DTMで1曲を完成させる考え方|完璧より書き出しを優先する
1曲を完成させるには、完璧にしてから進むより、仮で通して聞くことが大切です。
古賀稔宏の作曲ノート
譜面が読めなくても大丈夫です。音出し → コード → ドラム → 鼻歌 → 90秒 の順に進めば、最初の1曲は書き出せます。音が出ない、コードが続かない、ドラムがチープになる。検索でたどり着いた1つの問題から、書き出した90秒の音源1つまでを解いていく制作ノートです。

作曲・編曲家 古賀 稔宏
「それいけ!アンパンマン いのちの星のドーリィ」主題歌「ドーリィのいのち」の作曲・編曲、Do As Infinity「僕たちの10th Anniversary」の作曲など。商業の現場での判断を、DTM初心者が止まる場所へ翻訳して書いています。担当作品と外部での確認先
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DAWにそのまま読み込めるMIDI11ファイル(90秒の下地/コードループ/8ビート3種/ABAC展開/ジャンル別ドラム5種)と、構成シート・ドラムのノリ早見表・最初の7日チェック表・音が出ないときの3分診断シート・ミキサーの用語早見表のPDF5枚。読むだけで終わらせないための素材です。
前のページに続くDTM制作ノートです。作曲、アレンジ、ミックス、機材、トラブル対応の記事を並べています。
1曲を完成させるには、完璧にしてから進むより、仮で通して聞くことが大切です。
DTMに才能がないと感じる時、多くの場合は才能ではなく、まだ制作工程を通る回数が少ないだけです。
MIDIは音そのものではなく、どの音をいつ鳴らすかという演奏情報です。
ドリームポップの作り方をDTM初心者向けに解説。シューゲイザーとの違い、ギター2本を左右に分けて別々に入れる組み方、コードを4小節伸ばす理由、強く打たないドラム、低音にリバーブを送らない整理、歌を埋もれさせても消さな…
複数の音をまとめる場所です。ドラム全体やコーラス全体を一つのまとまりとして扱えます。
ピアノ伴奏は、コードをそのまま鳴らすだけでも始められます。大事なのは、メロディを邪魔しないことです。
ゼロから曲を作る時は、最初から完成形を探すより、音が鳴る小さい土台を置きます。
リズムにノリが出ない時は、細かい揺れを足す前に、キックとスネアの役割を確認します。
ヘッドホンは、作った音を判断するための基準になります。高いものより、毎日安定して聞けることが大切です。
DTMの勉強は、全部を同時に始めると止まりやすくなります。曲作りへ戻る順番で学びます。
独学で挫折しやすいのは、情報が足りないからだけではありません。情報が多すぎて順番を失うこともあります。
ソフト音源は、MIDI情報を実際の音に変えるためのものです。MIDIだけでは音は鳴りません。
ボカロっぽい曲を作りたいが、テンポ、言葉数、調声、伴奏のどこから触るか迷っている人に向けて、8小節の作り方から整理します。
別の音をきっかけにエフェクトを動かす方法です。キックとベースの整理から考えると分かりやすくなります。
鍵盤が弾けなくてもDTMは始められます。マウス入力や鼻歌から曲の形を作れます。
曲が平坦に聞こえる時は、音量だけでなく場面ごとの差を作ります。
小さい音量で聞くと、主役やバランスの問題が見えやすくなります。
無料プラグインは便利ですが、入れすぎると制作の入口が散らかります。必要な役割から決めます。
DTMは長時間できる日だけ進むものではありません。30分でも工程を絞れば、曲作りは前へ進みます。
映画やゲームのBGMのような大きい音にしたいが、ストリングスや打楽器をどう積むか分からない人に向けて、8小節の作り方から整理します。
EQは音を良くする魔法ではなく、邪魔な場所を整理する道具です。
曲が進むほど、プロジェクトファイルや録音素材の管理が重要になります。保存場所を決めます。
サビが弱い時は、サビだけを大きくする前に、Aメロとの差を見ます。
キックとベースがぶつかる時は、低音を大きくするほど濁ります。役割と鳴る場所を分けます。