノートです。作曲、アレンジ、ミックス、機材、トラブル対応の記事を並べています。
スネアが弱い時、スネアだけを大きくする前に、周りの音と役割を見ます。
録音された波形を切る、動かす、整える作業です。素材を壊さず別名保存しながら進めます。
音程を滑らかに動かすMIDI情報です。ギターやシンセの表情を作る時に使います。
オーディオトラックは、歌、ギター、書き出した音など、波形として存在する音を扱う場所です。
歌詞は文章として良いだけでは、メロディに自然に乗るとは限りません。音数と語尾を見ます。
フューチャーベースの広がるコード感を作りたいが、ただ音が濁って大きいだけになる人に向けて、8小節の作り方から整理します。
2番は、1番を全部新しく作る場所ではなく、同じ素材を少し違って見せる場所です。
音量を見る指標の違いを、歪みと聞こえ方を分けながら整理します。
Bメロは、Aメロとサビの間で曲を持ち上げる助走の場所です。
オーディオインターフェイスは、USBで挿しただけで必ず使えるとは限りません。ドライバー、接続、OS認識、Cubase側の選択を分けて確認します。
DTMを始めたいと思ったら、最初から全部買う必要はありません。まず音が出る状態を作ります。
DTMの最初の1ヶ月は、知識を広げるより制作工程を一周する期間にします。
数小節は作れるのに、その先が続かない。これは才能の問題ではなく、曲を完成形へ育てる工程が見えていないだけかもしれません。
パソコン上で鳴るシンセ音源です。音作りより先に、曲の中でどの役割かを決めます。
ハイハットは時間の流れを作りますが、大きすぎると曲全体が耳に痛くなります。
ギター録音のノイズは、プラグインだけでなく入力、ケーブル、ゲイン、環境で起きます。
音源やプラグインが増えると、プロジェクトが重くなります。フリーズやオーディオ化で負荷を減らせます。
メトロノームは、録音や打ち込みの時間軸を固定するための基準です。
ハウスを作りたいが、4つ打ちを置いても踊れる感じにならない人に向けて、8小節の作り方から整理します。
DTM学習では、本と動画のどちらか一方だけでなく、目的に合わせて使い分けます。
トラックに直接かけるエフェクトです。EQやコンプのように、その音自体を整える時に使います。
サビは、音量を上げる場所ではなく、曲で一番聞かせたい場所です。
鍵盤を押してから音が遅れる、歌っている声が遅れて返ってくる。これはレイテンシーの問題です。録音時とミックス時で設定を分けて考えます。
大人からDTMを始めても遅くありません。大事なのは、短い時間で制作工程を小さく進めることです。