DTMは毎日何を練習すればいいか|短時間で進むメニュー
毎日のDTM練習は、長時間触ることより、曲が一工程進むことを基準にします。
古賀稔宏の作曲ノート
譜面が読めなくても大丈夫です。音出し → コード → ドラム → 鼻歌 → 90秒 の順に進めば、最初の1曲は書き出せます。音が出ない、コードが続かない、ドラムがチープになる。検索でたどり着いた1つの問題から、書き出した90秒の音源1つまでを解いていく制作ノートです。

作曲・編曲家 古賀 稔宏
「それいけ!アンパンマン いのちの星のドーリィ」主題歌「ドーリィのいのち」の作曲・編曲、Do As Infinity「僕たちの10th Anniversary」の作曲など。商業の現場での判断を、DTM初心者が止まる場所へ翻訳して書いています。担当作品と外部での確認先
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DAWにそのまま読み込めるMIDI6ファイル(90秒テンプレート/C・Am・Dm・Gのコードループ/8ビート3種/ABAC展開)と、構成シート・ドラムのノリ早見表・最初の7日チェック表のPDF3枚。読むだけで終わらせないための素材です。
前のページに続くDTM制作ノートです。作曲、アレンジ、ミックス、機材、トラブル対応の記事を並べています。
毎日のDTM練習は、長時間触ることより、曲が一工程進むことを基準にします。
耳が疲れると、良い悪いの判断が鈍ります。長く聞き続けるより、聞く目的を決めます。
録音された音を鍵盤やパッドで鳴らす道具です。ドラムや効果音を扱う入口になります。
8ビートは、初心者が最初に曲の時間を流すために使いやすいドラムパターンです。
クリックに合わない時は、演奏力だけでなく、テンポ、聞こえ方、録音設定も確認します。
ピアノロールは、MIDIの音の高さと時間を編集する場所です。最初は全部の機能を覚える必要はありません。
ドラムンベースの速いビートを作りたいが、ドラムが散らかって聞こえる人に向けて、8小節の作り方から整理します。
初めて曲を公開する前は、完璧を目指すより、基本的な事故がないかを確認します。
複数トラックで同じ空間系エフェクトを共有する仕組みです。リバーブを増やしすぎないために使います。
曲の終わり方は、最後に急に止めるのではなく、聞き手が終わったと分かる合図を作ります。
プラグインを増やすと、音が遅れたり重くなったりすることがあります。録音時とミックス時で考え方を分けます。
音楽理論は大切ですが、最初から全部を覚える必要はありません。曲作りで使う場所から学びます。
ミックスは大切ですが、曲の形がない段階で深く入りすぎると制作が止まりやすくなります。
DTMが続かない時は、意志が弱いのではなく、目標が大きすぎることがあります。
リズムを組むための音源や機材です。最初は音色より、キックとスネアの位置を決めます。
ドラムフィルは派手なドラムソロではありません。次の場面へ送るための短い合図です。
ギター録音は、音作りより先に入力、チューニング、タイミングを確認します。
アンビエントを作りたいが、ただ薄いパッドを鳴らすだけで退屈になる人に向けて、8小節の作り方から整理します。
間奏は、ただ空白を埋める場所ではなく、耳を休ませて次の場面へ進める場所です。
複数の音をまとめる場所です。ドラム全体やコーラス全体を一つのまとまりとして扱えます。
パッド音色は曲に広がりを足せますが、入れすぎると主役が埋もれます。
フィードバックは、言われたことを全部直すためではなく、次に直す場所を決めるために使います。
マイク選びは、音質だけでなく録る場所と接続方法で決まります。自宅録音では扱いやすさも大切です。
1曲を完成させるには、完璧にしてから進むより、仮で通して聞くことが大切です。