コード進行が単調に聞こえる時の直し方
コード進行が単調に聞こえる時、珍しいコードを足す前に見られる場所があります。
古賀稔宏の作曲ノート
譜面が読めなくても大丈夫です。音出し → コード → ドラム → 鼻歌 → 90秒 の順に進めば、最初の1曲は書き出せます。音が出ない、コードが続かない、ドラムがチープになる。検索でたどり着いた1つの問題から、書き出した90秒の音源1つまでを解いていく制作ノートです。

作曲・編曲家 古賀 稔宏
「それいけ!アンパンマン いのちの星のドーリィ」主題歌「ドーリィのいのち」の作曲・編曲、Do As Infinity「僕たちの10th Anniversary」の作曲など。商業の現場での判断を、DTM初心者が止まる場所へ翻訳して書いています。担当作品と外部での確認先
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DAWにそのまま読み込めるMIDI6ファイル(90秒テンプレート/C・Am・Dm・Gのコードループ/8ビート3種/ABAC展開)と、構成シート・ドラムのノリ早見表・最初の7日チェック表のPDF3枚。読むだけで終わらせないための素材です。
前のページに続くDTM制作ノートです。作曲、アレンジ、ミックス、機材、トラブル対応の記事を並べています。
コード進行が単調に聞こえる時、珍しいコードを足す前に見られる場所があります。
オーケストラ音源を使いたいが、全部の楽器を鳴らして薄くなる人に向けて、8小節の作り方から整理します。
ボーカル録音は、マイクを買えば終わりではありません。録る場所、距離、音量、聞き返しまでを一つの工程として見ます。
音がこもる時、すぐEQを触る前に見る場所があります。音量、低音、音数、リバーブを分けます。
8小節ループは作れるのに、その先で止まる。これは才能ではなく、ループの役割が決まっていないことが原因になりやすいです。
戦闘BGMを作りたいが、勢いはあるのにループすると疲れる人に向けて、8小節の作り方から整理します。
最初の1曲は、好きなジャンルでよいですが、工程が見えやすい形に小さくすることが大切です。
ボーカルが埋もれる時、音量だけ上げると全体がうるさくなります。伴奏側も見ます。
フルコーラスは長さを足すだけでは完成しません。核を残しながら、2番、間奏、ラストの役割を作ります。
ピアノバラードを作りたいが、伴奏が単調または弾きすぎになる人に向けて、8小節の作り方から整理します。
テンポは最初から正解を当てるものではありません。仮で決めて、曲の流れを聞きながら直します。
リバーブは雰囲気を作りますが、かけすぎると主役が遠くなり、曲全体が濁ります。
メロディがコードに合わない時、全部作り直す必要はありません。まず違和感のある音、語尾、リズムを分けます。
明るいアイドル曲を作りたいが、子どもっぽい音になりすぎる人に向けて、8小節の作り方から整理します。
毎回ゼロからプロジェクトを作ると、音出しや設定で時間を使います。最初の入口をテンプレート化します。
コード伴奏は曲の床ですが、大きすぎるとメロディやボーカルを隠します。
曲構成は、パート名を覚えるだけでは作れません。各場面が何をする場所かを決めます。
アコースティックな曲を作りたいが、録音や打ち込みが軽く聞こえる人に向けて、8小節の作り方から整理します。
DAWの中で鳴っているだけでは、曲として判断しにくくなります。書き出して外で聞くところまでを工程に入れます。
書き出した音が小さい時、いきなり最大音量へ上げると割れることがあります。順番に確認します。
ロックを作りたいが、ギターを重ねても迫力が出ない人に向けて、8小節の作り方から整理します。
ボカロ曲は、歌声ソフトだけを買っても完成しません。メロディ、歌詞、伴奏、調声、ミックス、書き出しまでがつながって初めて1曲になります。最初は全体の順番を小さく見ます。
ボーカルミックスは、プラグインをたくさん挿す作業ではありません。まず録音素材を整え、音量を決め、不要な帯域を整理し、必要なところだけ圧縮と空間処理を加えます。
メタルを作りたいが、歪ませるほど音が潰れてしまう人に向けて、8小節の作り方から整理します。