DTMで曲を作る順番|初心者が音出しからフルコーラスまで進む流れ
DTMで曲を作る時に止まりやすいのは、才能がないからではなく、作業の順番が見えていないことが多いです。音出し、コード、ドラム、メロディ、構成、書き出しを一度に抱えず、順番に進めます。
DTM初心者が1曲を完成させるための制作ノート
音が出ない、コードが続かない、ドラムがチープになる、メロディが浮かばない。検索でたどり着いた1つの問題から、1曲が形になる流れへ少しずつ潜っていくための制作ノートです。

作曲・編曲家 古賀 稔宏
「それいけ!アンパンマン」劇場版関連楽曲、Do As Infinity関連楽曲、アニメ楽曲、滝沢歌舞伎BGMなどの制作・演奏に携わる著者が、DTM初心者の停止ポイントを制作工程に沿って整理しています。
前のページに続くDTM制作ノートです。作曲、アレンジ、ミックス、機材、トラブル対応の記事を並べています。
DTMで曲を作る時に止まりやすいのは、才能がないからではなく、作業の順番が見えていないことが多いです。音出し、コード、ドラム、メロディ、構成、書き出しを一度に抱えず、順番に進めます。
MIDI録音は、鍵盤の演奏情報をCubaseに残す作業です。音源と入力が合っていれば、短いコードやメロディを録音できます。
インストゥルメントトラックは、MIDI入力とソフト音源をまとめて扱いやすいトラックです。
オーディオトラックは、歌、ギター、書き出した音など、波形として存在する音を扱う場所です。
メトロノームは、録音や打ち込みの時間軸を固定するための基準です。
書き出しは、DAWの中にある曲を外で聞ける音声ファイルにする工程です。
EQは音を良くする魔法ではなく、邪魔な場所を整理する道具です。
コンプレッサーは、音量差を整えて聞こえ方を安定させる道具です。
リバーブは余韻や奥行きを作れますが、かけすぎると曲全体が遠くなります。
ディレイは、音を遅れて繰り返すことで余韻や広がりを作る効果です。
リファレンス曲は、落ち込むためではなく、見る場所を決めて学ぶために使います。
キーは、理論だけで決めるものではなく、歌いやすさやメロディの高さにも関係します。
暗い雰囲気の曲を作りたい時は、マイナーキーから始めると方向が決まりやすくなります。
明るい雰囲気の曲を作りたい時は、メジャーキーの響きから始めると方向が決まりやすくなります。
ループ素材は、曲作りの入口として使えます。ただし貼るだけで終わると、自分の曲として広げにくくなります。
サンプルパックは便利ですが、買いすぎると選ぶ時間が増えて曲が進まなくなります。
自宅ボーカル録音は、マイクだけで決まりません。部屋の反射、距離、入力レベルで聞こえ方が大きく変わります。
ギター録音のノイズは、プラグインだけでなく入力、ケーブル、ゲイン、環境で起きます。
ボーカルが小さい時は、声だけを上げる前に、伴奏が大きすぎないかを確認します。
ドラムが弱い時は、ドラム音源だけでなく、周りの伴奏が大きすぎないかも見ます。
2番は、1番を全部新しく作る場所ではなく、同じ素材を少し違って見せる場所です。
ブリッジは、曲の中に一度だけ違う景色を作り、最後のサビへ戻すための場面です。
耳が疲れると、良い悪いの判断が鈍ります。長く聞き続けるより、聞く目的を決めます。
時間がない時は、全部を進めようとせず、一工程だけ終わらせる方が曲は前へ進みます。